罗马将领测评——弓箭手(下)|帝国军团罗马


3楼猫 发布时间:2021-12-29 20:25:03 作者:No problem Language

大家好,我是不靠谱的np,又跟大家见面了。上次的弓箭手上篇表现不错,所以我这次又来给大家介绍下篇了。
基本已经把所有上限锁死的弓箭手介绍完毕,所以这次就主要来介绍一些排名靠前的弓箭手,以下基本都是玩家必买的一些弓箭手,但是在不同的玩家手里都会有不同的争议,今天就来给大家解析一下争议。

首先是一弓
弓将各个阶级实力相差都比较悬殊,所以关于越级挑战比较少,争论也是三个兵种之中,最少的一个目前能担此大任的只有三个角色。
指挥官、米特、凯撒
先来单独把指挥官晾在一边说说:虽然指挥官是本游戏上线最高的将领,但是由于其高昂的培养价值,让很多人望而却步。当做主力的话,就得先定下决心,往死里砸资源。虽然最后理论上当主力弓箭是最强的,不过一般培养起来都是偷袭的事,所以在大多数情况下,指挥官更多的是作为一弓的辅助存在利用自己腿长的优势,给各个友军叠加光环。而且目前版本将指挥官培养成骑兵收益最高。不排除有肝帝或者氪佬将它强行培养成比凯萨米特更加恐怖的存在。

接下来要讨论的就是争论比较大的米特和凯撒:
罗马将领测评——弓箭手(下)|帝国军团罗马 - 第1张罗马将领测评——弓箭手(下)|帝国军团罗马 - 第2张首先对比一下基础属性:
米特:9弓5海点满之后可以把步兵和骑兵均匀的分配成五或者一个六一个四
凯撒:基础属性相比于米特,仅仅只是少了两个弓箭并且同样是九星上线,海军和庞培同一级别。点满之后还有七点的天赋值,可以随意加在步兵或者骑兵身上
在基础属性方面,双方在专业方面打平,但凯撒做任务和海战能力明显更强。
第二个天赋和技能:
相同点:同样拥有指挥官包围和优势
米特特点:天赋恐吓,技能丛林战
凯撒特点:天赋光环,技能平原
从技能方面来看,米特和凯撒的暴击率几乎一模一样,不存在谁sl更省力这一点。并且拥有相同的固伤和指挥官。双方的主要不同,体现在天赋和地形方面:
凯撒的天赋可以说是全游戏唯一一种能和高昂相提并论的最强天赋。可以认为给周围两格的友军都加了一个小高昂并且自己也能享受到这个效果,而且平原战明显比丛林战更加容易触发。米特的恐吓则更倾向于单体加成,不过这个技能实际上效果不是特别明显毕竟暴击的增伤只有50%,所以这个20%实际加成也只有一半的效果,也就是10%还需要在自己的军队规模大于对方,并且暴击的时候才能触发,所以在天赋方面,米特是远逊于凯撒的。丛林战虽然触发频率明显,不如平原战,而且还有减速的缺点但是也有上限更高,而且可以附带减伤的优点综合来看,跟平原逊色不会太多。


总结:将二者单独拿出来看,明显是凯撒更胜一筹拥有更强的基础属性和技能,还有天赋不仅自己强,还能带领友军一起强。论单体绝对是毫无疑问的是除指挥官外最强弓箭手。但是在实战中,我相信大家在不培养指挥官的情况下,这两个肯定是都要出场,所以米特理所应当也能吃到指挥官和凯撒的光环,因此,在光环方面劣势会抵消。这也就是为什么大家普遍认为米特的单体上线比凯撒更高。但是这并不代表在同时购入两个的情况下,米特更适合当一弓。毕竟凯撒还有军衔优势,虽然指挥官相对于将军不能继续增加编队,但是可以增加额外10%的攻击力。而且这个攻击力是可以稳定触发,并且不需要打出暴击的,实用性无疑完胜恐吓。而且花费重金将米特培养是执政官性价比极低,一般经济情况的玩家根本无力支付。综合来看,抛去指挥官来说如果凯撒和米特同时在你手中,最好还是使用凯撒当作主力,除非你有能力将米特培养到执政官。当然,对于不氪金的人来说,米特毫无疑问是最强弓箭。


接下来是二弓
由于对于氪金党和肝帝来说,前两个工件的定位基本已经锁死,所以接下来介绍基本只符合不培养指挥官的平民党来说。在这个前提下,目前比较有争议的,就只剩下两个弓箭了。
德鲁苏斯和吴大伟
不过某些玩家可能会杠,为什么不推荐李广呢?首先要强调一点,虽然李广性价比很高,作为最便宜的将军收入他之后,他甚至能够反哺你105块钱但是由于他的基础战斗力不是很强,唯一一个有用的指挥官技能,还是有一级在不投入技能书进行升级的情况下,前期实在很难大有作为,暂时就不纳入二弓的考虑范围。当然如果你是脸白欧皇李广每把必定触发指挥官的话,可以考虑一下。
罗马将领测评——弓箭手(下)|帝国军团罗马 - 第3张罗马将领测评——弓箭手(下)|帝国军团罗马 - 第4张

