【PC游戏】犹豫就会败北-浅聊只狼


3楼猫 发布时间:2022-07-10 16:36:32 作者:才波昭雨 Language

写在前面

“犹豫,就会败北!”在一周目和壮年一心死斗了两个小时后,这句话早已深深地刻在了我的DNA里。无论是FS社在画面上对于东方美学的完美诠释,还是一场场惊心动魄的boss战,亦或是这一作更浅显易懂却也同样精彩的剧情,只狼我认为都是当之无愧的2019年TGA年度最佳。关于战斗和游戏性上的分析很多up主与作者都已经详细介绍过了,下面我会从历史,文化等方面来浅谈一下和游戏有关的一些小知识,一库走,塞ki肉!

 

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历史背景

日本战国时代(1467年—1600年或1615年),一般指日本室町幕府后期到安土桃山时代的这段历史。最早出自甲斐国(今山梨县)大名武田信玄(1521年-1573年)所制《甲州法度之次第》第二十条,其开篇即写道“天下战国之上”。 日本的西学即“南蛮学”应运而生。“南蛮学”与火绳枪堪称16世纪西欧冲击并激活日本的两大利器,其中用诸统一战争的“铁炮”更受到战国大名们的青睐。“铁炮队”作为冷兵器时代的新兵种异军突起,战场效果惊人。1575年,在三河国(今日本爱知县)设乐原的长筿之战中,织田信长采用3000人的“铁炮队”,歼灭号称天下无敌的武田骑兵7000余人,赢得“天下布武”的关键性一仗。

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应仁之乱后,日本各地大名纷纷崛起。16世纪中叶,地域武士中实力最强的织田信长崛起,永禄三年(1560年),在桶狭间以两千人马击败今川义元四万大军,名声大振。尔后逐步统一尾张、近畿。天正十年(1582年),本能寺之变爆发,信长身亡。织田重臣羽柴秀吉先后击败明智光秀及柴田胜家,确立了自己的继承人地位。此后经过四国征伐、九州征伐、小田原之战,逐步统一日本。后被天皇赐姓“丰臣”,并受封“关白”一职。丰臣秀吉的时代被称为“桃山时代”。

【PC游戏】犹豫就会败北-浅聊只狼-第2张

游戏中老一辈的盗国众宝刀未老,而新生代的七本枪以及寄鹰众也确实难缠,这就给人一种苇名很强的错觉。然而日本战国时期能够称之为国的地区起码能有六七十个,每一国可能会存在一个或数个幕府任命的大名,在盗国血战中被一心手刃的田村主膳就是前任大名。

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大名田村

历史上北条家的中兴之主北条早云正是通过盗国才成为一方大名,不同于幕府任命的守护大名,这种下克上而来的大名也被称为战国大名,这也拉开了战国乱世的大幕。回到游戏里的二十年前,一心盗国同样不具有政治合法性,只不过当时的日本整个都打成了一锅粥,让内府无暇顾及这个新生的苇名国。和中国历史上的战国七雄争霸不同,苇名在战国只是很小一部分,而且苇名境内多山林不适合耕种,但这也不影响它会成为内府和其他势力如山贼土匪的目标。

 

历史人物角色

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游戏中源之宫门口有一个看门的boss名为破戒僧,通过游戏中的信息我们可知她真名名为八百比丘尼,她是日本古代传说中的一个人物,据说吃了人鱼肉,因而活到八百岁,脸上还依然保持青春美丽的模样。关于她的民间传说民间传说从 15 世纪就开始出现在日本文献中。在日本,除了北海道和九州南部以南的地区外,其余各地都流传着八百比丘尼的传说,其中一则传说大致如下:

很久以前,在若狭地方(日本的神井县)名为小滨的村子里,搬来了一位看起来像是渔夫,名叫高桥的男子。有一天,这名男子招待村里的人到他家吃饭,其中有人发现他家的厨房正在烹煮一尾鱼,有着像人一样的头,吓得连忙告诉其他人,当煮好的鱼端到大家的面前,每个人心里有数,装作一副津津有味的样子,其实没有人敢吃得下去。其中有一个人偷偷把鱼藏在袖子里,带回去给妻子食用,据说吃下人鱼的妻子,足足活到七世孙的年岁,脸上还依然保持青春美丽的模样。这位长寿的女性被称作八百比丘尼。

这个故事有许多不同的版本,最原始的版本已不可考,不过故事的内容都大同小异,也有说法称,人鱼其实是这名男子到了所谓的异界,也就是日本人自古崇信的海洋,从那里带回来的土产。也有其他的说法,比如说,女子吃的是龙神的招待之物,或者是从龙神那里得到的不老不死的药。总之,八百比丘尼就是指这类容颜不改,出家后一直活到八百岁的比丘尼。

【PC游戏】犹豫就会败北-浅聊只狼-第5张

在游戏中,她面戴着般若面具,般若是日本传说中因女人强烈的怨念而形成的恶灵;她所持的武器叫做薙刀,在古代日本是僧兵常用的武器,在游戏中我们也能看到很多手拿长枪,专门狩猎忍者的僧兵猎人。

