【PC游戏】传统与变革,齐头并进——简评武侠RPG游戏《逸剑风云决》


3楼猫 发布时间:2023-09-21 11:03:22 作者:kfc、sakura Language

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

基本信息与链接

个人评分:⭐⭐⭐⭐

【PC游戏】传统与变革,齐头并进——简评武侠RPG游戏《逸剑风云决》-第0张

  • 玩法:武侠RPG,又称《一点五方旅人》
  • 发行时间:2023年9月15日
  • 是否EA/有无Demo:否,无
  • 原价:78元 现价(史低):68块6毛4
  • 特点:内容丰富、武侠味很足、前后期体验略显割裂
  • 流程:总体10-30小时
  • 商店口碑:特别好评(共3296篇评测,87%好评)

【PC游戏】传统与变革,齐头并进——简评武侠RPG游戏《逸剑风云决》-第1张

前言

《逸剑风云决》,是一款像素风武侠RPG游戏。主角名唤宇文逸,自幼与叔叔相依为命。尽管身世凄惨,但他倒也未曾感到孤单。

谁能料想,意外就这样毫无征兆的发生了。阴差阳错间,宇文逸的人生,迎来了巨变。一段关乎友情、正义和民族大义的故事,缓缓拉开了帷幕。

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正文

传统的剧情,但效果依旧

在我看来,《逸剑风云决》的故事脉络,简洁清晰、中规中矩。开篇,直接用一段CG,简单交代了宇文逸的生平,以及当下的处境。

接着,用一场突如其来的灾难,当做他人生新篇章的起点。或许略显老套,但大体上逻辑自洽,没有什么牵强附会的地方。

部分情节和任务,明显参考了传统武侠小说。毕竟,这个题材珠玉在前,再怎么写,也避不开“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”。

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有不少地方,都让我觉得似曾相识。比如中期的群战不公山,就仿佛是更侠义版本的,六大派围攻光明顶。

后续剧情走向,我就不给大家剧透了。总之,本作,没有拧巴别扭的烂俗套路。惺惺相惜、愿结伉俪,替代了不合时宜的儿女情长。

正所谓侠之大者,为国为民。在我心中,这才是武侠的真正含义。看着宇文逸,一步步成长为举世皆知的大英雄,我的内心,也感到非常欣喜。

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中规中矩的玩法,不过量大管饱

单就玩法而言,《逸剑风云决》是“半开放世界大地图探索”+“ATB战斗”的形式。

前者顾名思义,玩家可以前往地图上的不同区域。在限定范围内,你拥有相当高的自由度。

不过需要注意的是,主线和支线是会相互影响的。例如关键人物故去后,相应的支线就会直接判定结束。

本作的内容十分丰富,每个城镇,都有相当数量的NPC。任务的形式五花八门,有不费吹灰之力的跑腿、送货,也包含难度颇高的对战、收集怪物的掉落材料。

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就这个部分而言,绝对算得上量大管饱。而且,大部分也都质量在线。它们可以补完世界观,或者丰富人物形象。否则,我也不会在交付物品的途中,顺道又接三个任务。

值得一提的是,本作有着一条明确的主线。并且,与其相关的绝大部分内容,都是固定不变的。举个例子:你只能投入武当门下,也必须走为国为民的路子。

游戏中,有不少需要玩家做出选择的时刻。绝大部分时候,你的所作所为,对后续的影响都比较有限。

但是,有一些支线,则会带来截然不同的后果。其中最经典的,当属揪出潜伏于雷家村的天龙帮内应。

如果推理错误,那么只会用言语的形式,告知你此案了结。而找到正确凶手,不但奖励更丰厚,分支也会再次展开。

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战斗系统,实话实说,还需要打磨。首先,简单介绍一下两个基本机制:招募队友和ATB(active time battle,即主动性行动顺序)。

除去主角外,玩家最多可以招募四名队友。只要好感度达到20,便可以将其拉入麾下。提升好感度的方式五花八门,最简单粗暴的就是送礼。除此之外,部分对话选项也能达成这一目的。

