【原神繪畫】畫了可莉和馬斯克


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 13:55:48 作者:使刀 Language

畫了可莉和馬斯克先發成稿,最底下發無水印原圖,希望大家喜歡。

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【原神繪畫】畫了可莉和馬斯克-第0張

成圖

首先要確立好人體結構大致動態以及透視關係,人體結構目前還很潦草,這階段是人體結構的毛胚階段,大膽的把腦海中的想法儘可能的表現出來,毛胚階段不要怕畫錯,後面再做調整。

因為角色大多都選用了較為簡單的正面構圖,我就直接把他們的衣服五官頭髮畫出來了。以為我會先畫出詳細的解構再進入這步驟。


【原神繪畫】畫了可莉和馬斯克-第1張

毛胚階段

第二步,畫出背景大概的透視關係,構圖選用的是我最喜歡的三角構圖,三角構圖,簡單易用,往往更能體會出畫面的穩定感。


【原神繪畫】畫了可莉和馬斯克-第2張

畫出背景,選用的構圖是三角構圖

然後稍微擦除下多餘的線條,把主角可莉位置換到了中間,根據之前畫的草圖進行優化處理,把整體結構畫清晰,這階段算是精草階段,在勾線前必須要保證結構正確好看,之後的上色和勾線才會顯得好看哦。

【原神繪畫】畫了可莉和馬斯克-第3張

精草階段

然後就是勾線,背景不用勾線,我上色習慣把背景都用色塊表達,線條只留給主體,綾華的長馬尾也不用勾線,用色塊畫出來會顯得更自然哦。為了之後更好的融入背景上色,線條的顏色我進行了適當的調整。

【原神繪畫】畫了可莉和馬斯克-第4張

勾線處理

根據結構對人物進行簡單的固有色上色,背景簡單上了點底色,因為是同人作品,可以直接參考遊戲中的配色,所有不會很難。

【原神繪畫】畫了可莉和馬斯克-第5張

固有色上色

背景刻畫,按照之前的作畫思路,背景用色塊描繪,只把線條留給像要突出表達的角色或者物體,適當找點參考把背景畫了出來,基本沒在背景上留有線條。

【原神繪畫】畫了可莉和馬斯克-第6張

背景刻畫

最後細畫下背景畫個濾鏡,一副簡可莉和馬斯克合影圖就畫好了。

【原神繪畫】畫了可莉和馬斯克-第7張

無水印原圖

畫了可莉和馬斯克,技術比較有限,希望大家喜歡的話還請多電電點贊支持一下。

綾華單人圖在畫了!各位盒友在原神2.8版本會把可莉抽出來嗎?歡迎在評論區發表言論哦

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