羅馬將領測評——弓箭手(下)|帝國軍團羅馬


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 20:25:03 作者:No problem Language

大家好,我是不靠譜的np,又跟大家見面了。上次的弓箭手上篇表現不錯,所以我這次又來給大家介紹下篇了。
基本已經把所有上限鎖死的弓箭手介紹完畢,所以這次就主要來介紹一些排名靠前的弓箭手,以下基本都是玩家必買的一些弓箭手,但是在不同的玩家手裡都會有不同的爭議,今天就來給大家解析一下爭議。

首先是一弓
弓將各個階級實力相差都比較懸殊,所以關於越級挑戰比較少,爭論也是三個兵種之中,最少的一個目前能擔此大任的只有三個角色。
指揮官、米特、凱撒
先來單獨把指揮官晾在一邊說說:雖然指揮官是本遊戲上線最高的將領,但是由於其高昂的培養價值,讓很多人望而卻步。當做主力的話,就得先定下決心,往死裡砸資源。雖然最後理論上當主力弓箭是最強的,不過一般培養起來都是偷襲的事,所以在大多數情況下,指揮官更多的是作為一弓的輔助存在利用自己腿長的優勢,給各個友軍疊加光環。而且目前版本將指揮官培養成騎兵收益最高。不排除有肝帝或者氪佬將它強行培養成比凱薩米特更加恐怖的存在。

接下來要討論的就是爭論比較大的米特和凱撒:
羅馬將領測評——弓箭手(下)|帝國軍團羅馬 - 第1張羅馬將領測評——弓箭手(下)|帝國軍團羅馬 - 第2張首先對比一下基礎屬性:
米特:9弓5海點滿之後可以把步兵和騎兵均勻的分配成五或者一個六一個四
凱撒:基礎屬性相比於米特,僅僅只是少了兩個弓箭並且同樣是九星上線,海軍和龐培同一級別。點滿之後還有七點的天賦值,可以隨意加在步兵或者騎兵身上
在基礎屬性方面,雙方在專業方面打平,但凱撒做任務和海戰能力明顯更強。
第二個天賦和技能:
相同點:同樣擁有指揮官包圍和優勢
米特特點:天賦恐嚇,技能叢林戰
凱撒特點:天賦光環,技能平原
從技能方面來看,米特和凱撒的暴擊率幾乎一模一樣,不存在誰sl更省力這一點。並且擁有相同的固傷和指揮官。雙方的主要不同,體現在天賦和地形方面:
凱撒的天賦可以說是全遊戲唯一一種能和高昂相提並論的最強天賦。可以認為給周圍兩格的友軍都加了一個小高昂並且自己也能享受到這個效果,而且平原戰明顯比叢林戰更加容易觸發。米特的恐嚇則更傾向於單體加成,不過這個技能實際上效果不是特別明顯畢竟暴擊的增傷只有50%,所以這個20%實際加成也只有一半的效果,也就是10%還需要在自己的軍隊規模大於對方,並且暴擊的時候才能觸發,所以在天賦方面,米特是遠遜於凱撒的。叢林戰雖然觸發頻率明顯,不如平原戰,而且還有減速的缺點但是也有上限更高,而且可以附帶減傷的優點綜合來看,跟平原遜色不會太多。


總結:將二者單獨拿出來看,明顯是凱撒更勝一籌擁有更強的基礎屬性和技能,還有天賦不僅自己強,還能帶領友軍一起強。論單體絕對是毫無疑問的是除指揮官外最強弓箭手。但是在實戰中,我相信大家在不培養指揮官的情況下,這兩個肯定是都要出場,所以米特理所應當也能吃到指揮官和凱撒的光環,因此,在光環方面劣勢會抵消。這也就是為什麼大家普遍認為米特的單體上線比凱撒更高。但是這並不代表在同時購入兩個的情況下,米特更適合當一弓。畢竟凱撒還有軍銜優勢,雖然指揮官相對於將軍不能繼續增加編隊,但是可以增加額外10%的攻擊力。而且這個攻擊力是可以穩定觸發,並且不需要打出暴擊的,實用性無疑完勝恐嚇。而且花費重金將米特培養是執政官性價比極低,一般經濟情況的玩家根本無力支付。綜合來看,拋去指揮官來說如果凱撒和米特同時在你手中,最好還是使用凱撒當作主力,除非你有能力將米特培養到執政官。當然,對於不氪金的人來說,米特毫無疑問是最強弓箭。


