【PC遊戲】傳統與變革,齊頭並進——簡評武俠RPG遊戲《逸劍風雲決》


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 11:03:22 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

基本信息與鏈接

個人評分:⭐⭐⭐⭐

【PC遊戲】傳統與變革,齊頭並進——簡評武俠RPG遊戲《逸劍風雲決》-第0張

  • 玩法:武俠RPG,又稱《一點五方旅人》
  • 發行時間:2023年9月15日
  • 是否EA/有無Demo:否,無
  • 原價:78元 現價(史低):68塊6毛4
  • 特點:內容豐富、武俠味很足、前後期體驗略顯割裂
  • 流程:總體10-30小時
  • 商店口碑:特別好評(共3296篇評測,87%好評)

【PC遊戲】傳統與變革,齊頭並進——簡評武俠RPG遊戲《逸劍風雲決》-第1張

前言

《逸劍風雲決》,是一款像素風武俠RPG遊戲。主角名喚宇文逸,自幼與叔叔相依為命。儘管身世悽慘,但他倒也未曾感到孤單。

誰能料想,意外就這樣毫無徵兆的發生了。陰差陽錯間,宇文逸的人生,迎來了鉅變。一段關乎友情、正義和民族大義的故事,緩緩拉開了帷幕。

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正文

傳統的劇情,但效果依舊

在我看來,《逸劍風雲決》的故事脈絡,簡潔清晰、中規中矩。開篇,直接用一段CG,簡單交代了宇文逸的生平,以及當下的處境。

接著,用一場突如其來的災難,當做他人生新篇章的起點。或許略顯老套,但大體上邏輯自洽,沒有什麼牽強附會的地方。

部分情節和任務,明顯參考了傳統武俠小說。畢竟,這個題材珠玉在前,再怎麼寫,也避不開“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”。

【PC遊戲】傳統與變革,齊頭並進——簡評武俠RPG遊戲《逸劍風雲決》-第3張

有不少地方,都讓我覺得似曾相識。比如中期的群戰不公山,就彷彿是更俠義版本的,六大派圍攻光明頂。

後續劇情走向,我就不給大家劇透了。總之,本作,沒有擰巴彆扭的爛俗套路。惺惺相惜、願結伉儷,替代了不合時宜的兒女情長。

正所謂俠之大者,為國為民。在我心中,這才是武俠的真正含義。看著宇文逸,一步步成長為舉世皆知的大英雄,我的內心,也感到非常欣喜。

【PC遊戲】傳統與變革,齊頭並進——簡評武俠RPG遊戲《逸劍風雲決》-第4張

中規中矩的玩法,不過量大管飽

單就玩法而言,《逸劍風雲決》是“半開放世界大地圖探索”+“ATB戰鬥”的形式。

前者顧名思義,玩家可以前往地圖上的不同區域。在限定範圍內,你擁有相當高的自由度。

不過需要注意的是,主線和支線是會相互影響的。例如關鍵人物故去後,相應的支線就會直接判定結束。

本作的內容十分豐富,每個城鎮,都有相當數量的NPC。任務的形式五花八門,有不費吹灰之力的跑腿、送貨,也包含難度頗高的對戰、收集怪物的掉落材料。

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就這個部分而言,絕對算得上量大管飽。而且,大部分也都質量在線。它們可以補完世界觀,或者豐富人物形象。否則,我也不會在交付物品的途中,順道又接三個任務。

值得一提的是,本作有著一條明確的主線。並且,與其相關的絕大部分內容,都是固定不變的。舉個例子:你只能投入武當門下,也必須走為國為民的路子。

遊戲中,有不少需要玩家做出選擇的時刻。絕大部分時候,你的所作所為,對後續的影響都比較有限。

但是,有一些支線,則會帶來截然不同的後果。其中最經典的,當屬揪出潛伏於雷家村的天龍幫內應。

如果推理錯誤,那麼只會用言語的形式,告知你此案了結。而找到正確兇手,不但獎勵更豐厚,分支也會再次展開。

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戰鬥系統,實話實說,還需要打磨。首先,簡單介紹一下兩個基本機制:招募隊友和ATB(active time battle,即主動性行動順序)。

除去主角外,玩家最多可以招募四名隊友。只要好感度達到20,便可以將其拉入麾下。提升好感度的方式五花八門,最簡單粗暴的就是送禮。除此之外,部分對話選項也能達成這一目的。

形單影隻的話,既不符合廣交天下英才的初心,也會讓戰鬥寸步難行。到了中後期,隊友是必需品。就算再怎麼天賦異稟,也終究雙拳難敵四手。

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而ATB,是一種現如今較為常見的回合制變種。每個角色都是獨立的個體,集氣條充滿後,便能夠立刻進行一次行動。可能你已經出手了三次,對方才堪堪放出第一個孱弱的攻擊。

