首先是前两期的传送门:
(一):基础玩法与学习
(二):基础操作、定式、思路
在阅读本篇前,欢迎各位先去阅读我的前两篇心得。
我在第一篇说明的是“为什么你感觉墨盘这么难?”以及“如何使墨盘变得简单”。
我在第二篇说明了几个在我自己总结的基础概念、以及围绕第0章、第1章,帮助大家总结了其中的4大类技巧。
而在本篇,我会利用专辑“虚假的一步之遥”2-3,来实例讲解我们在墨盘用戏中非常常用的两个思路。
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一、常用思路【脱离战场】
释义:将一部分墨点挪出环上,从而使你转动环时,不会影响你不想影响到的墨点。等到你把剩余墨点挪移完毕后,再将之前脱离环上的墨点原路转回来,即可完成设定的目标。
示例:
在专辑“虚假的一步之遥”2-3的前半段,就是一个很典型的需要使用【脱离战场】的例子。
我们在乍一看到这关初始图的时候,可能会觉得很难搞。没错的确是“一步之遥”。但这墨点旁边有足足5个红墨点呢,咱们又不能平移,该咋整?
但实际上,咱们按照上图的做法,将上下两个环分别转两下,整个图案立刻清爽了不少。瞧,转完后,中间三行不是直接空出来了吗?然后我们就发现,我们实际上是要把正中那个墨点,移到红墨点的对面去。而中间三行呢,在不碰到上下部分的时候,实际上有3个环可以转。分别是黑墨点、红墨点、以及黑墨点要去的目标点。
那么我们的下一步,就是利用这三个环,继续令黑墨点和红墨点格子来到自己独立的战场中。(各自脱离对方的战场)瞧,我们把黑墨点转了两下,黑环和红环就暂时性的互不干涉了。当然虽然只是暂时的,但已经够用。
接下来的操作,就是咱们今天的第二个常用思路。
二、常用思路【错位规划】(示例:专辑2-3)
释义:许多时候由于各种相互影响,难以把墨点直接挪进目标。此时,我们可以先不考虑直接将墨点挪进去,而是在环上错误的位置,将墨点摆成一个与目标点相同的形状,然后再旋转环,使墨点在旋转后就可以一性填满所有的目标。
示例:
我们在上面几步,在【脱离战场】思路的帮助下,帮我们把2-3的中间腾出了一篇自由发挥的空间。但很明显,黑墨点要到的位置,是黑墨点所在环的环心。所以黑墨点一时半会别想直接到环心上。这时候,咱们的【错位规划】就要发挥作用了。
我们之前已经明确过目标,我们要将黑墨点放到红墨点的正对面。既然黑墨点无法迅速到达环心,但不代表,红墨点不能在有限的空间到达黑墨点可能到达的对面啊!只要我们确保红墨点不脱离红环就行。
瞧!我们用了两步,先挪红的,再挪黑的,他们就跑到环上的对面去了。然后,再顺时针一转,OK,大功告成!
然后我们再把上下之前脱离战场墨点们召回来,原路返回一波。怎么样,是不是很顺利就结束了?以上就是本次心得的内容咯,这次受到其他朋友的启发,懂得怎么取排版图片了,以后如果还更新的话,应该也会用这种三图式的排版来做步骤讲解的。
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