根据创意总监Mateusz Tomaszkiewicz的说法,这款全新的吸血鬼主题游戏《黎明行者之血》将赋予玩家更大的自由度,包括在游戏中杀死重要的非玩家角色(NPC)。这与《巫师3》的设计理念有所不同,后者出于叙事和角色设定的考虑,限制了玩家对无辜角色的伤害。
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Tomaszkiewicz在采访中提到:“我们试图在游戏中为玩家提供尽可能多的选择和可能性。虽然我们的主角科恩(Coen)有自己独特的个性,但我们希望玩家能在其个性范围内塑造属于自己的科恩。”
他还补充道:“在某些任务中,玩家可以选择杀死许多NPC,其中一些角色可能对游戏剧情非常重要。这可能会导致任务的不同结局,甚至阻断某些任务线。当然,这些选择会与其他游戏系统紧密结合。”
《黎明行者之血》的目标是延续《巫师3》的高品质叙事和角色塑造,同时在玩法和自由度上做出新的突破。尽管游戏规模可能有所不同,但它无疑将为玩家带来更加丰富和多样化的体验。