也就是說,戰局是瞬息萬變的。因為雙方都在行動,你無法準確預知敵人接下來的招式,只能隨機應變。

相關情形很多,這裡說個較有代表性的。名震八方的少林寺,有一手獨步天下的金剛不壞。

敵我,都是一擊即死的血量。由於是敵人先出手,因此你本來都接受了失敗的結局。但是,眼前的僧侶,並沒有直接發難。他使用了金鐘罩,抵擋下次攻擊。

【PC遊戲】傳統與變革,齊頭並進——簡評武俠RPG遊戲《逸劍風雲決》-第8張

這下,峰迴路轉了。多出來的一回合,正好用來恢復血量,最終成功扭轉敗局。

當然,也並非所有時候,都對玩家有利。不過ATB的模式,讓戰鬥更加具有策略性。帶來的滿足感,自然也水漲船高。

至於缺點,也是顯而易見的。玩家需要考慮的因素很多,因此單局的時間會更長。單方面的碾壓,自然無傷大雅。

【PC遊戲】傳統與變革,齊頭並進——簡評武俠RPG遊戲《逸劍風雲決》-第9張

但倘若勢均力敵,那真是要冥思苦想半天,才能找出破解之道。由於《逸劍風雲決》的戰鬥較為頻繁,因此中後期,大家要有勤存檔的好習慣。

除此之外,你也可以通過左上角的按鈕,切換即時制。在此模式下,全場除你之外的所有人,都會自動進行操作。

由於AI本身的性能一般,所以除非隊伍的整體實力碾壓,否則我不建議大家這麼做。因為很多時候,人腦能戰勝的敵人,電腦反而不行。這位少俠,你也不想費勁巴拉打半天,卻被笨蛋隊友搞破防吧?

【PC遊戲】傳統與變革,齊頭並進——簡評武俠RPG遊戲《逸劍風雲決》-第10張

豐富的RPG要素,但是比較費肝

《逸劍風雲決》中,RPG要素主要分為三種:經脈、功法和裝備。接下來,我給大家分別介紹一番。

經脈,非常容易理解。研習心法或者完成某些任務後,玩家可以得到經脈點。通過消耗它便能夠打通對應的經脈(你也可以簡單理解為點天賦),從而提升四項基本屬性:力道、根骨、身法、內功。

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只要對武俠有所耳聞的的朋友,想必都知道任督二脈的重要性。在本作中,它們也同樣對你的前進之路,大有裨益。

功法,就是玩家能夠釋放的招式。獲得對應秘籍後,利用戰鬥或者消耗品得來的武學點,對其進行升級。

之後,你便能夠在戰鬥中,進行使用。除去普攻(一式)外,還有二式、三式和絕式。數字越大、品質越好,傷害越高。當然,耗費的武學點也會更多。

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經脈和功法,相輔相成。高等級的武學秘籍,也會提供額外的屬性。而經脈點的提升,也會增加功法的效果。大家要多探圖、接任務,反正技多不壓身。

裝備,也是本作的重中之重。它的獲取方式很多,包括任務獎勵、商店購買、自行鍛造等。

這部分沒什麼好說的,依舊是品質越高越厲害。當我擊敗一眾高手,收穫這把五大名劍之首——湛盧的時候,真是歡呼雀躍。迫不及待給她分享,得到了超厲害的誇讚~

【PC遊戲】傳統與變革,齊頭並進——簡評武俠RPG遊戲《逸劍風雲決》-第13張

除此之外,《逸劍風雲決》還有煉丹、鍛造、採集等設定。原材料,都需要通過不同方式獲得。

說實話,這部分重複度較高、費時費力。而且要到後期,才有比較明顯的收益。與其在深山老林砍半天樹,明顯是江邊垂釣,更符合我這個“少年英雄”的心性。

【PC遊戲】傳統與變革,齊頭並進——簡評武俠RPG遊戲《逸劍風雲決》-第14張

不足之處

在我看來,《逸劍風雲決》的缺點,主要集中在以下兩個方面。

首先,戰鬥方面的體驗有待加強。箇中過程有時候太過冗長,無法臨陣嗑藥,也變相提高了難度。中階boss曹煜天,就有超過兩萬點的生命值。當時,我真是頭都被打歪了。

其次,部分細枝末節也需要進一步完善。例如劇情強制戰鬥猝不及防,還沒法臨時存檔,導致之前半小時白乾。好感度流於表面,我救了整個村的失蹤兒童,結果所有村民和我的對話依然沒有區別。

【PC遊戲】傳統與變革,齊頭並進——簡評武俠RPG遊戲《逸劍風雲決》-第15張

總結收束

誠實的說,《逸劍風雲決》無論玩法還是劇情,都相當傳統。

遊戲過程中,讓我印象最深刻的,正是前文提及的獲取湛盧的時刻。不過,我並不完全因手持神器而欣喜。

事實上,什麼樣的武器,根本不重要。在一系列變故後,宇文逸依舊保持初心、匡扶正義,那麼此時的他,哪怕手持木棍,也是名副其實的天下第一劍。

我想,這也是武俠這一題材,能夠延續至今的原因。屏幕前的我,也在那個瞬間,和年幼的自己,擊了個掌。

囿於客觀因素,本作存在些許不足。很多地方,都像是無奈之下的妥協。對此,我表示理解。也希望製作組,能夠早日進行調整。

行文至此,似乎無需再多言語。前路漫漫,祝願各位大俠,都能找到屬於自己的歸宿。

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