【PC遊戲】如果能控制時間,你最想幹嘛?《時間謊言》,動作預演,逃出生天


3樓貓 發佈時間:2023-02-05 11:47:03 作者:艾倫野格爾 Language

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前言:

【PC遊戲】如果能控制時間,你最想幹嘛?《時間謊言》,動作預演,逃出生天-第0張

時間操控近年來很多遊戲中都有所出現,比如《奇異人生》,《量子破碎》以及《十二分鐘》等等。接下來為大家介紹的《時間謊言》就是遊戲中出現時間操控一個的實例。本作是一款俯視角的解密類獨立冒險遊戲,講述了一個小女孩通過自己時空回溯的能力尋找離開一個空洞的夢境世界的故事。

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相顧無言,唯有貓在身旁

遊戲的整個劇情沒有一句對白,一句文本。玩家全程只能通過人物的行為舉止等肢體語言以及環境色彩變化來推理劇情。因此,本作的劇情就不加以評價,主觀性太強。正如一千個人心中有一千個哈姆雷特一樣,文字的表達都會因為讀者不同而產生如此大的差異性,更何況是這段“沉默之旅”呢?

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起初玩家只能操控一名小女孩來躲避機器人的追捕,遊戲並沒有對小女孩為什麼受到機器人的追擊而做出解釋,一切都要靠玩家自行想象。隨後一隻小貓機緣巧合地出現在小女孩的逃亡之旅中,剛開始這隻小貓一開始不願意靠近小女孩,但在接下來的劇情裡一人一貓互相幫助,相互配合,一同逃離這個世界。

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動作預演,貓打輔助

其實,時間回溯在遊戲中僅僅體現在對道路的還原上。而玩家所經歷的每一個關卡,與其說是時間回溯,倒不如說是一段視頻錄像。小女孩在每個關卡的開始就已經有一段該關卡中巡邏機器人行動軌跡的預演,玩家只需要根據這段可以暫停、回放的預演片段,操控小女孩作出合理的行動即可。

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值得讚許的一點是,本作沒有所謂的失敗。因為每個關卡都只是小女孩腦中的動作預演,即使被抓,也可以通過時間回溯(回放)回到一段時間之前。正如《大偵福爾摩斯》中的福爾摩斯在面對敵人的攻擊時都會在腦中預演,不斷修正自己的行為邏輯,從而擊敗對手。這種“沒有失敗”的設計也大大降低了玩家因挑戰失敗而產生的挫敗感。

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小女孩也是如此,反覆的暫停和回放巡邏機器人的行動軌跡,合理判斷行動時機,從而成功完成關卡。需要注意的是,如果單純的時間回溯,小女孩和巡邏機器人的動作都會“回放”,但小女孩最強大的一點就是她可以超脫這個回放過程之外。在回溯時間的時候在小女孩所在對的位置點擊鼠標左鍵,那麼小女孩就會在“回放”中靜止。這樣玩家在反覆修正自己行為的時候不用每次都從頭開始,只需要在一些“回放”的關鍵點停止小女孩的“回放”即可。

【PC遊戲】如果能控制時間,你最想幹嘛?《時間謊言》,動作預演,逃出生天-第6張

完成動作預演後,整個躲避巡邏機器人的過程就會一段完整視頻播放。因此,追求完美的玩家可以反覆遊玩,不斷修正,力求最後呈現出一個完美、流暢的小女孩的行動軌跡。

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小貓的能力則與小女孩不同。小女孩是主力,通過動作預演判斷接下來的行動,而小貓則是作為輔助,通過叫聲吸引敵人的注意。在遊玩體驗來說,小貓的加入其實提升了遊戲的難度。因為原本玩家只需要考慮機器人這一個變量即可,現在還需要思考如何利用小貓來更好的完成關卡。玩家在操控小女孩進行動作預演的時候,還需要統籌兼顧小貓的走位。因此玩家後期只能不斷地試錯,一步步推進,才能成功。

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當然為了降低遊戲難度,玩家在遊玩到第三章時小女孩會得到一個新的能力:在一定範圍內能直接摧毀一個機器人。看似幫助玩家,其實正是因為這個技能的緣故,之後的關卡難度係數很高:遊戲難度由單線程走位躲避升級到雙線程走位躲避進而在此基礎上還增加毒圈機制(場景隨時間而崩壞)。

總的來說,遊戲起初只是玩家被動躲避,其次掌握時間回溯後開始主動躲避,之後有了小貓的陪伴後可以利用小貓吸引敵人注意,最後小女孩甚至可以在一定的射程半徑內單殺一個機器人。小女孩在一次次逃脫機器人的追捕後成長,雖然本作不是RPG,但是相信玩家能看到自己所操控的小女孩逐漸變強,心裡應該還是比較高興的。

畫色偏冷,氣氛壓抑

也許是故事主基調的緣故,整個遊戲的畫面色彩偏冷色調。雖然剛體驗的時候發現有一些《紀念碑谷》的感覺,畢竟都是俯視角的第三人稱獨立遊戲,但與《紀念碑谷》冷暖分明相比,本作畫風陰鬱,時時刻刻透漏著不安與緊張感。也從側面烘托出小女孩所處世界的空洞。

【PC遊戲】如果能控制時間,你最想幹嘛?《時間謊言》,動作預演,逃出生天-第9張

其實,環境的細節在一定程度上也能體現故事的劇情。正如上面所述,本作沒有一句文本一句語音,因此,製作組只能在其餘方面增強遊戲的故事性,比如色彩飽和度之高的照明燈,陰暗的電子門,儀器設備與整個夢境世界顏色的鮮明對比。當玩家完成所有關卡後,小女孩從床上醒來,與故事開頭小女孩從床上醒來相呼應。正如遊戲標題那樣,一切或許都只是關於時間有關的一個謊言,一場夢。

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不過本作也有一些明顯的缺點:首當其中就是劇情不清晰,沒有任何文本輔助玩家理解劇情,這就導致故事的指向性不強,既是優點也是缺點。然後就是時間回溯能力的應用範圍太窄,只能還原道路,其實也可以設計成作用於牆壁等障礙物的能力。

總結:

本作故事很有沉浸感,配合場景烘托,色彩對比,縱使沒有任何語言,仍能驅使玩家完成關卡,並且關卡設計也很細緻,基本沒有重複的關卡,再加上一些關卡還不止一種解法,極大地增加遊戲反覆遊玩的體驗。

除此之外,遊戲還提供了許多遺物挑戰,只要玩家達成一定的目標就可以解鎖獎盃成就,比如某些關卡中不消滅敵人,在極短的時間完成關卡等等。另外遊戲的免費DLC—“Hell Loop”提供了更多的關卡供玩家挑戰,一些關卡的難度甚至比本體還高。

【PC遊戲】如果能控制時間,你最想幹嘛?《時間謊言》,動作預演,逃出生天-第11張

簡而言之,本作是一款體量不大但內容充實的冒險解謎類遊戲,價格也很便宜,對解密類感興趣的玩家可以入手。

【PC遊戲】如果能控制時間,你最想幹嘛?《時間謊言》,動作預演,逃出生天-第12張

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【PC遊戲】如果能控制時間,你最想幹嘛?《時間謊言》,動作預演,逃出生天-第13張

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