《Riddle Joker》|不拉垮,有驚喜,很【柚子】


3樓貓 發佈時間:2022-07-20 10:24:43 作者:未入流的菠蘿包 Language

只能說,柚子社的遊戲,就是這麼平庸,又這麼獨特呢。

柚子社的作品總有一種魔力——拿起來的時候玩的昏昏欲睡,但又始終無法徹底割捨。每一次怒喝“什麼xx遊戲,無聊死了”的背後,都有著一個重新撿起遊戲的堅強靈魂。這不,在經歷了幾款柚子社遊戲的洗禮之後,我又開始了一段很有“柚子味”的旅途——就是這一款(雖然曾經有過中文譯名但是因為意見太大給刪了因此)沒有中文譯名的yuzugame——

《Riddle Joker》

《Riddle Joker》|不拉垮,有驚喜,很【柚子】-第0張

沒有具體劇透,但有對劇情的評論,請酌情閱讀

總述+共通線評論


坦白說在我剛開始遊玩《Riddle Joker》(以下簡稱rj)時,我對它是沒有很大的期待的。畢竟,大家都懂的,這可是那個柚子社啊,幾乎所有的優點都在一進遊戲時一覽無餘,僅僅只把“帶給人最原始的快樂”作為己任的柚子社啊!一般來說,如果對柚子社的劇情有所期待的話,那失望而歸幾乎是唯一的正解,因此從開始遊玩我就沒做什麼像樣的期待。

和其他柚子社的作品一樣,RJ有著一個相當吸引人的開頭:在故事的開頭,我們的主角“在原曉”與其妹妹,同時也是本作女主之一“在原七海”在高樓之上俯視著城市,以“秘密組織特工”的身份如同某位同樣喜歡在夜裡自由往返的大富豪一般暗地裡保衛城市的安全;而理所當然的,過不了多久他們就被一個電話call到了一個頗為神奇的學校,開始了中文官網上所言的“學院潛入”生活。

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而在另一方面,作為柚子社的傳統藝能,這RJ同樣也不缺少超自然要素。在RJ的世界觀中,存在著神奇的“星幽術”——雖然名字很強大,但你基本上就理解為傳統的超能力就行了。而故事發生的主要舞臺(也就是上一段中主角轉去的學校)“橘花學院”位於一座實驗性的新興都市,這裡有著對星幽術的超高接受度,開展著關於星幽術最為前沿的研究,也將最先進的星幽術發明應用在城市設施的實踐上……話說這濃濃的熟悉感……

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欸,是你,學園都市!

而從劇情而言,本作的共通線哪怕是在以劇情白開水聞名的柚子社作品中,似乎也顯得過於白開水了。怎麼說呢,《千戀萬花》用一整個共通線講了祓除黑影的故事,《星光咖啡館與死神之蝶》則用共通線敘述了所在咖啡館從籌備到上線的過程,《魔女的夜宴》共通線雖然沒有解決最開始的矛盾,但實質上是把共通線當成了寧寧線的部分來對待,觀感其實也還行。而相比之下,RJ的共通線中,主角二人進入橘花學院的關鍵任務被近乎兒戲般的解決,然後續上另外一個被動保護的任務,相比之下還是顯得過於散漫了。

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當然,就像RJ中三司綾瀨線的一句臺詞一樣:“感覺自己真的作為一名普通學生享受著日常。而且,我好像還挺喜歡這種日常的。”哪怕在共通線中“主線”二字的存在感已經被“校園日常”完全蓋過,但RJ畢竟也從來不希冀著向劇情作的方向努力;因此單純從遊玩感受來看,RJ的共通線並不算拉跨。儘管有的時候的確會讓人昏昏欲睡,但感謝三司綾瀨醬無時無刻對男主角的目光100%彈反效果,這為我的整個遊戲過程帶來了不少的歡樂。這個症狀發展到最後,只要是綾瀨醬一出場我就開始不自覺地笑出聲來,就和巴甫洛夫的狗一樣。


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@銼刀,來自番劇《龍與虎》

當然,儘管共通線已經散成了純粹的日常番劇,RJ在劇情層面還是給了我不少的驚喜的。對於各個支線的劇情展開,我個人表示整整十分的讚許與滿意。

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分支線路評論(以下部分微劇透)


三司綾瀨線(銼刀線)-7/10

三司綾瀨線是一個相當神奇的線路。它的前半段劇情和共通線一樣散,雖然有效信息不少,但那些信息就像是被打碎的樂高一樣,似乎有點大概的總體形狀,但也就有個大概。這些信息被分散在了大量的日常戲份之中,和這些主線相關的要素比起來,遊戲前期男主與綾瀨一起打生化危機的戲碼或許才稱得上真正的主線——畢竟這好歹貫穿了整個他們的情感發展歷程。

