【碧藍幻想 Relink】戰鬥,爽?碧藍幻想遊戲體驗淺談


3樓貓 發佈時間:2024-02-17 13:50:30 作者:BruceWayne__ Language

在開始,我想我應該和hxd們說一句,經過思考,我不太推薦全價購買這款遊戲。

首先,讓我們看看遊戲的優點:

- 戰鬥系統簡單易上手,初學者能夠輕鬆上手並享受其中的樂趣。每個角色都有獨特的特點,這確實能讓人玩的非常暢快。

- 遊戲畫面出色,主線劇情激動人心,給人帶來很好的視覺體驗。

- 主線任務緊湊,沒有太多的支線任務分散注意力,讓玩家專注於戰鬥,享受遊戲的爽快感。(當然,遊戲時間大約只有十個小時左右,對某些玩家來說可能是一個缺點。)

接下來是我不推薦全價購買的原因:

- 戰鬥系統過於簡單,動作稀少,缺乏戰鬥的深度。與其他遊戲不同,複雜的戰鬥系統可以提供更多的策略選擇,但這款遊戲的戰鬥循環相對單一。很多玩家只會使用一套輸出循環,導致玩久了會感到枯燥乏味。

- BOSS設計類似於MMO遊戲,互動性較低,招式缺乏獨特性。在後期遊戲中,與BOSS的戰鬥過程通常是無腦輸出,而在BOSS爆發技能期間則需要躲避。這種模式適用於大多數BOSS,使玩家感覺只是在與不同外觀的相同怪物作戰。

- 遊戲中的敵人種類較少,很多敵人只是將主線任務中的怪物換了個外觀。雖然我花了30多個小時才完成了P難度,但後面的20個小時幾乎只是重複之前的內容。此外,由於許多主線BOSS的重複出現,一些原本精彩的劇情在重複刷怪時變得乏味,讓人感到厭煩。

- 遊戲的終局目標之一是刷取專屬武器,但這些BOSS的設計非常程式化。只要掌握了機制,玩家幾乎沒有壓力,無論是輸出還是生存。然而,要達到這個目標需要大量的挑戰,同時掉落也很隨機,只有一個保底掉落,運氣不好的話就會很困難。作為終局玩法,個人認為這樣的設計很糟糕。

- 最終的裝備配置很依賴運氣,需要刷取12個具有特殊屬性的裝備。甚至有一些稀有屬性只能通過特殊掉落物獲得。對於沒有修改遊戲或者運氣不好的玩家來說,要達到這個目標可能需要很長時間。

總體來說:

這款遊戲在最初的十個小時內提供了非常出色的主線體驗,但之後的內容幾乎只是數值上的提升,並且在重複刷怪(或者換皮怪物)方面花費了大量時間。戰鬥系統過於簡單,BOSS設計缺乏獨特性,導致後期的戰鬥體驗幾乎沒有差異,容易讓人感到厭倦。在終局階段需要刷取的BOSS戰也很無聊,加上幾乎沒有保底掉落,讓人很容易感到煩躁。裝備的成型也非常依賴運氣,對於非歐皇玩家來說,要達到滿意的配置可能需要很長時間。

綜上所述,對我來說,這款遊戲在最初的十個小時內可以得到10分的評價,在接下來的20個小時內可以得到8分的評價,而在後期的體驗中可能只能得到5分甚至4分的評價。如果想以全價購買的話,需要考慮是否能接受只有十個小時的線性遊戲體驗。如果無法接受,可能最好等到打折時再購買。


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