1.7.0 “諸神崛起”版本(滑稽)關於高級將領的個人理解|帝國軍團羅馬


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 20:24:55 作者:械心天鋒·幻刺·琉·劍神尼亞 Language

這一次,他們打開了通往神域的門。——我說的(ง •̀_•́)ง

目錄
1.前言
2.神將
3.高級將領(coming soon)

一、楔子
恭喜徵羅正式步入閃擊戰時代!(一直都是!(;`O´)o)

如果沒有這次更新,徵羅很可能將會以一種古典而又新潮、質樸卻不失魅力的姿態,作為e星最亮眼的風景之一,慢慢失去關注度,直到多年後的某天因再度翻修而被提起(好像現狀就是這樣?(=゚Д゚=))。但是現在,徵羅已經並肩與歐6,成為了e星最耀眼、最銷魂、最具特色的代表作之一(個人觀點);最重要的是,這兩作裡的幾位人類將領,已經超越了時代所能給予的極限,他們現在是真的能夠弒神的!
(遊戲取名以羅馬,原三神倆都不是羅馬人,僅有的一位還被新來的壓了一頭233)
(神殿裡擺的順序是步騎弓,買回來卻是凱撒為首,果然面子不能不給啊)

二(1)、諸神由此而生

1.斯巴達克斯——現在,他能讓那座山俯首稱臣1.7.0 “諸神崛起”版本(滑稽)關於高級將領的個人理解|帝國軍團羅馬 - 第1張戰爭伊始,這位人物就被捲入了爭議的漩渦。反對他的人認為他一無是處,與之對立的人則認為他的陣地戰能力難以替代。他有著徵羅最強梯隊一員的地位,本應享有最好的元帥/執政官級裝備,但兼具生存、機動與持續輸出的龐培作為他命運中的又一座山,不僅令其難以逾越,還大有把他壓死在腳下之勢。徵羅的重甲步兵使高級步將基本沒有歐陸、世徵系列傷害有限、生還無命的弊病,因此他們必須儘快入場,且應有足夠的額外移動力實施迂迴包抄等戰術。令人惋惜的是,斯巴達克斯只能在攜帶移動裝備後勉強做到;而他的對手卻不僅能比他走得更遠,還可能比他走得更久(防禦裝)。更有趣的是,似乎e星自己都在嗤笑斯巴達克斯:如果他拿著雄鷹戰旗,會發現上面多出的那個完全用不到的,就是足以令他改弦更張的( ᖛ ̫ ᖛ )ʃ)。
但是現在,一切都變了。將領戰旗的出現使其他戰旗相形見絀,滿級新天賦更是讓混沌戰旗也自愧弗如(當然4級前專屬是肯定不如混沌的(シ_ _)シ)。新天賦並未賦予斯巴達克斯以他所垂涎已久的機動性或是更強的減傷,反而給了他毫不相干的兩項,而他正由此魚躍龍門。
同樣兼具生存和進攻性,斯巴達克斯和龐培在高攻與步指之外分別擁有高昂25%和攻擊10%暴擊的分歧,這也是先前他倍受爭議與詬病的因素之一。新天賦的效能強力到恐怖,它完全能讓斯巴達克斯無視徵羅的戰場規則——編隊機制。為了強化這個效益,斯巴達克斯讓演說從不理不睬變成了登門常客;但相對的,由於他王牌肉盾的定位及其有連擊而無伏擊的技能組,戰況激烈時保持高昂狀態並不容易(不出意外的話是四神裡最難的),而士氣下降帶來的負影響在5編的攻擊力下不容忽視。
所以現在,有理由考慮為斯巴達克斯準備鼓舞裝備了。當有了鼓舞之後,他能做什麼呢?他可以將肉步的性能發揮到極致——先行開視野誘使敵軍主動出擊或是對其集中攻擊,並利用30%的暴擊與15%的額外反傷壓其血線,再對弓兵或是核心位置予以攻擊,很快輸出手們就可以對攻擊減益的敵方拳腳相向了。這本應是所有重步的理想作戰方式,或許就是徵羅步兵的設計初衷:防守反擊。在此之前,可能只有維欽託利代表的伏擊步和克拉蘇的特化步會將主動進攻作為常態,甚至連龐培有時都要因進攻成本而放棄連擊。而斯巴達克斯不僅可以不必擔憂任何深入敵陣所導致的不利因素,且幾乎不用考慮對拼成本,因為現在已經很難有人以任何方式能在與斯巴達克斯的近身搏鬥中佔到便宜了,倒不如說,重圍下的斯巴達克斯所能造成的威脅,遠比大多數輸出手都要大。(當然是在同級別兵種、且沒有明顯攻守剋制的情況下,若是輕步衝標槍群怕是把本尊請回來都沒用(*´▽`)ノシ)
這就是鼓舞和起義的適配性:整個徵羅中,沒有任何人可以漠視編隊損失帶來的後果,只有斯巴達克斯是個例外;甚至可以說,滿配置有鼓舞的斯巴達克斯,其綜合能力已經有了其他步將絕無可能觸及的高度。能在這種狀態下將其擊敗的,只有指揮官自身的考慮欠佳——斯巴達克斯的機動性依舊是他的短板;重甲步的招募費用同樣不可小覷。
裝備方面,若選擇攜帶鼓舞,現只有兩個效果完全相同的方案推薦:軍事地圖+鼎、桂冠+羽毛。若指揮官有信心只以演說發揮其實力,或是鼓舞已自有人選,則推薦元帥盾+羽毛。
需要指出的是,斯巴達克斯在滿戰旗之前的處境並沒有任何改觀;特別是對於沒有足夠勳章以通過成就獲得進階材料的指揮官們,其大多數都會選擇另一名將軍,一位未出茅廬卻已驚四座的真神——阿提拉。


