【Switch】我与NS结缘的开始,美妙却十分短暂的邂逅——《宝可梦剑·盾》


3楼猫 发布时间:2021-12-29 21:01:03 作者:我叫小天使过分么 Language

小天使说

我在NS上所接触的第一款游戏便是《宝可梦剑·盾》。其实说为了玩《宝可梦剑·盾》,才去接触NS更加贴切。如果说《宝可梦日月》是吹响了GF摆烂的号角,那么《宝可梦剑·盾》便是GF在摆烂的路上所登上的崭新的一级台阶。可是《宝可梦剑·盾》真的没有可取之处嘛,就让我来给大家洗白一下叭。(又到了每日洗白时间了。)

【Switch】我与NS结缘的开始,美妙却十分短暂的邂逅——《宝可梦剑·盾》-第0张

封面

背景故事

《宝可梦剑·盾》是Game Freak开发的Nintendo Switch角色扮演游戏。它们是《宝可梦》系列第八世代的首批游戏,最初于2019年2月27日在任天堂直面会上正式公布,并于同年11月15日在全球同步发行。游戏能通过扩展票(DLC)扩充内容。

与之前的《宝可梦》主系列游戏相同,剑盾的故事围绕一位年轻的宝可梦训练家游历伽勒尔地区、训练宝可梦来对战其他训练家、挑战各地的道馆并以成为冠军为目标展开。游戏新引入了100个左右的宝可梦(包括多个地区形态)、极巨化、旷野地带、宝可梦露营等内容。两版游戏相互独立,但情节基本相同,可以相互交换宝可梦以完成宝可梦图鉴。

《宝可梦剑·盾》一经发售便饱受诟病,阉割严重是玩家们逃不掉的梦魇。断代像是高悬在人们头顶的达摩克斯之剑,是在享受游戏之余的难以忽略的苦楚。很难想象,一款打着以能收集所有宝可梦的游戏竟然在这个机能历代最强的NS上说不得不对宝可梦数量进行腰斩。哪怕是后续更新的DLC进行了填充,那不是更加侧面的印证了一开始的“青春版”是对广大消费者的一次调戏?

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画面质的飞跃

毫无疑问,《宝可梦剑·盾》是系列游戏中画面最好的一代。上世代的掌机由于机能的限定自不必说,非战之罪。但是就是到了2021年,《宝可梦剑·盾》仍是宝可梦画面质量最为优异的一代。只要《宝可梦阿尔宙斯》一天不曾未发售,《宝可梦剑·盾》就是最好的宝可梦游戏(画质)。宝可梦不再是像素,3D建模也没有锯齿,当这四百多个宝可梦第一次以一种流畅顺滑的形象出现在我的面前,我的心忍不住悸动起来,第一次感觉,那个光怪陆离的宝可梦世界离我这么近,仿佛唾手可得。

当然这只是纵向对比啊,隔壁《数码宝贝物语》2017年的游戏,画面质量就已经达到了剑盾的高度(当然这并不值得吹嘘),动画表现更不必说,至少是小胜。

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极巨皮卡丘

简单的地图

整个的世界地图是以英国为蓝图的名为“伽勒尔”的地区。虽说后面还加入了DLC“铠之孤岛”与“冠之雪原”,总的来说体量仍不算大。哪怕它里面有找两百只地鼠,看着攻略也能较轻松找完。我又要说了,得益于优秀的画面质量,整体的地图设计比以往来得更加色泽艳丽,就就就显得很适合小朋友。

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地图

简单的剧情

说到适合小朋友,那必然不能错过《宝可梦剑·盾》的剧情部分。这一作在我看来已经抹去了反派的存在,所谓的反派不过是一群有点魔怔的追星人罢了。本作最大的矛盾点则是“机械降神”来的无极汰那,即便如此也是简单一笔匆匆带过。我玩的时候没有刻意去收集什么,最后花了三五个小时打完了一周目,可以称得上是一气呵成。没有复杂的迷宫,恼人的解密,东奔西走的支线任务,避免了所有的日式RPG的缺点,很适合不够专注的小盆友们,不过太过单薄得的剧情还是让我觉得的“现在的物价真高啊”。

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我还是觉得有点骗钱

虽说宝可梦一直是双版本同出,但是不知道从什么时候开始,开始出现了版本独占精灵,到了剑盾已经演化到版本限定NPC。虽说一直有无脑双版本的,但是只买一个版的话,会有一点点游戏内容无法体验到,还是觉得有些难受。我记得黑白的时候就开始有黑色城市与白色森林了,那时候只觉得是特色,但是到了现在就感觉有些逼着我买两款游戏的感觉。