首先对比一下基础属性:
德鲁苏斯:满配8弓5海不过由于点数不够,另外两个属性只能44
屋大维:满配也是8弓5海,但是杂牌属性明显,选择性更多,平均下来可以66也可以选择74
双方在专业和海军方面打平,但是屋大维做任务明显更好用。毕竟在儿子面前屋大维的经验还是要丰富一点。
接下来看技能方面:
双方没有相似技能
德鲁苏斯特点:最强天赋高昂,没啥用的箭雨和隐蔽,强力的暴击技能优势
屋大维特点:还算不错的暴击天赋,最强输出技能指挥官,最强固伤包围,较差固伤精准和最差固伤反击
从技能上来看,屋大维虽然一顿花里胡哨的各种固伤加成,但是这三个固伤加起来可能都不如德鲁苏斯奇高昂的伤害稳定进本游戏后期弓箭的伤害都是以150起步的再加上本作防御性拉胯,所以固伤无视防御的特点也很难发挥。从平均伤害来看德鲁苏斯无疑是吊打吴大维的,而暴击率方面,由于自己的技能和天赋完美联动,所以暴击率可以稳定的高吴大维10%。
总结:从双方一模一样军衔的方面来看,价格要少接近100的德鲁斯明显性价比更高。从实战来看,屋大维一堆固伤太过于花里胡哨,而导致其实用性并不是很好基础属性方面的优势也没优势到重要的地方,导致这个优势几乎可以小到不见,几乎就等于德鲁苏斯相比吴大维的生存能力优势一样。抛去这些杂七杂八的来看德鲁苏斯的稳定输出,还有爆发伤害无疑是更高大威一筹等,但是屋大维还是有一个弓箭指挥官的体排,让他的上限还是稳稳的压德鲁苏斯一筹。没有指挥官是德鲁苏斯一生的痛,屋大维虽然暴击率低10%而且没有高昂,不过后期可以装上十字弩爆几率依旧可以达到30%在sl的情况下,差别和德鲁素斯40%的暴击率,几乎一模一样。而且于弓箭手本身就是脆皮,所以玩家一般在操作的时候通常不会进行什么卖血操作,这也使得高昂的防御性作用大大减少对于弓箭来说,一般演说就足以替代高昂的作用了。再加上屋大维,还有对于弓箭手来说,伤害加成最为恐怖的指挥官技能,配合上弓箭,100%白嫖的能力收益可以无限大。总的来说,德鲁苏斯虽然上线逊于屋大维。但是屋大维明显更吃装备与操作,还有勋章一堆固伤,华而不实,唯一一个强劲的指挥官技能基础还只有两级,售价更是军校最贵。对于前中期给主力部队让资源的二弓来说,明显是极不合格的坐等玩家到大后期资源充足,开始刷决战和一些困难关卡的时候,屋大维有了资源的智商,上线就明显比德鲁斯斯更高。总的来说,二者各有优缺点对于一般新手来说,更加推荐德鲁苏斯,但是对于资源充足的人来说,屋大维明显上限更高,能打出更多的奇幻操作。虽然屋大维的伤害远不如德鲁苏斯稳定,但是其伤害上限依旧决定了它强悍的清兵能力以及爆炸伤害能推荐前期尽量用德鲁苏斯过度,后期等资源充足了之后可以考虑开始使用吴大伟。

接下来要介绍的是两个能力不错,但由于上线被锁死一般玩家只会用于做任务或者收藏爱或者当决战炮灰的三弓甚至四弓候选者。
本环节的参赛者是一群能力达到的高级将领的级别,却只能被排在末端的一些被淘汰者虽然能力达标,但是由于自己上命拥有更强的单位,导致自己的生存能力日常被挤压,所以一般只会成为玩家的收藏品或者任务工作者,但是他们的战斗力依旧不可小觑。
罗马将领测评——弓箭手(下)|帝国军团罗马 - 第5张罗马将领测评——弓箭手(下)|帝国军团罗马 - 第6张首先对比一下基础属性:
苏雷纳:满配8弓5海,其余两个属性可以54
李广:满配8弓4海,其余两个属性可以34
双方在专业方面基本一样,不过苏雷纳在海军方面还有做任务方面明显更强,毕竟是个金色,还算有点尊严。
再来看看技能方面:
双方的相同点:都有神射手和精准。
苏雷纳特点:不错的暴击天赋,最强固伤包围以及最菜地形街巷
李广特点:最弱天赋王牌和弓箭手最强输出技能指挥官。
从技能上来看双方大体上都是固伤流,但是苏雷纳偏向于暴击,而李广偏向于连击。双方相同技能,神射手和精准连技能等级都神奇的相似,不过苏雷纳的天赋和固伤明显更占优势。
总结:苏雷纳基础属性更好,更适合兼职和做广告,但是在技能和天赋方面以及性价比方面你以显示李广更强。苏雷纳作为金将三耻,其战斗力甚至连艳后都不敢说强于。除非是脸黑到极致,否则李广的伤害绝对完虐苏雷纳。更何况李广作为最便宜的将军,售价仅需465就可以获得将军的军衔,而苏雷纳售价488,却只能获得一个军团讲基础伤害就低于5%。双方在输出上唯一的不同,无非就是暴击天赋,加上包围和指挥官,谁更强的问题,不过我相信这个问题,大家早已心知肚明。隔壁德鲁苏斯20%的暴击率都无法保证能强于指挥官,更何况是一个没什么用的固伤和反击不能触发的天赋呢?李广这个将领虽然上限不高,只有一个指挥官够看,不过它的性价比方面还有情怀方面非常可观,注重这两方面的玩家,完全可以买一个他,实战价值甚至能够冲击二弓。至于苏雷纳则是完全的娱乐型将领一般购买来只推荐用于做任务以及决战炮灰,可以说是高级弓将里面垫底的存在。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com