你好,特工!
非常感謝TU20和Project Resolve PTS第一階段開放之後我們收到的所有反饋,我們希望根據你們在參與PTS之後的反饋,分享我們的發現和我們下一步的目標。
武器和天賦
提高部分武器的精確度和穩定度
我們主要關注的點是武器的性能,而不是可操作性,調整它們的精確度或穩定度將導致每種武器的獨特性減弱,這可能會導致武器同質化。因此,我們的目標是讓部分武器更難操控,但是可以造成更高的傷害。現階段我們並不考慮進一步的改動,不過,在發佈更新之後,我們會考慮進行更多調整。
“螳螂”奇特射手步槍太過強大,需要削弱
我們同意該武器需要被削弱的觀點,改動將會在第2階段的PTS中測試。
奇特步槍“醫生霍姆”的改動是不必要的
我們審查了這一反饋,並且認為霍姆醫生的確需要調整,因此,在第二階段的測試中會將其天賦回調到原來的版本。
隨著其他武器的調整,聖埃爾莫奇特突擊步槍的存在感明顯減弱了
我們聽到了你們的意見,並且可以確定的是,聖埃爾莫引擎的改動將僅存在於PvP當中。
所有步槍都應該獲得30-50%的精確度和穩定度增益
改進所有步槍的操作性可能削弱每種武器的獨特性,從而可能導致缺乏多樣性。我們保持武器現狀的主要目標是確保各種武器仍然可用。因此,我們決定不進行任何會使步槍過於同質化的更改。
隨著第三屬性可以被重新校準,復仇女神,天蠍座等武器在PvP中會過於強力
我們會對這三把武器在PvP中進行針對性削弱
裝備
對品牌加成更改的建議
謝謝你的建議。然而,我們目前沒有任何改變品牌加成合的計劃。我們的重點是增強現有的增益效果,而不是調整它們的位置。
對PvP中裝甲恢復的擔憂
我們一致認為,裝甲恢復的增益的確過於關鍵。我們決定對PvP和PvE的這些增益進行調整,以確保所有玩家都能獲得更平衡、更公平的體驗。
衝突戰
牢不可破不需要削弱
我們將在第二階段的測試將其恢復到原來的版本。
添加更多炮塔或恢復更改
目前炮塔的實施並沒有實現我們組織在出生點扎營的目標。考慮到阻礙增加更多炮塔的技術限制,我們決定暫時拆除它們,並探索替代方案。
暗區
叛變激活計時器可以更短
計時器的設置是為了防止玩家在在你附近時立刻叛變。為了探索更短的計時器帶來的影響,我們將在PTS第2階段將其調整為3秒。
逃出生天模式
建議在NSA商店中以高價添加重建貯藏箱
這是一個很好的想法,我們致力於實現它。不過貯藏箱的成本會很高。
即使單次遊玩的長度發生了變化,到達復仇女神所需時間仍然很長
我們的目的是評估當前遊戲體驗改動的影響。根據玩家的反饋,我們將在未來的主要更新中進行任何必要的調整,以確保獲得最佳體驗。現在,我們希望避免進一步縮短遊玩時間,因為由於房間之間的等待時間和快速移動時間,這可能會很令人惱火。
PTS第1階段的調整並沒有完成,因為缺少UI展示可用的天賦列表。為了確保玩家瞭解當前的天賦,將添加一個全面的UI展示這些。
我們一致認為,輪換之間的1周間隔可能太長。我們將探討縮短輪換間隔的可能性。
裝備鎖
裝備鎖在玩家社區間引起了激烈的討論,所以我們有必要解釋做出此項改動的目的。全境封鎖2是一款戰術射擊遊戲,這意味著戰略規劃和決策起到至關重要的作用,而凸顯其策略性的一方面,就是在展開戰鬥之前選擇適合的裝備進行交戰。允許玩家在戰鬥當中切換裝備會削弱遊戲的戰術性質,這也會進一步提高遊戲的複雜程度,因為玩家需要對他們當前的庫存中的所有裝備有相對較深的理解。儘管一部分玩家精於此方面,但我們認為這會讓更多的玩家難以參與並理解裝備系統。此外,允許玩家在戰鬥中切換裝備會讓平衡性調整難以進行,因為我們不僅要考慮明面上所有可能的裝備組合,還要考慮到在這一機制下各種潛在的裝備組合。然而,我們承認在某些情況下,不允許切換裝備會變得過於嚴格,因此我們將允許叛變期間更換裝備,並在第二階段的PTS中測試
我們要求您在第二階段集中精力使用以下規格進行測試:
在的戰鬥中裝備鎖定,無論遊戲模式保持不變
在衝突站狀態下裝備鎖定保持不變
裝備鎖定,而叛變狀態下將恢復並可用,在第二階段的PTS中測試。
變期間更換裝備,並在第二階段的PTS中測試
現在可以在戰鬥中切換手榴彈
現在可以在靶場內切換裝備
在加入另一名玩家隊伍一分鐘內,可以切換裝備
再次感謝您參與TU20 PTS,請繼續思考,因為社區反饋一直有助於我們進行內容調整
下次見!
/全境封鎖2開發團隊
翻譯:Decently_Extinct
校對:fzychallenger
原文:
https://trello.com/c/0NIDMF0u/174-project-resolve-pts-phase-1-developer-notes