根據創意總監Mateusz Tomaszkiewicz的說法,這款全新的吸血鬼主題遊戲《黎明行者之血》將賦予玩家更大的自由度,包括在遊戲中殺死重要的非玩家角色(NPC)。這與《巫師3》的設計理念有所不同,後者出於敘事和角色設定的考慮,限制了玩家對無辜角色的傷害。
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Tomaszkiewicz在採訪中提到:“我們試圖在遊戲中為玩家提供儘可能多的選擇和可能性。雖然我們的主角科恩(Coen)有自己獨特的個性,但我們希望玩家能在其個性範圍內塑造屬於自己的科恩。”
他還補充道:“在某些任務中,玩家可以選擇殺死許多NPC,其中一些角色可能對遊戲劇情非常重要。這可能會導致任務的不同結局,甚至阻斷某些任務線。當然,這些選擇會與其他遊戲系統緊密結合。”
《黎明行者之血》的目標是延續《巫師3》的高品質敘事和角色塑造,同時在玩法和自由度上做出新的突破。儘管遊戲規模可能有所不同,但它無疑將為玩家帶來更加豐富和多樣化的體驗。