【完蛋!我被美女包圍了!】為什麼你能被《完蛋》給包圍了?


3樓貓 發佈時間:2023-12-21 11:15:42 作者:喬曉拉·喬斯達 Language

兩個月前,在這個遊戲界神作與糞作各種神仙打架的2023,一部奇葩的國產遊戲作品成功破圈,並在近日提名Steam傑出劇情遊戲獎,它就是——《完蛋!我被美女包圍了!》(以下簡稱《完蛋》)


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這部遊戲的銷量與口碑非常有意思,一個幾乎可以說是粗製濫造的作品有百萬級的銷量,帶給製作組千萬級的收入。同時,在Steam上收穫好評如潮,在各大非遊戲社交平臺也獲得了廣泛好評。當然,在女性主義群體裡,這遊戲已經被打作反面典型了。

 

與此同時,還有一個非常有趣的現象,在小黑盒這樣的遊戲社交平臺上,雖然也拿下了9.2分的高分,但在相關評論區中,卻幾乎呈現出更多的差評。此時男性遊戲玩家出乎意料地和女性主義群體站到了同一面旗幟下(笑)。

 

所以,今天就來聊聊,這部遊戲爆火的一些必然因素,同時,也來說說不同平臺口碑分化的可能原因。

 

真人影像遊戲並不是近年的新鮮產物,早在2008年,《428被封鎖的涉谷》就用了靜態人物影像,也就是所謂的PPT,來作為遊戲的畫面表現,並一舉拿下Fami通的40分滿分。前幾年,歐美部分小廠商也開始專攻動態人物影像,於是便有了《她的故事》、《夜班經理》等作品。

 

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《428被封鎖的涉谷》

國內的真人影像遊戲也有不少,其中翹楚,便是2019年初的《隱形守護者》,該作從劇情、畫面、玩法等方面,都能稱得上是非常用心。只可惜,當時登錄WeGame時的那一段插曲,最終導致該廠商解散,沒能推出新的作品。

 

時至今日,風波平息,我這裡也給製作組喊個冤。當初主要問題是,WeGame剛出,廠商決定在WeGame定價比Steam便宜兩元,這時候便埋下了紛爭的種子。事件爆發是後半部發售時,WeGame版可以正常登錄,但Steam版卻因服務器問題,無法正常遊戲。至此,廠家與Steam玩家的矛盾徹底激化。

 

後來廠商的解釋我覺得是實話,並不是什麼厚此薄彼,而是當初救純子那段劇情,要破解一個小謎題,但這個謎題的提示過於隱蔽。所以當初無數玩家卡在這裡,給服務器造成了巨大的負擔,於是導致了服務器癱瘓。而WeGame版因為都是從頭開始玩,短時間內根本玩不到那個章節,所以沒有出現類似情況。

 

至少我個人認為,這段解釋是完全能說服我的。可惜那時候的廠商和玩家,就像是吵架的情侶,誰都不肯先認錯,講道理是沒用,因為大家覺得問題的關鍵在於“你為什麼大聲兇我!”這種態度問題上。

 

如果,我是說如果,當初沒有選擇遊戲全程聯網的話,結果會一樣嗎?如果WeGame定價沒有低那2元,結果會一樣嗎?如果那該死的謎題設置地簡單點,結果會一樣嗎?

 

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可惜沒有如果,《隱形守護者》的廠商New One Studio最終真的解散了,真人影像遊戲大火的進程,突然因為各種巧合被打斷了。

 

之後的《神都不良探》又因為定價問題被刷過一波差評。可能有人會說,總共就68元的定價到底有什麼好為了這事兒刷差評的。但大家要記住,這就是中國遊戲市場的現狀,買斷制遊戲68元玩五小時的定價就是有人覺得貴,這是客觀事實,這個問題不是去噴什麼:“窮B不配玩遊戲”能解決的,是需要考驗廠家智慧的。

 

當然,《神都不良探》最後沒火,可能也是因為自身素質確實不過關。另一方面是《隱形守護者》珠玉在前,大家有比較的話,自然口碑也不行了。

 

除這兩部外,我還能想到的國產真人影像遊戲就是《戀愛模擬器》和《女神駕到》了,這兩個過於逆天,之後再談。

 

所以,說了這麼多,其實想要表達的是,國外廠商的部分作品以及《隱形守護者》的成功證明了,真人影像遊戲在國內是完全走得通的,玩家能接受這樣的形式。只是一方面《隱形守護者》的製作組解散,外加其他廠商沒有推出質量合格的產品,所以這一品類才看上去非常地沉寂。這就是今天的主角《完蛋》的成功的必然因素之一,這個品類一直有需求,就是沒人做。

 

除此之外,從2017年左右,經濟開始進入下行週期,外加女性主義思潮席捲全球,男女對立日益嚴重。男性群體需要一種情感上的撫慰,可眾所周知的是,這種撫慰如果要合法,那開銷巨大,如果要節省開銷,那必然不合法。當然你還有一種雖然非法但沒人追究,並且開銷幾乎為0的操作,可惜本地化不足,情節也過於簡單粗暴,沒有代入感,只能帶來精神上短暫的快感,沒有辦法提供情緒上的價值。

