1、庆典活动/升星活动在第三周后会更换为赛季活动;
2、赛季活动承担了主要的每周福利的投放,而非完全将游戏中的每周福利砍了,每周福利包括赛季中的全部活动,包括赛季关卡、商店、神庙、补给、招募、宝藏等,而非补给活动一个。
改版后,马上带来了三个问题:
1、界面中直接将活动入口关闭了,很多新玩家不知道活动哪里去了,以为活动直接没了,说明还不够明晰,特别是老玩家之前都适应了;
2、将福利分散投放及调整为商店兑换方式后给玩家带来的“福利变差”的直观感受;
3、庆典活动的奖励及时反馈相对于赛季活动的阶段兑换,在日常福利上感受不明显,只有等兑换的时候的福利感受才比较明显。
接下来先说对比庆典+升星活动和赛季活动的福利价值对比
庆典:5星随机碎片480片,6000钻石,16个元素水晶,20个高探,40个普探,52个高抽,每月折合价值约10万钻
升星:3000突破石,2w重铸石,2个橙色护符,每月折合价值约46000钻+两个护符
*以上价值按原价算,如元素水晶等于2000钻*
赛季中,一名PVP排名100多名的玩家可以获得约3.1万的混沌结晶,按照元素水晶需要400个结晶换算,一个结晶价值5钻石,即一个月有15万钻的奖励可以兑换,如果算上补给和关卡(共价值1万),折一个赛季可获得的奖励约16万。
*以上统计中,混沌之心、毁灭之怒、自选卡、橙色护符这类特殊物品不计入价值换算中,因为本身特殊物品进行了更换,价值对于不同玩家都不好衡量,但赛季中的混沌之心和毁灭之怒的价值的远超护符之类的道具。
庆典和升星活动的问题是:
1、庆典活动的奖励是定制化的,每个人都一样,无法满足不同玩家的需求,如部分玩家已经不那么紧急狗粮英雄了,高抽/探宝/元素确实还需要,但对很多玩家的战力提升作用不是那么明显;
2、升星活动过程中,玩家不能根据自己的养成节奏随意升星,且突破石的压力很大,一边要拿钻石去买突破一边要去心愿抽卡,对于三周后的所有玩家都不友好;
3、不同实力的玩家拿到的福利全部一样,对游戏积极和投入的玩家没有更多的正向反馈,战力提升后没有太大的游戏收益,其投入性价比不高,最终打消玩家长期玩下去的积极性。再来说更换为赛季后,我们打算重新设计游戏中的福利活动,要更符合第四周玩家的需求及对积极/投入较多的玩家更多的回报。
新版赛季活动福利的设计思路是:
1、活动中三系核心自选卡我们非常明确进行持续投放,最后一周额外加入了肉盾英雄的选择,主要是其对几乎所有玩家仍具有很强的性价比;
2、活动增加了自选奖励的投放,解决上面的痛点,不同玩家可以选择自己需要的物品,如潜能材料,其对玩家的成长相对于狗粮/高抽/元素等,更有帮助,也更加稀有,赛季中可兑换的潜能材料相当于22.5个元素水晶;
3、投放毁灭之怒本体和混沌之心,这个在其他游戏是几乎没有的,特殊阵营英雄一直是需要付费的,本体加上产出的混沌之心,是可以通过一段时间的积累,获得高练度的毁灭之怒的。同时给到的本体可以用于传记逸闻,减少挑战压力。
后续的赛季商店我们也会不断更迭,投放更符合玩家需求的物品,而非绝对定制;
最后再补充,再30天五一也快到了,我们也在提前准备新的节日活动,并且大家心心念念的公会战玩法也在加紧制作中,节日活动和新玩法会有新的福利投放,还望大家期待!【PS:如果对公会战有好的看法(比如哪个游戏做得好之类的),欢迎直接留言&发帖告诉我们,策划大大会看的。】