今天我就主要跟各位玩家講一講遊戲中的“行動力”
用了整整兩天時間去刷商店買行軍和攻城
其實所有技能書的刷新幾率是一樣的
但就是這樣買了13本行軍和13本攻城還是用了兩天時間才全部搞定
而且還是每10多分鐘看一次商店這種頻率
也就是說雖然刷新幾率相同但也架不住種類太多
這次先不聊攻城主要重點在於行軍
我們知道的是在指揮官的天賦中是額外可以獲得三點行動力加成
那麼這三點行動力是什麼概念
三點行動力=三級行軍
也就是說指揮官自帶三級行軍技能
那麼再額外學習行軍之後又會怎麼樣呢
我們就以征服四中漢帝國中的重騎兵舉例
這是一個普通重騎兵的正常移動力
可以看出來普通重騎兵的移動力是非常的低
但就算是這樣騎兵也是所有兵種中行動力最高的單位
但行動力並不完全等於移動力
繼續往下看
這是一個沒有學行軍的指揮官
單單靠天賦中自帶的三點行動力
正前方移動格數=6點
最遠移動格數=8點這是一個學習一級行軍的指揮官
也就是說現在一共有四點行動力
正前方移動格數=7點
最大移動格數=8點
這是一個學***級行軍的指揮官
現在一共有5點行動力
正前方移動格數=7點
最大移動格數=9點
這是一個學習三級行軍的指揮官
一共6點行動力
正前方移動格數=8點
最大移動格數=9點
這是一個學習四級行軍的指揮官
一共七點行動力
正前方移動格數=9點
最大移動格數=10點
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接下來重點要講的就是五級行軍技能
首先
我們可以在技能描述中看到介紹
軍團在行軍時行動力 4
中規中矩的介紹
我們來往下看
而五級行軍呢
軍團在行軍時行動力 6
重點就在這個行動力 6上面
已經是說從四級行軍升到五級行軍額外還可以再加一點行動力
正常來講所有的技能升級都是有規律存在的
比如說衝鋒類兵種剋制技能
每一級是增加對剋制兵種的五點傷害
也就是說五級衝鋒可以對步兵額外造成25點傷害
還有就是
游擊戰、突擊、騎兵指揮官
這一類的講概率的技能
就跟上面衝鋒技能升級的效果一樣
每升一級額外增加5%的概率
五級也就是有25%的概率
然後行軍技能是唯一一個可以無視技能升級成規律增長的技能
如果按照正常來說五級行軍應該是 5點行動力
但就如我上面所說的
行軍技能可以無視增長規律
也就是
五級行軍 6點行動力
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那麼五級行軍再搭配指揮官天賦中的三點行動力意味著什麼呢?
正前方移動格數=9點
最高行動格數=11點
所以就像我曾經說過的
指揮官依靠初始自帶的三點行動力已經足夠了
並不是行動力越高就越好
因為在陸地上你無法完全的發揮高行動力所帶來的優勢
那麼我們再來看看指揮官搭配高盧戰記會怎麼樣
正前方移動格數=11點
最大移動格數=11點
然後我們可以在面板中看到
重騎兵搭配指揮官一共擁有22點行動力
但22點行動力的移動格數卻只有11格
正如我上面所說的
行動力≠移動力
那麼什麼是行動力呢
我們所常見的
升級軍營、升級行軍技能、裝備運輸車
這些所加成的都是行動力
而移動力呢
移動力=換算完行動力所帶來的真實的移動格數
如果按照上面的數據
22點行動力=11點移動格數(行動力)
也就是說兩點行動力=1點移動格數(行動力)
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也就是說9點行動力的指揮官其實還沒有4點行動力的安東尼跑的快
這就是天賦地理所帶來的優勢
另外這說明什麼呢?
也就是說在陸地的地形上會對將領移動力影響非常大
(注意是移動力不是行動力)
陸地上的
高山、森林、沙漠、河流、湖
包括敵軍卡位置
這些都對移動力的影響很大
其中以高山、河流最為嚴重
另外一種情況就是敵軍卡位
如果在移動中“撞”上一個敵軍單位
那麼不管你的移動力有多高都會立刻停止移動
(高山)
(森林)
(河流)
(湖、水塘)
(沙漠)
當然了只有兩個地方可以完全的發揮最大的移動能力
1.海洋
2.平原
海洋就不用多說了
畢竟在海中沒有任何的地形
而且我們的海軍行動力也是最大的
換算成移動力海軍也是最高的
唯一怕的一點就是敵人卡位
平原
平原並不穩定
但按照理論來說平原是可以和海洋一樣保持最高的移動力
但在遊戲中並沒有大規模的平原存在
往往是走幾步前面就是一個其它的地形
比如森林和河流
這就是為什麼上方我不準備高盧戰記的話永遠也無法有正前方移動格數=11的時候
只要你行進路線中間經過一片森林或者一條河流
都會造成移動力的減弱
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再來說說行動力高的好處
首先
定義一位將領強於不強
1.是看技能
2.是看面板屬性
3.是靠它所帶來的收益的高低或者說性價比
首先現在主流的步兵將領如龐培、克拉蘇
他們兩個之所以強有一多半是在於極高的行動力
那麼行動力高能帶來什麼收益呢
1.可以快速的一來一回補充損失的編隊
2.在征服中可以快速的支援戰場和偷城
3.可以在殘血時快速脫離戰鬥
當然了,行動力高的好處主要還是在征服模式中
眾所周知
征服模式非常需要掌握節奏
只要你節奏夠快,這樣就可以快速的打崩一個國家
不論是幾星國家
比如征服四中的羅馬帝國和漢帝國
這兩個三星強度的國家都可以以很快的節奏偷下或者佔領其各種的主要城市
那麼征服中的節奏源自於什麼
其實就是取決於行動力的高低
曾經我發過一個帖子“10回合滅掉帕提亞”
我們可以想一想征服四中的帕提亞帝國可以說是很龐大了
想必各位都領教過帕提亞禁衛步兵和鐵甲騎兵相配合後如同海浪似的攻勢
但我們可以完全靠高行動力的優勢在帕提亞爆出大量兵力前消滅它
現在指揮官額外學了五級行軍之後,我甚至可以說用八個回合就可以消滅帕提亞
那麼這種打法靠的是什麼?
