1.7.0 “诸神崛起”版本(滑稽)关于高级将领的个人理解|帝国军团罗马


3楼猫 发布时间:2021-12-29 20:24:55 作者:械心天锋·幻刺·琉·剑神尼亚 Language

这一次,他们打开了通往神域的门。——我说的(ง •̀_•́)ง

目录
1.前言
2.神将
3.高级将领(coming soon)

一、楔子
恭喜征罗正式步入闪击战时代!(一直都是!(;`O´)o)

如果没有这次更新,征罗很可能将会以一种古典而又新潮、质朴却不失魅力的姿态,作为e星最亮眼的风景之一,慢慢失去关注度,直到多年后的某天因再度翻修而被提起(好像现状就是这样?(=゚Д゚=))。但是现在,征罗已经并肩与欧6,成为了e星最耀眼、最销魂、最具特色的代表作之一(个人观点);最重要的是,这两作里的几位人类将领,已经超越了时代所能给予的极限,他们现在是真的能够弑神的!
(游戏取名以罗马,原三神俩都不是罗马人,仅有的一位还被新来的压了一头233)
(神殿里摆的顺序是步骑弓,买回来却是凯撒为首,果然面子不能不给啊)

二(1)、诸神由此而生

1.斯巴达克斯——现在,他能让那座山俯首称臣1.7.0 “诸神崛起”版本(滑稽)关于高级将领的个人理解|帝国军团罗马 - 第1张战争伊始,这位人物就被卷入了争议的漩涡。反对他的人认为他一无是处,与之对立的人则认为他的阵地战能力难以替代。他有着征罗最强梯队一员的地位,本应享有最好的元帅/执政官级装备,但兼具生存、机动与持续输出的庞培作为他命运中的又一座山,不仅令其难以逾越,还大有把他压死在脚下之势。征罗的重甲步兵使高级步将基本没有欧陆、世征系列伤害有限、生还无命的弊病,因此他们必须尽快入场,且应有足够的额外移动力实施迂回包抄等战术。令人惋惜的是,斯巴达克斯只能在携带移动装备后勉强做到;而他的对手却不仅能比他走得更远,还可能比他走得更久(防御装)。更有趣的是,似乎e星自己都在嗤笑斯巴达克斯:如果他拿着雄鹰战旗,会发现上面多出的那个完全用不到的,就是足以令他改弦更张的( ᖛ ̫ ᖛ )ʃ)。
但是现在,一切都变了。将领战旗的出现使其他战旗相形见绌,满级新天赋更是让混沌战旗也自愧弗如(当然4级前专属是肯定不如混沌的(シ_ _)シ)。新天赋并未赋予斯巴达克斯以他所垂涎已久的机动性或是更强的减伤,反而给了他毫不相干的两项,而他正由此鱼跃龙门。
同样兼具生存和进攻性,斯巴达克斯和庞培在高攻与步指之外分别拥有高昂25%和攻击10%暴击的分歧,这也是先前他倍受争议与诟病的因素之一。新天赋的效能强力到恐怖,它完全能让斯巴达克斯无视征罗的战场规则——编队机制。为了强化这个效益,斯巴达克斯让演说从不理不睬变成了登门常客;但相对的,由于他王牌肉盾的定位及其有连击而无伏击的技能组,战况激烈时保持高昂状态并不容易(不出意外的话是四神里最难的),而士气下降带来的负影响在5编的攻击力下不容忽视。
所以现在,有理由考虑为斯巴达克斯准备鼓舞装备了。当有了鼓舞之后,他能做什么呢?他可以将肉步的性能发挥到极致——先行开视野诱使敌军主动出击或是对其集中攻击,并利用30%的暴击与15%的额外反伤压其血线,再对弓兵或是核心位置予以攻击,很快输出手们就可以对攻击减益的敌方拳脚相向了。这本应是所有重步的理想作战方式,或许就是征罗步兵的设计初衷:防守反击。在此之前,可能只有维钦托利代表的伏击步和克拉苏的特化步会将主动进攻作为常态,甚至连庞培有时都要因进攻成本而放弃连击。而斯巴达克斯不仅可以不必担忧任何深入敌阵所导致的不利因素,且几乎不用考虑对拼成本,因为现在已经很难有人以任何方式能在与斯巴达克斯的近身搏斗中占到便宜了,倒不如说,重围下的斯巴达克斯所能造成的威胁,远比大多数输出手都要大。(当然是在同级别兵种、且没有明显攻守克制的情况下,若是轻步冲标枪群怕是把本尊请回来都没用(*´▽`)ノシ)
这就是鼓舞和起义的适配性:整个征罗中,没有任何人可以漠视编队损失带来的后果,只有斯巴达克斯是个例外;甚至可以说,满配置有鼓舞的斯巴达克斯,其综合能力已经有了其他步将绝无可能触及的高度。能在这种状态下将其击败的,只有指挥官自身的考虑欠佳——斯巴达克斯的机动性依旧是他的短板;重甲步的招募费用同样不可小觑。
装备方面,若选择携带鼓舞,现只有两个效果完全相同的方案推荐:军事地图+鼎、桂冠+羽毛。若指挥官有信心只以演说发挥其实力,或是鼓舞已自有人选,则推荐元帅盾+羽毛。
需要指出的是,斯巴达克斯在满战旗之前的处境并没有任何改观;特别是对于没有足够勋章以通过成就获得进阶材料的指挥官们,其大多数都会选择另一名将军,一位未出茅庐却已惊四座的真神——阿提拉。