 

(題外話:女性則相反,消費市場真的是全方位撫慰女性了,女性也更願意去花錢享受這種撫慰。但男性在消費市場中地位僅次於狗,實際上並不是說男性不願消費。一方面是大部分男性揹負了更多的家庭經濟責任,另一方面確實是消費市場上為男性打造的東西不多。)

 

所以,戀愛模擬遊戲,一直處於供小於求的局面。但該死的KONAMI又不做《心跳回憶》男性向版和《愛相隨》的續作,國內搞來搞去就是三消拼圖小黃油。那你這錢也不能怪《完蛋》掙個盆滿缽滿了。

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《心跳回憶》的女性向版前幾年剛出了新作,可惜正傳作品卻遲遲不見蹤影。

 

剛才提到之前還有《女神駕到》和《戀愛模擬器》兩個遊戲,為啥這兩個遊戲沒火呢?哦,不對,《女神駕到》火過,黑紅也是紅。

 

《女神駕到》這遊戲就是典型的手遊思路做單機,買斷收費還要內購推進度,可攻略角色就一個,沒有辦法滿足所有人的喜好。總結就是吃相難看,當初算是被罵穿地心了。

 

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《戀愛模擬器》更過分了,完全是製作人自嗨,名字叫《戀愛模擬器》,實際裡面一個正常女性角色都沒有,每一個人都是拜金、刻薄、精神病。幾乎是把製作人個人對於女性的負面刻板印象給淋漓盡致地表現了出來。說得好聽是整活,說的不好聽是既不尊重女性群體,也不尊重男性玩家,還以為自己很深刻很現實主義了。哦對了,這遊戲裡的角色顏值,真的差點意思。

 

以上兩個算是反面典型。還有一個正面例子《風信樓》,這個算是真的做得很用心的戀愛模擬養成類的遊戲了,不過不是真人。從Steam評價上來看,大家比較不滿的點是隻能1v1,不能後宮。另外就是有南桐線,部分玩家接受不了。

 

但我還是那句話,這是客觀事實,現在國內遊戲市場的玩家,就是好後宮結局這一口,就是有精神潔癖接受不了南桐元素,你廠商不服當然可以反著來,銷量會教你做人。

 

《風信樓》反著來的原因實際上很簡單,因為這個製作組是全女性,她們真的對這部作品花了很大的心思。就好比今年《博德之門3》,劇情上各種分支細節拉滿。《風信樓》也是,各種角色在場或不在場排列組合一大堆,製作組就是能夠耐心地在這種幾乎沒人在意的地方對文本精雕細琢,符合當時的場景。

 

所以讓她們投入感情的設計的角色搞出所謂多女共侍一夫的,她們肯定是接受不了的。這點我覺得玩家應該要尊重製作組的自我表達。至於南桐線麼……製作組可能考慮到《風信樓》玩家有一部分是女性,就反正女性玩家真的好這一口,製作組自己也喜歡,沒辦法。

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OK,那麼我們反觀《完蛋》,完蛋首先做得第一件正確的事是,定價42元,促銷還能再打折,幾乎無內購(可以給角色投票,相當於刷禮物,但不影響其他)。

 

第二,六位女性角色顏值全部在線且均可攻略,滿足各類審美要求。

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第三,作者沒有任何自我表達的慾望,劇情完完全全服務觀眾,就是簡單的感官刺激,情感上的馬殺雞!

 

順帶一提,《完蛋》也有南桐線,但是更接近於友情線或是純粹的搞笑,同時,有後宮線,但必然BE,不過這個問題不大,因為一方面,六位女主已經使勁包圍使勁貼了,跟後宮已經差不多了,另外一方面,真人影像遊戲開HE的後宮線……還是現代世界觀……確實會遭遇到更多的輿論壓力,犯不著冒這種風險。

 

所以,《完蛋》可以說是完美地避開了所有的雷,且踩準了每一個點,這家制作組真的是非常會見風使舵。發現自己遊戲解鎖成就必須要內購,立馬改,避免陷入輿論漩渦。放出聲音說要做女性版,結果遭到男性女性的共同圍攻,立馬“澄清”說是謠言。

 

至於遊戲UI簡陋,玩法匱乏,劇情單薄,演技乏善可陳這種問題都根本算不上問題,這就又回到了我們開頭的話題。這遊戲為啥在不同的平臺上的評價會出現分化。

 

女性玩家群體的惡評就不說了,這個問題看似簡單,但實際上很複雜,不是一個單純男女對立的問題。篇幅有限,以後有機會再聊。

 

在Steam平臺上好評如潮的原因很簡單,我看到這遊戲,覺得是我喜歡的類型,所以我買了,發現確實還行,那就給好評。

 

知乎上好評如潮的原因也很簡單,一方面知乎也是男性群體偏多的社區,另一方面,知乎上很多玩家不是核心玩家,不講究那些技術方面的問題,主要還是看體驗。

 

但小黑盒不同,小黑盒無論如何都是一個遊戲社區,用戶中核心玩家比例天然就高,對於遊戲的要求也必然更苛刻。這就好比為啥豆瓣,尤其是早些年的豆瓣評分和貓眼之類的評分大相徑庭,比如流行大片普遍評分偏低,文藝片又普遍偏高。不是人家文藝青年裝逼,人家本身是主打影評的網站,天生核心影迷佔多數,好東西見得多了,自然對某些片子評價不高。這就好比,肯德基的炸雞翅在我5歲的時候是無上的珍饈美味,現在的我就是覺得它只是普通快餐,為什麼?吃東西吃多了唄!