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我还是我无法拒绝美少女

我的游玩感受

我拿到了NS,自是迫不及待的打开了《宝可梦剑盾》。早就看过了宣传画面的我,本该对这个游戏早就算是有所了解,但是见到它的第一眼还是忍不住沉浸进去了。刚刚通关了黑白的我看见了新世代的画面,那种不可比拟的冲击感将我的脑子震的一片空白。与一般游戏所追求的真实感不同,3D动画带来的绚丽将我一瞬间拉入了那个天马行空的世界。我又一次踏上了成为宝可梦大师的道路,我知道这次的故事必然和之前不同。随着游戏推进,热情自是慢慢消退。就在那个恰到好处的时间节点,我第一次看见了旷野地带,我还是很喜欢旷野地带的。当宝可梦真正的出现在草丛里,会躲闪、会走路,不再是从前的草中地雷。我仿佛能感受到那来自宝可梦的磅礴生命力,与这一片崭新世界所带来的无与伦比的冲击。虽说早就有改版的游戏做出可以看见宝可梦在路上的形式,众多的同类型捉宠游戏也是如此,只不过他们都不叫《宝可梦剑·盾》,都没有那份与我童年的羁绊。当我将所有人击败,又一次的成为联盟冠军,一抬头才发现已经花了一个下午。

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dlc就没玩了

一个下午时间很长,有一万八千个滴答,秒针要快乐的蹦跶三百圈;一个下午的时间也很短,只不过五分之一张日历,连撕下来的必要都没有。

对于一段妙趣横生的经历,紧张刺激的五个小时是一次极好的体验。但对于我短暂的宝可梦大师生涯却好似一个噩梦,更何况这个噩梦价值300块。我玩之前是知道剑盾做的烂的。确实不行,哪怕是游戏画面有了极大的提升,我对它的观感也没有很好。太简单了,做的没有深度。或许是我已经长大了,开始期待从游戏里获得更多的情感共鸣,去了解更多的知识。游戏对我来说不再仅仅是获得快乐的途径,我对宝可梦系列有着更高的期待,《宝可梦剑·盾》做成这样,我不是很认同。

【Switch】我与NS结缘的开始,美妙却十分短暂的邂逅——《宝可梦剑·盾》-第7张

不过伴随着DP复刻的到来,我开始对《宝可梦剑·盾》改观,但这并不是我写下这篇文的对最大动力。

简单的剧情或许才是剑盾 真正的优点。

我真的被那些绕来绕去像遛狗一样的任务折磨透了。大量的游戏为了延长游戏时间,让玩家感觉是值得票价,就在主线里塞入一大段意义不明的任务,美其名曰是增长经验实际上是浪费我的生命。就在这时我格外想念剑盾的好,一下子游戏就打完了,出了卡带回血可快乐。

开始洗白了

众所周知啊,宝可梦游戏最大的玩点在培养宝可梦,早早的结束前期陈词滥调的铺垫,早日进入游戏真正的环节岂不美哉。养成好了就要对战了,与其指望剧情去增加时长不如强化竞技属性,用好胜心来留住玩家。游戏里的培养也比前几代容易得多,各种好用的道具层出不穷,我直接加5000经验不必单升一级来的实惠划算。

我毫无疑问是喜欢《宝可梦剑·盾》的,作为一款带有养成,竞技元素的游戏它也是成功的。只可惜那简短的剧情像是一道开胃的餐前甜点,我却把它当成主食罢了。失望的我,没有享受主食的心情,吃完甜点便匆匆下桌了。因为我想吃蛋糕吃到饱,并不想吃大米饭。


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尾声

《宝可梦剑·盾》毫无疑问是最适合入坑的一代,经历过了阉割,没有繁杂的门槛,我称它是新时代的大门,不过分叭。(不过大门太简陋了就是了)有喜欢的新朋友建议从这个游戏入坑哈,战斗系统也简化了,极巨化之后的技能种类少了,享受起来也不算增加难度。因为游戏流程太短,二手已经便宜得很了,买个玩玩叭。

ps.我深知自己的文辞简陋,但奈何就是喜欢码字。如果我的文字能提起你的半分兴趣那是我的最大荣幸。如有不满也希望能在评论区留下宝贵的建议,在下不甚感激。

#NS回忆展#

【Switch】我与NS结缘的开始,美妙却十分短暂的邂逅——《宝可梦剑·盾》-第9张

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