2.阿提拉——“大征服者:罗马;罗马征服者:阿提拉”1.7.0 “诸神崛起”版本(滑稽)关于高级将领的个人理解|帝国军团罗马 - 第2张关于这位,我只说俩字:
强!!
无敌!!!
阿提拉的出现,基本结束了凯撒与米特拉达梯二帝共治的局面( ͡°ᴥ ͡° ʋ)。斯巴达克斯需要靠满级战旗翻身,汉尼拔则因贝利撒留的出现不再是神将首选;另一方面,阿提拉因其所独有的、很可能是全征罗伤害性最高的天赋,成为了弓指也无法替代的存在。又因为附赠战旗进阶材料(相当于自带了面满级战旗),综初始(自带执政官,仨技能满级)与发展而言,阿提拉都是当之无愧的课党首选(除了他那令人望而生畏的价格(*/∇\*)但确实对得起强度),而首当其冲受其影响的自然就是凯撒了。(另一种意义的罗马征服者(=゚Д゚=))在阿提拉的神威下,凯撒和米王在争夺亚军之位,屋大维试图对没能抢到高昂的落井下石,德鲁苏斯在鼓舞装备的稀缺下仍保有一席之地;苏莱纳、李广和埃及艳后则光荣成为任务用材料包裹将(,,•́ . •̀,,)。
阿提拉的能力无需多言,单技能就稳坐弓将t0宝座,更别说还有个看着就吓人的天赋。值得一提的是,劫掠是先计算受伤后再进行回复的,这使他在与弓兵的对拼中有利有弊:他可以完全吸收该次伤害,也可能因编队损失而得不偿失;劫掠可以被天赋、在回合外触发,但在单次攻击中似乎只能生效一次。
装备方面,首推的自然是鼓舞装,第一方案则是在桂冠+干将、鼎+金矛中二选其一;鉴于其生命百分比回复的特点,龙之盾和头盔可以在输出装稀缺下予以考虑。
话虽如此,阿提拉毕竟还是个弓将,即使指挥标枪手也并非不可能出现意料之外的损编;由于天赋霸王无法在回合外生效,除非有足够的信心或是能力在冲阵后解除威胁,否则不建议将阿提拉置于战阵中心。个人认为最理想的作战状态是同时面对三个敌人,既可以完全发挥效能,侧翼的友军也可以吸引火力、防止包抄,此时就能体现权杖的作用了:对于自身而言,不仅不必担忧被包夹所致士气下降导致的输出损伤,仅以演说带来的高昂再配以权杖将造成极为恐怖的伤害;侧翼的友军也能获得增益。可以说,阿提拉因出色的机动性与较好的生存能力是少数能发挥权杖作用的将军。

这一出专属战旗之后,对于神将的关注点恐怕得从“强不强”变成“强到哪儿”了。相较于阿提拉无与伦比的群体攻击能力,凯撒很可能会在单体输出上做文章,比如击杀或攻击叠层啥的(更有可能是欧5织田的密集射击)(好像朝着奇怪的方向去了◑.◑),汉尼拔则可能会是常驻高昂或是强化连击或不反击,也有可能是全兵种增伤(说不定是增加移动力和移动增伤呢233)。可以肯定的是,这次及以后的更新对先前的争议将领是极大的挑战,下次遭受考验的可能就是米王和新来的贝利撒留了~(^◇^)/

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