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在遊玩三司綾瀨的過程中,我突發奇想:“會不會最後有個大爆發,像是一個大漏勺一樣,一下子把所有的線索全部濾水撈起來?”當時我就笑著否定了這個想法,“怎麼可能呢,”我如此思索到,“這可是柚子社啊!”但結果呢?最後一段真的給我整了個大大大漏勺,整理了分支線路前期乃至共通線幾乎所有的線索,讓我第一次在柚子社的非情感內容中感受到了“目不轉睛”的感覺。而從最後的高潮內容中回過頭來之後,三司綾瀨線前期的那些閒筆似乎也變得意義非凡,乃至於我對共通線的評價也大大提升了。

當然,前期的散漫靠後期的爆發只能“彌補”,卻不能完全消除影響。最後的那個漏勺只能把線索全部拾起來,但卻很難組合成真正賞心悅目的機械結構——那需要一整條線的塑造,而不是一個結尾。

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都市傳說都是真的!.jpg

而從情感線的方面來看的話,綾瀨線雖然離那些刻畫或是細緻入微的一流線路有所差距,但得益於綾瀨醬本身那可愛的特性,外加我個人對這種老夫老妻式的日常相處模式莫名感冒,前期的情感日常雖然散漫,但我的觀感卻還算可以,甚至可以說相當不錯。

十分滿分,我給三司綾瀨線七分。日常過多,但日常本身比較討喜;後期的超展開略顯晚了,但勝在鋪墊足夠,給人的衝擊力也是相當之大。

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式部茉優線(學姐線)-9/10

其實在三司綾瀨還在以完美美少女的形態出現時,我預定的首次攻略便是茉優學姐。但怎奈綾瀨的設定實在是太戳我了,我無奈之下只好忍痛把大姐姐放到了攻略的第二順位,如果款待不周還請多多多多擔待。

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唯有這一點請允許我私密馬賽

言歸正傳,學姐線目前來說應該是五條線路中我個人最喜歡的一條。要說主線吧,它也有主線;要說感情吧,它也有精細的感情描寫,而且在所有線路中它的感情戲也顯得相當突出。最讓我興趣盎然的是,學姐線相當大膽地把主線和感情戲聯繫了起來,上演了一出雖然老套但仍不乏戲劇效果的“羅密歐與朱麗葉”式愛情——二人在熾熱的情感與不同身份立場之間各自掙扎最後在明確心意的戲碼的確讓人感到感動。

如果要說有什麼不滿的話,只能說柚子社還是溫柔的,這刀都提到我的嗓子眼了,竟然連磨都不磨一下就直接跑路。當主角與學姐之間的矛盾與羈絆達到最頂點,理應是最應該上演情感糾紛的時候,RJ卻採用了最為簡單的方式迅速結束了鬧劇。儘管這種方式在某種程度上也體現了兩者之間無法抑制的情感,但手段也顯得有些敷衍了——甚至讓我這般喜愛學姐的人也生出了“就這?我要看到血流成河!”的念頭,罪過罪過。

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分線中期的發糖期稍顯無聊,主要是有些牽手以上fps以下的橋段過於頻繁且立繪配樂基本一樣,顯得有些重複;而且也理所當然的需要為fps內容留出足夠的劇情空間,因此倒也並不是那樣難以接受。除去這一段有些水外,分線的前期與後期都是一邊主線一邊感情兩手抓,伏筆的回收啊各類要素都做的非常不錯;而學姐本身的人設也相當可以,不僅算是RJ中唯一一個所有服裝的立繪都相當戳我的可攻略角色,時常擔心自己年齡配不上男主角這一點也相當可愛。滿分十分的話,我可以打出九分——當然評分僅圖一樂。

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壬生千咲線(學妹線)-6/10

根據我對柚子社遊戲有限的瞭解,一般這種二週目才能解鎖的番外人物,就不要指望線路里有什麼高大上的東西或是主線相關了;而這個瞭解並沒有在RJ中被打破。相比於其他線路,學妹線的總體長度偏短,且對情感升溫的描述似乎也並沒有那樣精細,也沒有什麼苦大仇深的背景故事之類的戲碼,基本上就是簡單的萌生好感到確認心意的過程。

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讓人感覺最有趣的,反而是學妹本身的社牛人設。作為年下系角色,在與男主角的交往之中千咲反而更多的佔據了主動,這也使得其情感的交流多了一分算得上新奇的特點。再加上本作中個人認為最棒的親吻CG,這條線還是值得一看的——尤其是這還是本作中唯一的太平蘿莉,壟斷了人設的細分賽道,也算是一項得天獨厚的優勢吧。