 

游戏流程中还有个很有趣的BOSS,就是在金刚山仙峰寺幻境中的见闻言三猿,这个BOSS设计的非常有新意。首先属于一个解谜因素的BOSS类型,与其他正面对抗刀剑相拼的BOSS形成很强的反差,我们的目的就是为了抓到这三个猿猴。

【PC游戏】犹豫就会败北-浅聊只狼-第6张

【PC游戏】犹豫就会败北-浅聊只狼-第7张

三猿各有不同,幻境中的和尚给出了提示:见猿的眼神很敏锐,远远看到到主角的存在就会迅速逃跑;闻猿的耳朵很灵敏,远远听到主角的脚步声就会迅速逃跑;言猿的脖子上挂着一个铜锣,发现玩家后会敲锣发出声响让周围的猴子都逃掉。这个抓猴子谜题有很强的误导性,其实只要仔细琢磨就很容易发现当中的玄机。下图中有四幅屏风、有三只猴子,最后一个屏风是空白的,而玩家在抓其他猴子的时候可以看到有莫名其妙的脚印,其实这就是第四只猴子,一只隐身猴。而空白的屏风正隐晦的提示了这个信息。

 

【PC游戏】犹豫就会败北-浅聊只狼-第8张

这个BOSS战设计灵感来源于什么呢,正是引用了中国儒学文化中的“三猿寓四勿”,即为“非礼勿视,非礼勿听,非礼勿言,非礼勿动”,出自《论语》卷六 颜渊第十二。简单说的意思就是孔子言:“不合于礼的不要看,不合于礼的不要听,不合于礼的不要说,不合于礼的不要做。”这句教导在人文领域影响深远,随后反应在了民间的雕刻艺术品上,折射着孔学的说教和伦常。

 

【PC游戏】犹豫就会败北-浅聊只狼-第9张

古人创作的三猿形象,一猿双手遮目,一猿双手掩耳,一猿双手捂口,正应和“非礼勿视,非礼勿听,非礼勿言”之教条。而三猿这一形象从古至今在世界各地,在远古的印度和吴哥窟的文物中都出现过三猿的标识物,但根据当地的文化背景,其表现手法也有差异,但不可否认手法都极为相似。三猿的形象与三猿之说的观念,很早也已经传入了日本,据说是在8世纪,由天台宗的去中国留学的和尚从中国带回了日本。之后,三猿之说和庚申信仰在近世的日本被广泛流传。

那为什么四勿而有三猿呢,至于第四条的“非礼勿动”,因为古人在比事喻物时常将三、五、六、八、九视作吉祥的数字,从而忌讳直陈“四”。故其中虽未见其形象的雕物,但从三猿文静得体的举止和端庄儒雅的坐相、姿态与神韵中又概括吻合了“非礼勿动”的圣人教诲。”

而见闻言三猿BOSS,正引用了“三猿寓四勿”的典故,巧妙的设计了第四只看不见的猴子,对应了表象没有存在的第四勿,表达了三猿四勿的本意。

 

【PC游戏】犹豫就会败北-浅聊只狼-第10张

在通往仙峰寺正殿的路上我们会遇到一个名为铠甲武士的精英怪,个人觉得这是宫崎英高在只狼里埋下的一个黑魂的彩蛋(),他和他的儿子来自于遥远的南蛮,此处的南蛮个人推测可能指的是两牙,荷兰,乃至广义上的整个欧洲大陆,他们靠着贩卖爆竹获得盘缠来得以谋生,这能从侧面反映出16世纪后期日本已然是相当落后。同样地,包括一些火器,火枪都是从海外进口来的,就当时日本国内的生产力水平与政局是没有能力制造这些器械的。

 

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明朝嘉靖年间的倭寇

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平户市汪直像

上文提到说日本国内是没有能力制造火器等器械的,大多数时候他们都是从海外所进口。这里简单介绍一位中国人:汪直。此人在火枪传入日本的事件中为关键人物而有较大历史知名度,日本长崎县平户市松浦史料博物馆外甚至都竖立着一座汪直铜像,虽然在时间上与游戏里有一点出入(汪直死于1559年)。他在16世纪明朝实行严格的海禁政策时,远渡日本,召集了一大批浪人,成立了海上走私团伙,并屡次进犯明朝领土,并同时将很多火器销往了日本。游戏中很多小兵NPC所使用的火器很可能便是从汪直的海上走私团伙中所购买来的:

 

【PC游戏】犹豫就会败北-浅聊只狼-第13张

【PC游戏】犹豫就会败北-浅聊只狼-第14张

【PC游戏】犹豫就会败北-浅聊只狼-第15张

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应用出处:

小黑盒作者Xuyi,比起生活,只狼还是太简单了

宋成有,《16世纪以来西方冲击下日本的嬗变与东亚国际格局》

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