很簡單
就是靠帕提亞前期把第一波也就是初始兵力派出城後的空檔去進攻
依靠超高的行動力,只要能保證在進攻一座城市只需要一回合的前提下是不會有敵方士兵來防守的
也就是說在你面前敵軍的全部城市都是處於無人駐守狀態
只要可以打空城防那麼輕而易舉就可以佔領城市
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補充兩件準備
高盧戰記
行軍時不受任何地形影響
這個可以說等於安東尼的天賦地理
都是屬於行軍的神技
可以理解為在陸地中時刻都可以保持最高的移動能力
如果說有缺點的話那就是這是一件屬於征服模式的裝備
在戰役中能發揮出的效果不大
推薦搭配將領
克拉蘇
可以為克拉蘇裝備高盧戰記這樣就可以在征服中擁有
穩定的偷城發揮
甚至可以說完全不會落後於安東尼的移動速度
至於其餘的將領真就是沒有特別推薦去裝備高盧戰記
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軍事地圖
行動力 3
可以直接理解為三級行軍
可能很多人會問
運輸車 2的行動力和軍事地圖 3的行動力感覺差不多或者說有什麼區別呢?
我可以回答你說:這就是天上和地下的區別
首先我們提到過
2點行動力=1點移動力
也就是說運輸車的兩點行動力可以提升一個移動格數
那麼軍事地圖的三點行動力呢?
比運輸車多出來的1點行動力是不是沒有用處
錯
首先有很多兵種的初始行動力是單數的
不知道你們能不能理解
就是:1、3、5、7、9.....以此類推
系統的計算移動力(移動格數)時是隻會計算雙數
就是:2、4、6、8、10.....以此類推
有很多的兵種初始行動力是單數的
正如我上面所提到的
比如
重步兵行動力是11
那麼計算成行動力就是5格
就是說只會計算雙數10而多出來的這個1就被忽略掉了
而軍事地圖 3點行動力的作用是什麼
就是讓你避免出現因為行動力出現單數所造成的浪費出現
裝備軍事地圖就可以在大部分的情況下獲得兩格的移動力
也就是說可以讓你部隊的行動力更好的轉化成移動力
而運輸車嘛
它所帶來的2點行動力就是固定的沒有任何變數的
當然了
就如我所說的,在大部分情況下軍事地圖都可以獲得兩格行動力的加成
這個大部分也就是說不是絕對的
如果你部隊初始行動力是雙數的話軍事地圖所帶來的加成或者說收益也就沒有了
總結一下
軍事地圖的作用就是體現在部隊行動力出現單數的時候
雙數則無能為力,除非你有一級行軍或者三級行軍
這樣就可以把部隊的行動力頂到單數之後再搭配
軍事地圖這樣的收益就很大了
當然我並不推薦有行軍技能的部隊裝備軍事地圖
簡單的來說就是太浪費了
應該把軍事地圖裝備給一些腿短的將領
比如:維欽託利、斯巴達克斯、德魯蘇斯、科米烏斯
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最後再來說一說指揮官值不值得帶行軍
按照我個人的理解只有一種指揮官需要帶行軍技能
他就是弓兵指揮官
其餘步指和騎指沒有什麼太大的必要去學習行軍
首先行軍技能書售價昂貴不說
最主要的是單單靠指揮官自帶的三點行動力就足夠了
學習行軍的代價就是失去一個技能槽
而行軍技能帶來的收益也主要體現在征服模式中
介於弓兵指揮官實在是腿短所以我才說弓兵指揮官是唯一一個可以先去學行軍的將領
注意我說的是先去學
步指和騎指可以後學行軍
也就是指戰役全通以後拿去打征服
至於我有沒有學行軍技能嘛
我只能說行軍是我的後備技能
再加上征服模式我已經全部刷通才可以用這個玩法
也就是說先買完夠升級到4級行軍的13本技能書
然後無聊刷征服的時候先保存一個雲存檔
然後把任意一個技能換成行軍
最後刷完征服之後再恢復雲存檔
等於說我並不想把原有的任何一個技能換成行軍
然後打征服之前先保存了雲存檔
然後刷完一局征服或多局征服之後再恢復雲存檔
當然前提是征服需要全通或者你選擇的國家已經通關
要不然雲存檔恢復之後你打出來的獎勵也就沒有了
當然這只是一個娛樂的玩法