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在原七海線(一抹多線)-7/10

在原七海線並不拉跨(不然她人氣也不會第一了),只是不符合我的預期而已。

在我推這條線之前時,坦白說我對其有著比較高的期待,一方面作為兩個最先出場的角色之一,且有著與主角相同的特殊組織身份的角色,我是指望這條線路能夠儘可能的交代更多的設定與信息的,至少往學院或是特殊組織方向挖掘出更多的信息——但很遺憾,雖然特殊組織依舊擔任了重要角色,但卻並沒有袒露出更多的信息。倒不是說有多失望,只是多少有點意猶未盡的意思在裡面。

《Riddle Joker》|不拉垮,有驚喜,很【柚子】-第14張

防禦降臨!

而在另一方面,妹系角色嘛……那自然是需要二人慢慢察覺到自己的異常,在頻繁的接觸中確認自己的心意,然後在自己的情感與倫理的約束前反覆糾結,最終捨出一切付出真心得到幸福——倒不如說這樣的展開,這樣的糾葛,這樣的心亂如麻才是妹系的精髓!但七海線似乎並未將重心放在這方面,而是著重放在了對二人交往後的心意相通,與對二人過去的追探上。雖然和期望大相徑庭,但演出效果其實還挺合我胃口的,一口氣把七海線推完也不覺得有多少膩煩。

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小七海是真的可愛啊

另外,在原七海這人行,她實在,她0721她真敢說啊。

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二條院羽月線-6/10

在正式開始遊玩這條線之前,一個曾經玩過RJ的朋友曾鄭重其事地對我說“(在他看來)RJ這款遊戲最大的敗筆就是羽月線”,並在得知我馬上就要著手遊玩這條線時相當誠懇地給出了“到此為止吧”的建議。但這並不能阻止我開始攻略二條院羽月的步伐,只能讓我愈加好奇為何這條線如此不受這位仁兄的待見。抱著這樣悲壯的心情,我開始了羽月線的攻略。

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羽月線的劇情簡單概括一下,就是一方面男主著手調查城市內發生的諸多能力惡作劇,一方面男主與羽月逐漸培養關係,最後兩條線交織在一起引發一系列小爆點後結尾。二條院羽月這個角色似乎打算利用一些特徵鮮明的“萌點”來博得我的喜愛,但最終取得的效果卻不太理想——這些萌點本身雖然鮮明,但組合在二條院羽月這個角色身上卻讓我感受到一種微妙的違和感。最重要的一點是,擁有著崇高理想的二條院羽月在二人的交往過程中將自己的地位置於了一個低的不能再低的地步——每次看著在人前頗為英氣的羽月在男主面前低到了塵埃裡,就讓人感覺相當的不是滋味。

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我不太認可這條線的原因是覺得二條院不太真實,而我的那位仁兄則認為男主太爛;但歸根結底,兩種不同的意見實質上都指向了一個問題:羽月線的感情描寫與互動描寫幾乎算是崩潰了,而大多數情節的發展還是靠著這些羽月有塑造瑕疵的個人品質去推動的……當然如果割裂這些萌點來看的話其實影響也不大,誰又不喜歡一個“將整個自己全部交給你”的黑長直美少女呢?

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這告白真的有龍與虎那味兒了

總結


《Riddle Joker》依舊是一款“柚子味”極濃的柚子社galgame——慣例出場的超自然設定,令人喜愛的“4+1”女主組合,頗為吸睛的開頭,以及“刷!”地一轉學園日常。儘管“校園潛入”這個標籤試圖在共通線內維持它的存在感,這類橋段也確實在共通線內反覆出現,但卻並沒有起到應有的作用——在缺乏一個足以一以貫之的主線故事的情況下, 整個共通線幾乎變成了純粹的校園日常喜劇,如果你不能在其中找到一個相當戳你的元素,那麼昏昏欲睡四個字應當是遊玩共通線時的常態。

但這也並不意味著《Riddle Joker》在劇情上沒有什麼可取之處。恰恰相反,在共通線的漫長鋪墊之後,支線的質量足以回饋我先前所感的無趣。綾瀨線的遊玩體驗讓我嗅到了一絲《命運石之門》的味道,儘管無論從劇情質量還是節奏把控上都相差甚遠,但劇情爆點出來之後也著實令人停不下來;學姐線的主線故事與情感糾葛相交結的特點讓我眼前一亮,哪怕匆匆解決矛盾也實在是值得一推的好故事。而剩下的線路則多少有些掃興或是缺點,但也在平均水準以上,值得一玩。

只能說,柚子社的遊戲,就是這麼平庸,又這麼獨特呢。

《Riddle Joker》|不拉垮,有驚喜,很【柚子】-第20張

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