接下來是二弓
由於對於氪金黨和肝帝來說,前兩個工件的定位基本已經鎖死,所以接下來介紹基本只符合不培養指揮官的平民黨來說。在這個前提下,目前比較有爭議的,就只剩下兩個弓箭了。
德魯蘇斯和吳大偉
不過某些玩家可能會槓,為什麼不推薦李廣呢?首先要強調一點,雖然李廣性價比很高,作為最便宜的將軍收入他之後,他甚至能夠反哺你105塊錢但是由於他的基礎戰鬥力不是很強,唯一一個有用的指揮官技能,還是有一級在不投入技能書進行升級的情況下,前期實在很難大有作為,暫時就不納入二弓的考慮範圍。當然如果你是臉白歐皇李廣每把必定觸發指揮官的話,可以考慮一下。
羅馬將領測評——弓箭手(下)|帝國軍團羅馬 - 第3張羅馬將領測評——弓箭手(下)|帝國軍團羅馬 - 第4張

首先對比一下基礎屬性:
德魯蘇斯:滿配8弓5海不過由於點數不夠,另外兩個屬性只能44
屋大維:滿配也是8弓5海,但是雜牌屬性明顯,選擇性更多,平均下來可以66也可以選擇74
雙方在專業和海軍方面打平,但是屋大維做任務明顯更好用。畢竟在兒子面前屋大維的經驗還是要豐富一點。
接下來看技能方面:
雙方沒有相似技能
德魯蘇斯特點:最強天賦高昂,沒啥用的箭雨和隱蔽,強力的暴擊技能優勢
屋大維特點:還算不錯的暴擊天賦,最強輸出技能指揮官,最強固傷包圍,較差固傷精準和最差固傷反擊
從技能上來看,屋大維雖然一頓花裡胡哨的各種固傷加成,但是這三個固傷加起來可能都不如德魯蘇斯奇高昂的傷害穩定進本遊戲後期弓箭的傷害都是以150起步的再加上本作防禦性拉胯,所以固傷無視防禦的特點也很難發揮。從平均傷害來看德魯蘇斯無疑是吊打吳大維的,而暴擊率方面,由於自己的技能和天賦完美聯動,所以暴擊率可以穩定的高吳大維10%。
總結:從雙方一模一樣軍銜的方面來看,價格要少接近100的德魯斯明顯性價比更高。從實戰來看,屋大維一堆固傷太過於花裡胡哨,而導致其實用性並不是很好基礎屬性方面的優勢也沒優勢到重要的地方,導致這個優勢幾乎可以小到不見,幾乎就等於德魯蘇斯相比吳大維的生存能力優勢一樣。拋去這些雜七雜八的來看德魯蘇斯的穩定輸出,還有爆發傷害無疑是更高大威一籌等,但是屋大維還是有一個弓箭指揮官的體排,讓他的上限還是穩穩的壓德魯蘇斯一籌。沒有指揮官是德魯蘇斯一生的痛,屋大維雖然暴擊率低10%而且沒有高昂,不過後期可以裝上十字弩爆幾率依舊可以達到30%在sl的情況下,差別和德魯素斯40%的暴擊率,幾乎一模一樣。而且於弓箭手本身就是脆皮,所以玩家一般在操作的時候通常不會進行什麼賣血操作,這也使得高昂的防禦性作用大大減少對於弓箭來說,一般演說就足以替代高昂的作用了。再加上屋大維,還有對於弓箭手來說,傷害加成最為恐怖的指揮官技能,配合上弓箭,100%白嫖的能力收益可以無限大。總的來說,德魯蘇斯雖然上線遜於屋大維。但是屋大維明顯更吃裝備與操作,還有勳章一堆固傷,華而不實,唯一一個強勁的指揮官技能基礎還只有兩級,售價更是軍校最貴。對於前中期給主力部隊讓資源的二弓來說,明顯是極不合格的坐等玩家到大後期資源充足,開始刷決戰和一些困難關卡的時候,屋大維有了資源的智商,上線就明顯比德魯斯斯更高。總的來說,二者各有優缺點對於一般新手來說,更加推薦德魯蘇斯,但是對於資源充足的人來說,屋大維明顯上限更高,能打出更多的奇幻操作。雖然屋大維的傷害遠不如德魯蘇斯穩定,但是其傷害上限依舊決定了它強悍的清兵能力以及爆炸傷害能推薦前期儘量用德魯蘇斯過度,後期等資源充足了之後可以考慮開始使用吳大偉。

