【PC遊戲】猶豫就會敗北-淺聊只狼


3樓貓 發佈時間:2022-07-10 16:36:32 作者:才波昭雨 Language

寫在前面

“猶豫,就會敗北!”在一週目和壯年一心死鬥了兩個小時後,這句話早已深深地刻在了我的DNA裡。無論是FS社在畫面上對於東方美學的完美詮釋,還是一場場驚心動魄的boss戰,亦或是這一作更淺顯易懂卻也同樣精彩的劇情,只狼我認為都是當之無愧的2019年TGA年度最佳。關於戰鬥和遊戲性上的分析很多up主與作者都已經詳細介紹過了,下面我會從歷史,文化等方面來淺談一下和遊戲有關的一些小知識,一庫走,塞ki肉!

 

【PC遊戲】猶豫就會敗北-淺聊只狼-第0張

歷史背景

日本戰國時代(1467年—1600年或1615年),一般指日本室町幕府後期到安土桃山時代的這段歷史。最早出自甲斐國(今山梨縣)大名武田信玄(1521年-1573年)所制《甲州法度之次第》第二十條,其開篇即寫道“天下戰國之上”。 日本的西學即“南蠻學”應運而生。“南蠻學”與火繩槍堪稱16世紀西歐衝擊並激活日本的兩大利器,其中用諸統一戰爭的“鐵炮”更受到戰國大名們的青睞。“鐵炮隊”作為冷兵器時代的新兵種異軍突起,戰場效果驚人。1575年,在三河國(今日本愛知縣)設樂原的長篠之戰中,織田信長採用3000人的“鐵炮隊”,殲滅號稱天下無敵的武田騎兵7000餘人,贏得“天下布武”的關鍵性一仗。

【PC遊戲】猶豫就會敗北-淺聊只狼-第1張

應仁之亂後,日本各地大名紛紛崛起。16世紀中葉,地域武士中實力最強的織田信長崛起,永祿三年(1560年),在桶狹間以兩千人馬擊敗今川義元四萬大軍,名聲大振。爾後逐步統一尾張、近畿。天正十年(1582年),本能寺之變爆發,信長身亡。織田重臣羽柴秀吉先後擊敗明智光秀及柴田勝家,確立了自己的繼承人地位。此後經過四國征伐、九州征伐、小田原之戰,逐步統一日本。後被天皇賜姓“豐臣”,並受封“關白”一職。豐臣秀吉的時代被稱為“桃山時代”。

【PC遊戲】猶豫就會敗北-淺聊只狼-第2張

遊戲中老一輩的盜國眾寶刀未老,而新生代的七本槍以及寄鷹眾也確實難纏,這就給人一種葦名很強的錯覺。然而日本戰國時期能夠稱之為國的地區起碼能有六七十個,每一國可能會存在一個或數個幕府任命的大名,在盜國血戰中被一心手刃的田村主膳就是前任大名。

【PC遊戲】猶豫就會敗北-淺聊只狼-第3張

大名田村

歷史上北條家的中興之主北條早雲正是通過盜國才成為一方大名,不同於幕府任命的守護大名,這種下克上而來的大名也被稱為戰國大名,這也拉開了戰國亂世的大幕。回到遊戲裡的二十年前,一心盜國同樣不具有政治合法性,只不過當時的日本整個都打成了一鍋粥,讓內府無暇顧及這個新生的葦名國。和中國歷史上的戰國七雄爭霸不同,葦名在戰國只是很小一部分,而且葦名境內多山林不適合耕種,但這也不影響它會成為內府和其他勢力如山賊土匪的目標。

 

歷史人物角色

【PC遊戲】猶豫就會敗北-淺聊只狼-第4張

遊戲中源之宮門口有一個看門的boss名為破戒僧,通過遊戲中的信息我們可知她真名名為八百比丘尼,她是日本古代傳說中的一個人物,據說吃了人魚肉,因而活到八百歲,臉上還依然保持青春美麗的模樣。關於她的民間傳說民間傳說從 15 世紀就開始出現在日本文獻中。在日本,除了北海道和九州南部以南的地區外,其餘各地都流傳著八百比丘尼的傳說,其中一則傳說大致如下:

很久以前,在若狹地方(日本的神井縣)名為小濱的村子裡,搬來了一位看起來像是漁夫,名叫高橋的男子。有一天,這名男子招待村裡的人到他家吃飯,其中有人發現他家的廚房正在烹煮一尾魚,有著像人一樣的頭,嚇得連忙告訴其他人,當煮好的魚端到大家的面前,每個人心裡有數,裝作一副津津有味的樣子,其實沒有人敢吃得下去。其中有一個人偷偷把魚藏在袖子裡,帶回去給妻子食用,據說吃下人魚的妻子,足足活到七世孫的年歲,臉上還依然保持青春美麗的模樣。這位長壽的女性被稱作八百比丘尼。

這個故事有許多不同的版本,最原始的版本已不可考,不過故事的內容都大同小異,也有說法稱,人魚其實是這名男子到了所謂的異界,也就是日本人自古崇信的海洋,從那裡帶回來的土產。也有其他的說法,比如說,女子吃的是龍神的招待之物,或者是從龍神那裡得到的不老不死的藥。總之,八百比丘尼就是指這類容顏不改,出家後一直活到八百歲的比丘尼。

【PC遊戲】猶豫就會敗北-淺聊只狼-第5張

在遊戲中,她面戴著般若面具,般若是日本傳說中因女人強烈的怨念而形成的惡靈;她所持的武器叫做薙刀,在古代日本是僧兵常用的武器,在遊戲中我們也能看到很多手拿長槍,專門狩獵忍者的僧兵獵人。