形单影只的话,既不符合广交天下英才的初心,也会让战斗寸步难行。到了中后期,队友是必需品。就算再怎么天赋异禀,也终究双拳难敌四手。

【PC游戏】传统与变革,齐头并进——简评武侠RPG游戏《逸剑风云决》-第7张

而ATB,是一种现如今较为常见的回合制变种。每个角色都是独立的个体,集气条充满后,便能够立刻进行一次行动。可能你已经出手了三次,对方才堪堪放出第一个孱弱的攻击。

也就是说,战局是瞬息万变的。因为双方都在行动,你无法准确预知敌人接下来的招式,只能随机应变。

相关情形很多,这里说个较有代表性的。名震八方的少林寺,有一手独步天下的金刚不坏。

敌我,都是一击即死的血量。由于是敌人先出手,因此你本来都接受了失败的结局。但是,眼前的僧侣,并没有直接发难。他使用了金钟罩,抵挡下次攻击。

【PC游戏】传统与变革,齐头并进——简评武侠RPG游戏《逸剑风云决》-第8张

这下,峰回路转了。多出来的一回合,正好用来恢复血量,最终成功扭转败局。

当然,也并非所有时候,都对玩家有利。不过ATB的模式,让战斗更加具有策略性。带来的满足感,自然也水涨船高。

至于缺点,也是显而易见的。玩家需要考虑的因素很多,因此单局的时间会更长。单方面的碾压,自然无伤大雅。

【PC游戏】传统与变革,齐头并进——简评武侠RPG游戏《逸剑风云决》-第9张

但倘若势均力敌,那真是要冥思苦想半天,才能找出破解之道。由于《逸剑风云决》的战斗较为频繁,因此中后期,大家要有勤存档的好习惯。

除此之外,你也可以通过左上角的按钮,切换即时制。在此模式下,全场除你之外的所有人,都会自动进行操作。

由于AI本身的性能一般,所以除非队伍的整体实力碾压,否则我不建议大家这么做。因为很多时候,人脑能战胜的敌人,电脑反而不行。这位少侠,你也不想费劲巴拉打半天,却被笨蛋队友搞破防吧?

【PC游戏】传统与变革,齐头并进——简评武侠RPG游戏《逸剑风云决》-第10张

丰富的RPG要素,但是比较费肝

《逸剑风云决》中,RPG要素主要分为三种:经脉、功法和装备。接下来,我给大家分别介绍一番。

经脉,非常容易理解。研习心法或者完成某些任务后,玩家可以得到经脉点。通过消耗它便能够打通对应的经脉(你也可以简单理解为点天赋),从而提升四项基本属性:力道、根骨、身法、内功。

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只要对武侠有所耳闻的的朋友,想必都知道任督二脉的重要性。在本作中,它们也同样对你的前进之路,大有裨益。

功法,就是玩家能够释放的招式。获得对应秘籍后,利用战斗或者消耗品得来的武学点,对其进行升级。

之后,你便能够在战斗中,进行使用。除去普攻(一式)外,还有二式、三式和绝式。数字越大、品质越好,伤害越高。当然,耗费的武学点也会更多。

【PC游戏】传统与变革,齐头并进——简评武侠RPG游戏《逸剑风云决》-第12张

经脉和功法,相辅相成。高等级的武学秘籍,也会提供额外的属性。而经脉点的提升,也会增加功法的效果。大家要多探图、接任务,反正技多不压身。

装备,也是本作的重中之重。它的获取方式很多,包括任务奖励、商店购买、自行锻造等。

这部分没什么好说的,依旧是品质越高越厉害。当我击败一众高手,收获这把五大名剑之首——湛卢的时候,真是欢呼雀跃。迫不及待给她分享,得到了超厉害的夸赞~

【PC游戏】传统与变革,齐头并进——简评武侠RPG游戏《逸剑风云决》-第13张

除此之外,《逸剑风云决》还有炼丹、锻造、采集等设定。原材料,都需要通过不同方式获得。

说实话,这部分重复度较高、费时费力。而且要到后期,才有比较明显的收益。与其在深山老林砍半天树,明显是江边垂钓,更符合我这个“少年英雄”的心性。

【PC游戏】传统与变革,齐头并进——简评武侠RPG游戏《逸剑风云决》-第14张

不足之处

在我看来,《逸剑风云决》的缺点,主要集中在以下两个方面。

首先,战斗方面的体验有待加强。个中过程有时候太过冗长,无法临阵嗑药,也变相提高了难度。中阶boss曹煜天,就有超过两万点的生命值。当时,我真是头都被打歪了。

其次,部分细枝末节也需要进一步完善。例如剧情强制战斗猝不及防,还没法临时存档,导致之前半小时白干。好感度流于表面,我救了整个村的失踪儿童,结果所有村民和我的对话依然没有区别。

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总结收束

诚实的说,《逸剑风云决》无论玩法还是剧情,都相当传统。

游戏过程中,让我印象最深刻的,正是前文提及的获取湛卢的时刻。不过,我并不完全因手持神器而欣喜。

事实上,什么样的武器,根本不重要。在一系列变故后,宇文逸依旧保持初心、匡扶正义,那么此时的他,哪怕手持木棍,也是名副其实的天下第一剑。

我想,这也是武侠这一题材,能够延续至今的原因。屏幕前的我,也在那个瞬间,和年幼的自己,击了个掌。

囿于客观因素,本作存在些许不足。很多地方,都像是无奈之下的妥协。对此,我表示理解。也希望制作组,能够早日进行调整。

行文至此,似乎无需再多言语。前路漫漫,祝愿各位大侠,都能找到属于自己的归宿。

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