2.阿提拉——“大征服者:羅馬;羅馬征服者:阿提拉”1.7.0 “諸神崛起”版本(滑稽)關於高級將領的個人理解|帝國軍團羅馬 - 第2張關於這位,我只說倆字:
強!!
無敵!!!
阿提拉的出現,基本結束了凱撒與米特拉達梯二帝共治的局面( ͡°ᴥ ͡° ʋ)。斯巴達克斯需要靠滿級戰旗翻身,漢尼拔則因貝利撒留的出現不再是神將首選;另一方面,阿提拉因其所獨有的、很可能是全徵羅傷害性最高的天賦,成為了弓指也無法替代的存在。又因為附贈戰旗進階材料(相當於自帶了面滿級戰旗),綜初始(自帶執政官,仨技能滿級)與發展而言,阿提拉都是當之無愧的課黨首選(除了他那令人望而生畏的價格(*/∇\*)但確實對得起強度),而首當其衝受其影響的自然就是凱撒了。(另一種意義的羅馬征服者(=゚Д゚=))在阿提拉的神威下,凱撒和米王在爭奪亞軍之位,屋大維試圖對沒能搶到高昂的落井下石,德魯蘇斯在鼓舞裝備的稀缺下仍保有一席之地;蘇萊納、李廣和埃及豔后則光榮成為任務用材料包裹將(,,•́ . •̀,,)。
阿提拉的能力無需多言,單技能就穩坐弓將t0寶座,更別說還有個看著就嚇人的天賦。值得一提的是,劫掠是先計算受傷後再進行回覆的,這使他在與弓兵的對拼中有利有弊:他可以完全吸收該次傷害,也可能因編隊損失而得不償失;劫掠可以被天賦、在回合外觸發,但在單次攻擊中似乎只能生效一次。
裝備方面,首推的自然是鼓舞裝,第一方案則是在桂冠+干將、鼎+金矛中二選其一;鑑於其生命百分比回覆的特點,龍之盾和頭盔可以在輸出裝稀缺下予以考慮。
話雖如此,阿提拉畢竟還是個弓將,即使指揮標槍手也並非不可能出現意料之外的損編;由於天賦霸王無法在回合外生效,除非有足夠的信心或是能力在衝陣後解除威脅,否則不建議將阿提拉置於戰陣中心。個人認為最理想的作戰狀態是同時面對三個敵人,既可以完全發揮效能,側翼的友軍也可以吸引火力、防止包抄,此時就能體現權杖的作用了:對於自身而言,不僅不必擔憂被包夾所致士氣下降導致的輸出損傷,僅以演說帶來的高昂再配以權杖將造成極為恐怖的傷害;側翼的友軍也能獲得增益。可以說,阿提拉因出色的機動性與較好的生存能力是少數能發揮權杖作用的將軍。

這一出專屬戰旗之後,對於神將的關注點恐怕得從“強不強”變成“強到哪兒”了。相較於阿提拉無與倫比的群體攻擊能力,凱撒很可能會在單體輸出上做文章,比如擊殺或攻擊疊層啥的(更有可能是歐5織田的密集射擊)(好像朝著奇怪的方向去了◑.◑),漢尼拔則可能會是常駐高昂或是強化連擊或不反擊,也有可能是全兵種增傷(說不定是增加移動力和移動增傷呢233)。可以肯定的是,這次及以後的更新對先前的爭議將領是極大的挑戰,下次遭受考驗的可能就是米王和新來的貝利撒留了~(^◇^)/

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