 

遊戲流程中還有個很有趣的BOSS,就是在金剛山仙峰寺幻境中的見聞言三猿,這個BOSS設計的非常有新意。首先屬於一個解謎因素的BOSS類型,與其他正面對抗刀劍相拼的BOSS形成很強的反差,我們的目的就是為了抓到這三個猿猴。

【PC遊戲】猶豫就會敗北-淺聊只狼-第6張

【PC遊戲】猶豫就會敗北-淺聊只狼-第7張

三猿各有不同,幻境中的和尚給出了提示:見猿的眼神很敏銳,遠遠看到到主角的存在就會迅速逃跑;聞猿的耳朵很靈敏,遠遠聽到主角的腳步聲就會迅速逃跑;言猿的脖子上掛著一個銅鑼,發現玩家後會敲鑼發出聲響讓周圍的猴子都逃掉。這個抓猴子謎題有很強的誤導性,其實只要仔細琢磨就很容易發現當中的玄機。下圖中有四幅屏風、有三隻猴子,最後一個屏風是空白的,而玩家在抓其他猴子的時候可以看到有莫名其妙的腳印,其實這就是第四隻猴子,一隻隱身猴。而空白的屏風正隱晦的提示了這個信息。

 

【PC遊戲】猶豫就會敗北-淺聊只狼-第8張

這個BOSS戰設計靈感來源於什麼呢,正是引用了中國儒學文化中的“三猿寓四勿”,即為“非禮勿視,非禮勿聽,非禮勿言,非禮勿動”,出自《論語》卷六 顏淵第十二。簡單說的意思就是孔子言:“不合於禮的不要看,不合於禮的不要聽,不合於禮的不要說,不合於禮的不要做。”這句教導在人文領域影響深遠,隨後反應在了民間的雕刻藝術品上,折射著孔學的說教和倫常。

 

【PC遊戲】猶豫就會敗北-淺聊只狼-第9張

古人創作的三猿形象,一猿雙手遮目,一猿雙手掩耳,一猿雙手捂口,正應和“非禮勿視,非禮勿聽,非禮勿言”之教條。而三猿這一形象從古至今在世界各地,在遠古的印度和吳哥窟的文物中都出現過三猿的標識物,但根據當地的文化背景,其表現手法也有差異,但不可否認手法都極為相似。三猿的形象與三猿之說的觀念,很早也已經傳入了日本,據說是在8世紀,由天台宗的去中國留學的和尚從中國帶回了日本。之後,三猿之說和庚申信仰在近世的日本被廣泛流傳。

那為什麼四勿而有三猿呢,至於第四條的“非禮勿動”,因為古人在比事喻物時常將三、五、六、八、九視作吉祥的數字,從而忌諱直陳“四”。故其中雖未見其形象的雕物,但從三猿文靜得體的舉止和端莊儒雅的坐相、姿態與神韻中又概括吻合了“非禮勿動”的聖人教誨。”

而見聞言三猿BOSS,正引用了“三猿寓四勿”的典故,巧妙的設計了第四隻看不見的猴子,對應了表象沒有存在的第四勿,表達了三猿四勿的本意。

 

【PC遊戲】猶豫就會敗北-淺聊只狼-第10張

在通往仙峰寺正殿的路上我們會遇到一個名為鎧甲武士的精英怪,個人覺得這是宮崎英高在只狼裡埋下的一個黑魂的彩蛋(),他和他的兒子來自於遙遠的南蠻,此處的南蠻個人推測可能指的是兩牙,荷蘭,乃至廣義上的整個歐洲大陸,他們靠著販賣爆竹獲得盤纏來得以謀生,這能從側面反映出16世紀後期日本已然是相當落後。同樣地,包括一些火器,火槍都是從海外進口來的,就當時日本國內的生產力水平與政局是沒有能力製造這些器械的。

 

【PC遊戲】猶豫就會敗北-淺聊只狼-第11張

明朝嘉靖年間的倭寇

【PC遊戲】猶豫就會敗北-淺聊只狼-第12張

平戶市汪直像

上文提到說日本國內是沒有能力製造火器等器械的,大多數時候他們都是從海外所進口。這裡簡單介紹一位中國人:汪直。此人在火槍傳入日本的事件中為關鍵人物而有較大歷史知名度,日本長崎縣平戶市松浦史料博物館外甚至都豎立著一座汪直銅像,雖然在時間上與遊戲裡有一點出入(汪直死於1559年)。他在16世紀明朝實行嚴格的海禁政策時,遠渡日本,召集了一大批浪人,成立了海上走私團伙,並屢次進犯明朝領土,並同時將很多火器銷往了日本。遊戲中很多小兵NPC所使用的火器很可能便是從汪直的海上走私團伙中所購買來的:

 

【PC遊戲】猶豫就會敗北-淺聊只狼-第13張

【PC遊戲】猶豫就會敗北-淺聊只狼-第14張

【PC遊戲】猶豫就會敗北-淺聊只狼-第15張

篇幅所限,本文先介紹到這裡。感謝所有能耐心讀到這裡的盒友,如果覺得文章寫得還不錯請點個贊充個電~十分感謝你們的支持~

 

應用出處:

小黑盒作者Xuyi,比起生活,只狼還是太簡單了

宋成有,《16世紀以來西方衝擊下日本的嬗變與東亞國際格局》

百度百科

小黑盒百科


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com