迎合正确?还原历史?《英雄连3》北非战役到底怎样?


3楼猫 发布时间:2023-04-13 14:01:21 作者:Z7正版老鸽 Language

迎合正确?还原历史?《英雄连3》北非战役到底怎样?-第1张

在如今这个充满“惊喜”的游戏圈子里,曾经有过一批红极一时的RTS即时战略之作,但现实总是残酷的,随着游戏产业不断升级迭代,二战题材战略新作已经越来越少,而水雷社看上去似乎是最大的希望,手握英雄连IP,为当年RTS爱好者点亮道路。

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然而,水雷也面临着种种束缚,他们有着一堆经典IP的同时,又存在着诸多短板,虽然竞争对手寥寥无几,却仍受制于市场的整体风向,其中受众讨论最多的话题,就是玩家需要关注剧情还是竞技?英雄连显然二者皆有,即兼顾剧情又注重竞技,就算是后来被人批评乱改东线的《英雄连2》,起码也给人留下了比较完整的记忆。

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可是,当今《英雄连3》的战役第二部分,却讲述了一段关于北非当地友善居民的故事,充斥各种正确,力在还原不为人知的二战,搞得DICE雪藏的战地5都表示直呼内行,个人觉得优劣点都很突出,硬伤就是台词太没感情,关于部分角色的内容比较刻板,总觉得是在强行加戏,隔壁COD18魔幻二战都比这个要自然。

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播片系统退步更是令人无话可说,要知道2代起码是有一连串制作精良的过场动画,可到了本作就沦为画质低劣的插画PPT,我认为都不如调用黑白的历史纪录片实在。不过造成这么拉跨的背后自然是有理由的,毕竟塑造一个叫好叫座的战争题材剧情,的确是件极富挑战的事情,现在二战题材的电影都鲜有问世,相关历史受众并不多,如此大环境之下,恐怕很难再找到热爱同一类故事的人了,水平不高算是情理之中。

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但这不代表战役一无是处,从另一个客观角度看,北非战役还是沿用传统线性玩法,以隆美尔装甲集群视角推进,虽说比不上战地的猛虎末路,可沉浸感表现依旧出色,关卡设计没有意大利战役松散重复,节奏紧凑,任务主线的差异化做的还说得过去,难易程度不尽相同,两者按顺序连接在一起,至少比之前第一部分有新鲜感。

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玩家可以体验北非军团下的特殊作战单位,包括雷达车、坦克、医疗车、工程车等,这些不同分支单位可以像以往一样相互协作,相辅相成地在指定地点展开辅助支援。这方面的细节还不错,比如运兵车能运输士兵飞快到达战场,医疗车需要护送伤兵,工兵小队甚至能做到收回一些坦克装甲车的资源,或是修复并重复利用损毁的车辆,机动化卡车还可将火炮移动部署,前作该有的这里也应有尽有。

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围绕于此的关卡任务也是各不相同,每一关都有一个独立目标,类似大型PVP教程,包括但不限于拿下小镇、支援友军并掩护其撤退、防守或伏击,以及切断对方补给,允许玩家从多方位角度体验北非战场的紧张战斗,一定程度上增加了代入感。

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当然了,除了这些加分项,有些已知缺点也算是不吐不快,错误有点让人哭笑不得,漏洞属于是频繁出现,打个比方,一辆修好的载具外观却还破破烂烂的,莫名出戏,有时人物也有抽搐的状况,更不用说寻路算法,搞得载具会偶尔卡住或穿模。

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其他层面的缺憾,又主要集中在整体机制上面,例如,游戏虽然支持战术暂停功能,配合非洲军团的装甲风暴这类爆发技能,能让步兵和坦克无缝协同,快速突破防线,但提高大招实用度的同时,也来不及反应,导致主动技能无法发挥应有作用。

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车载炮系统也是这样,本来这套装备的作用,应该介于自行火炮和固定炮阵地之间,理应拥有良好的机动性,当前线被不攻自破时,牵引卡车就足以开始迅速撤退回去,结果实际还得龟速挪动车辆,从而缓慢调整炮位,并不是几个队友把炮挂上就能溜,这直接降低载具灵活性,定位变得鸡肋无比,多少有些一言难尽。

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此外,游戏中的部分载具与现实时间线严重脱节了,北非战役明明是发生在1942年,却让你指挥虎式坦克去对付43年设计的黑太子原型车,快要变成先锋的异次元二战,翻译方面也有槽点,Flak-36被翻译成了三六年式高射炮,搞得像在太平洋战场一样。

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总的来说,游戏机制和细节的瑕疵挺多,不过问题没第一部分意大利战役那么夸张,要是硬谈还有什么缺点,那就是流程较短以及难度较低,只有几个主线与支线任务,缺少深入的故事情节、角色互动,这有可能致使玩家在完成任务后对战役失去兴趣。

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在难度设置方面也有不妥之处,敌人AI智商明显不够,即使在最困难的无畏模式下,玩家都能轻松地打败对手,这种难度大大抵消了挑战性,游戏过程中极易感到乏味。最终关卡的结局也是突兀到离谱,过渡不自然,还想着玩下一关就转进制作人名单,就有一种关于剧情的核心信息都没交代清楚,便立刻潦草收尾的感觉。

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既然已经说完缺点,结尾再说说战役故事的优点,其实游戏还是有引人入胜的部分,毫无疑问,反战主题一直是第九艺术的永恒热点,从《勇敢的心》再到《战地1》,一代又一代的游戏人都曾试图通过悲惨的战争故事,来传递珍爱和平的价值观。

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本作北非战役就勉强算个数,尽管主视角是北非军团,但过场却少见的刻画当地人,借由一名老父亲的独白传达对战争的思考,阐述顶梁柱为了家庭而被迫卷入到战争,只要你能无视那些疑似加戏的胡扯,你会发现这种双视角设计居然还有那么点意思。

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这不难理解,因为当剧情的北非军团击败盟军时,就能看见战争对家庭生活的影响,德军取得上风后,过场动画就随即展现了当地平民生活水平的倒退,意味相当深长,无论你指挥得多么优异,只要是站在错误的一方,那么你的每一步也都是毫无意义,你未必会得到充满胜利的喜悦,更多是体会到战争的沉重。

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总之,该战役一度备受玩家的期待,同时也受到很多质疑,有些部分做得非常优秀,但是,有些问题也十分明显,比如AI智商不够,难度较低,以及漏洞屡次出现等等,最主要的是流程实在太短,索然无味,那么本期节目也就到此结束,我也算完成了英雄连3两大战役的品鉴,感谢支持,我们后续视频再见,有什么意见也欢迎提出。

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