 

所以,雖然《完蛋》在內容題材上完美切中要害外,但遊戲本身質量真的是毛病多多,每個人心中都有那麼點“眾人皆醉我獨醒”的慾望,所以在小黑盒裡,自然會留下不少差評。這不是差評人個人的問題,這是幾乎每個人的人性,避免不了的,上哪兒都一樣。而且一般來說差評人沒有親自體驗過遊戲,不像Steam必須買了才能評價。雖然評價是每個人的自由,但我還是不希望有人借遊戲的喜好問題去進行人身攻擊,貶低他人並沒有辦法顯得自己高尚。

 

當然,也有部分差評玩家有這樣的一種擔憂,“我不怕低質量遊戲,我怕的是低質量遊戲掙大錢,導致其他廠商有樣學樣,然後整個市場充斥著低質量遊戲。”

 

我覺得這種擔心有道理,但不會必然發生。國內遊戲市場的發展也要遵循客觀事物發展的規律,這行當必須得是量變引起質變,一步登天是不可能的。《完蛋》的製作組不是隻會營銷踩中狗屎運的蠢材,光從這群人選角的審美就知道他們很明確知道玩家想要什麼,只不過可能他們服務的對象恰好不是你罷了。

 

現在《完蛋》要出續作,我們可以靜觀其變,如果我們發現續作在玩法、劇情、演技等諸多方面有了長足的進步。那我覺得這是一件大好事,因為我相信任何一個有野心有抱負的製作組,必然不會滿足於只做精神癢癢撓,他們一定會有一個更遠大的目標。同樣,如果《完蛋》製作組路徑依賴,還是靠IP圈錢,那他們一定也會被市場所拋棄。這就是客觀規律,殘酷且公平。

 

當然,我個人是抱樂觀態度的,古裝題材的拍攝成本遠高於現代題材,製作組願意掏這個錢去做,證明是想要把這東西做好的。

 

另外,已經有廠商開始對《完蛋》進行了拙劣的模仿,比如《完蛋!我也能追到美女了!》和《我和美女有個約會》。這倆遊戲別的不說,你女主角選角過關嗎?《完蛋》的6位女主角都是正兒八經在娛樂圈摸爬滾打好幾年的。鍾甄的演員董琦是演過電視劇和電影主演的,是拿過華鼎獎的。

 

科班演員和娛樂圈從業人士跟小網紅真的不一樣,當初《女神駕到》的女主是網紅夏美醬,平時發發靜態高P圖還能讓一部分觀眾捧捧臭腳丫子,一到動態畫面臉全崩了。

 

所以,這倆模仿作靜態宣傳圖看了我都沒慾望玩,除非在其他方面質量驚人,不然必定會遭遇失敗。還是那句話,這就是客觀規律,客觀規律會解決一切問題,時間會給出答案。

 

另外,商品的豐富也代表了市場的繁榮,遊戲製作組不是什麼稀缺資源,不是說有一個遊戲製作組製作了戀愛遊戲就少了一個遊戲製作組做3A。《完蛋》的製作組不做《完蛋》也做不出《黑神話》,《黑神話》製作組看見《完蛋》掙錢,也不會去做什麼《完蛋!師傅被女妖精包圍了!》。

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所以什麼時候出?

大家看見《完蛋》賺錢,只會吸引更多的人和資金進入到遊戲行業,這波人也許做出了下一個賺錢的《完蛋》,也會拿這筆錢去做更牛逼的遊戲。不要忘記,光榮曾經也做過擦邊遊戲,但不妨礙人家之後做出了無數大作。(雖然光榮不忘初心地在大作裡搞擦邊)

 

當然如果你要說,資金流入到了遊戲領域,就沒有辦法流入到科研、國防、醫療、民生領域的話,那我推薦你移民去朝鮮,那邊國防經費高。

 

最後,就像文中反覆提及的,《完蛋》是一部在很多方面粗製濫造的遊戲作品,但它又是一部長板極長的優秀商品。《完蛋》爆火也給了很多製作組一個正面的示範,別老想著故作高深整什麼深黑殘或者輸出什麼意識形態。大家玩遊戲就是圖一樂,遊戲製作者只有在把玩家哄高興的基礎上,才有資格談別的,不然都是扯淡。(比如美末2?)


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