接下來要介紹的是兩個能力不錯,但由於上線被鎖死一般玩家只會用於做任務或者收藏愛或者當決戰炮灰的三弓甚至四弓候選者。
本環節的參賽者是一群能力達到的高級將領的級別,卻只能被排在末端的一些被淘汰者雖然能力達標,但是由於自己上命擁有更強的單位,導致自己的生存能力日常被擠壓,所以一般只會成為玩家的收藏品或者任務工作者,但是他們的戰鬥力依舊不可小覷。
羅馬將領測評——弓箭手(下)|帝國軍團羅馬 - 第5張羅馬將領測評——弓箭手(下)|帝國軍團羅馬 - 第6張首先對比一下基礎屬性:
蘇雷納:滿配8弓5海,其餘兩個屬性可以54
李廣:滿配8弓4海,其餘兩個屬性可以34
雙方在專業方面基本一樣,不過蘇雷納在海軍方面還有做任務方面明顯更強,畢竟是個金色,還算有點尊嚴。
再來看看技能方面:
雙方的相同點:都有神射手和精準。
蘇雷納特點:不錯的暴擊天賦,最強固傷包圍以及最菜地形街巷
李廣特點:最弱天賦王牌和弓箭手最強輸出技能指揮官。
從技能上來看雙方大體上都是固傷流,但是蘇雷納偏向於暴擊,而李廣偏向於連擊。雙方相同技能,神射手和精準連技能等級都神奇的相似,不過蘇雷納的天賦和固傷明顯更佔優勢。
總結:蘇雷納基礎屬性更好,更適合兼職和做廣告,但是在技能和天賦方面以及性價比方面你以顯示李廣更強。蘇雷納作為金將三恥,其戰鬥力甚至連豔后都不敢說強於。除非是臉黑到極致,否則李廣的傷害絕對完虐蘇雷納。更何況李廣作為最便宜的將軍,售價僅需465就可以獲得將軍的軍銜,而蘇雷納售價488,卻只能獲得一個軍團講基礎傷害就低於5%。雙方在輸出上唯一的不同,無非就是暴擊天賦,加上包圍和指揮官,誰更強的問題,不過我相信這個問題,大家早已心知肚明。隔壁德魯蘇斯20%的暴擊率都無法保證能強於指揮官,更何況是一個沒什麼用的固傷和反擊不能觸發的天賦呢?李廣這個將領雖然上限不高,只有一個指揮官夠看,不過它的性價比方面還有情懷方面非常可觀,注重這兩方面的玩家,完全可以買一個他,實戰價值甚至能夠衝擊二弓。至於蘇雷納則是完全的娛樂型將領一般購買來只推薦用於做任務以及決戰炮灰,可以說是高級弓將裡面墊底的存在。


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