你好,特工!
非常感谢TU20和Project Resolve PTS第一阶段开放之后我们收到的所有反馈,我们希望根据你们在参与PTS之后的反馈,分享我们的发现和我们下一步的目标。
武器和天赋
提高部分武器的精确度和稳定度
我们主要关注的点是武器的性能,而不是可操作性,调整它们的精确度或稳定度将导致每种武器的独特性减弱,这可能会导致武器同质化。因此,我们的目标是让部分武器更难操控,但是可以造成更高的伤害。现阶段我们并不考虑进一步的改动,不过,在发布更新之后,我们会考虑进行更多调整。
“螳螂”奇特射手步枪太过强大,需要削弱
我们同意该武器需要被削弱的观点,改动将会在第2阶段的PTS中测试。
奇特步枪“医生霍姆”的改动是不必要的
我们审查了这一反馈,并且认为霍姆医生的确需要调整,因此,在第二阶段的测试中会将其天赋回调到原来的版本。
随着其他武器的调整,圣埃尔莫奇特突击步枪的存在感明显减弱了
我们听到了你们的意见,并且可以确定的是,圣埃尔莫引擎的改动将仅存在于PvP当中。
所有步枪都应该获得30-50%的精确度和稳定度增益
改进所有步枪的操作性可能削弱每种武器的独特性,从而可能导致缺乏多样性。我们保持武器现状的主要目标是确保各种武器仍然可用。因此,我们决定不进行任何会使步枪过于同质化的更改。
随着第三属性可以被重新校准,复仇女神,天蝎座等武器在PvP中会过于强力
我们会对这三把武器在PvP中进行针对性削弱
装备
对品牌加成更改的建议
谢谢你的建议。然而,我们目前没有任何改变品牌加成合的计划。我们的重点是增强现有的增益效果,而不是调整它们的位置。
对PvP中装甲恢复的担忧
我们一致认为,装甲恢复的增益的确过于关键。我们决定对PvP和PvE的这些增益进行调整,以确保所有玩家都能获得更平衡、更公平的体验。
冲突战
牢不可破不需要削弱
我们将在第二阶段的测试将其恢复到原来的版本。
添加更多炮塔或恢复更改
目前炮塔的实施并没有实现我们组织在出生点扎营的目标。考虑到阻碍增加更多炮塔的技术限制,我们决定暂时拆除它们,并探索替代方案。
暗区
叛变激活计时器可以更短
计时器的设置是为了防止玩家在在你附近时立刻叛变。为了探索更短的计时器带来的影响,我们将在PTS第2阶段将其调整为3秒。
逃出生天模式
建议在NSA商店中以高价添加重建贮藏箱
这是一个很好的想法,我们致力于实现它。不过贮藏箱的成本会很高。
即使单次游玩的长度发生了变化,到达复仇女神所需时间仍然很长
我们的目的是评估当前游戏体验改动的影响。根据玩家的反馈,我们将在未来的主要更新中进行任何必要的调整,以确保获得最佳体验。现在,我们希望避免进一步缩短游玩时间,因为由于房间之间的等待时间和快速移动时间,这可能会很令人恼火。
PTS第1阶段的调整并没有完成,因为缺少UI展示可用的天赋列表。为了确保玩家了解当前的天赋,将添加一个全面的UI展示这些。
我们一致认为,轮换之间的1周间隔可能太长。我们将探讨缩短轮换间隔的可能性。
装备锁
装备锁在玩家社区间引起了激烈的讨论,所以我们有必要解释做出此项改动的目的。全境封锁2是一款战术射击游戏,这意味着战略规划和决策起到至关重要的作用,而凸显其策略性的一方面,就是在展开战斗之前选择适合的装备进行交战。允许玩家在战斗当中切换装备会削弱游戏的战术性质,这也会进一步提高游戏的复杂程度,因为玩家需要对他们当前的库存中的所有装备有相对较深的理解。尽管一部分玩家精于此方面,但我们认为这会让更多的玩家难以参与并理解装备系统。此外,允许玩家在战斗中切换装备会让平衡性调整难以进行,因为我们不仅要考虑明面上所有可能的装备组合,还要考虑到在这一机制下各种潜在的装备组合。然而,我们承认在某些情况下,不允许切换装备会变得过于严格,因此我们将允许叛变期间更换装备,并在第二阶段的PTS中测试
我们要求您在第二阶段集中精力使用以下规格进行测试:
在的战斗中装备锁定,无论游戏模式保持不变
在冲突站状态下装备锁定保持不变
装备锁定,而叛变状态下将恢复并可用,在第二阶段的PTS中测试。
变期间更换装备,并在第二阶段的PTS中测试
现在可以在战斗中切换手榴弹
现在可以在靶场内切换装备
在加入另一名玩家队伍一分钟内,可以切换装备
再次感谢您参与TU20 PTS,请继续思考,因为社区反馈一直有助于我们进行内容调整
下次见!
/全境封锁2开发团队
翻译:Decently_Extinct
校对:fzychallenger
原文:
https://trello.com/c/0NIDMF0u/174-project-resolve-pts-phase-1-developer-notes