【完蛋!我被美女包围了!】为什么你能被《完蛋》给包围了?


3楼猫 发布时间:2023-12-21 11:15:42 作者:乔晓拉·乔斯达 Language

两个月前,在这个游戏界神作与粪作各种神仙打架的2023,一部奇葩的国产游戏作品成功破圈,并在近日提名Steam杰出剧情游戏奖,它就是——《完蛋!我被美女包围了!》(以下简称《完蛋》)


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这部游戏的销量与口碑非常有意思,一个几乎可以说是粗制滥造的作品有百万级的销量,带给制作组千万级的收入。同时,在Steam上收获好评如潮,在各大非游戏社交平台也获得了广泛好评。当然,在女性主义群体里,这游戏已经被打作反面典型了。

 

与此同时,还有一个非常有趣的现象,在小黑盒这样的游戏社交平台上,虽然也拿下了9.2分的高分,但在相关评论区中,却几乎呈现出更多的差评。此时男性游戏玩家出乎意料地和女性主义群体站到了同一面旗帜下(笑)。

 

所以,今天就来聊聊,这部游戏爆火的一些必然因素,同时,也来说说不同平台口碑分化的可能原因。

 

真人影像游戏并不是近年的新鲜产物,早在2008年,《428被封锁的涉谷》就用了静态人物影像,也就是所谓的PPT,来作为游戏的画面表现,并一举拿下Fami通的40分满分。前几年,欧美部分小厂商也开始专攻动态人物影像,于是便有了《她的故事》、《夜班经理》等作品。

 

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《428被封锁的涉谷》

国内的真人影像游戏也有不少,其中翘楚,便是2019年初的《隐形守护者》,该作从剧情、画面、玩法等方面,都能称得上是非常用心。只可惜,当时登录WeGame时的那一段插曲,最终导致该厂商解散,没能推出新的作品。

 

时至今日,风波平息,我这里也给制作组喊个冤。当初主要问题是,WeGame刚出,厂商决定在WeGame定价比Steam便宜两元,这时候便埋下了纷争的种子。事件爆发是后半部发售时,WeGame版可以正常登录,但Steam版却因服务器问题,无法正常游戏。至此,厂家与Steam玩家的矛盾彻底激化。

 

后来厂商的解释我觉得是实话,并不是什么厚此薄彼,而是当初救纯子那段剧情,要破解一个小谜题,但这个谜题的提示过于隐蔽。所以当初无数玩家卡在这里,给服务器造成了巨大的负担,于是导致了服务器瘫痪。而WeGame版因为都是从头开始玩,短时间内根本玩不到那个章节,所以没有出现类似情况。

 

至少我个人认为,这段解释是完全能说服我的。可惜那时候的厂商和玩家,就像是吵架的情侣,谁都不肯先认错,讲道理是没用,因为大家觉得问题的关键在于“你为什么大声凶我!”这种态度问题上。

 

如果,我是说如果,当初没有选择游戏全程联网的话,结果会一样吗?如果WeGame定价没有低那2元,结果会一样吗?如果那该死的谜题设置地简单点,结果会一样吗?

 

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可惜没有如果,《隐形守护者》的厂商New One Studio最终真的解散了,真人影像游戏大火的进程,突然因为各种巧合被打断了。

 

之后的《神都不良探》又因为定价问题被刷过一波差评。可能有人会说,总共就68元的定价到底有什么好为了这事儿刷差评的。但大家要记住,这就是中国游戏市场的现状,买断制游戏68元玩五小时的定价就是有人觉得贵,这是客观事实,这个问题不是去喷什么:“穷B不配玩游戏”能解决的,是需要考验厂家智慧的。

 

当然,《神都不良探》最后没火,可能也是因为自身素质确实不过关。另一方面是《隐形守护者》珠玉在前,大家有比较的话,自然口碑也不行了。

 

除这两部外,我还能想到的国产真人影像游戏就是《恋爱模拟器》和《女神驾到》了,这两个过于逆天,之后再谈。

 

所以,说了这么多,其实想要表达的是,国外厂商的部分作品以及《隐形守护者》的成功证明了,真人影像游戏在国内是完全走得通的,玩家能接受这样的形式。只是一方面《隐形守护者》的制作组解散,外加其他厂商没有推出质量合格的产品,所以这一品类才看上去非常地沉寂。这就是今天的主角《完蛋》的成功的必然因素之一,这个品类一直有需求,就是没人做。

 

除此之外,从2017年左右,经济开始进入下行周期,外加女性主义思潮席卷全球,男女对立日益严重。男性群体需要一种情感上的抚慰,可众所周知的是,这种抚慰如果要合法,那开销巨大,如果要节省开销,那必然不合法。当然你还有一种虽然非法但没人追究,并且开销几乎为0的操作,可惜本地化不足,情节也过于简单粗暴,没有代入感,只能带来精神上短暂的快感,没有办法提供情绪上的价值。

 

(题外话:女性则相反,消费市场真的是全方位抚慰女性了,女性也更愿意去花钱享受这种抚慰。但男性在消费市场中地位仅次于狗,实际上并不是说男性不愿消费。一方面是大部分男性背负了更多的家庭经济责任,另一方面确实是消费市场上为男性打造的东西不多。)

 

所以,恋爱模拟游戏,一直处于供小于求的局面。但该死的KONAMI又不做《心跳回忆》男性向版和《爱相随》的续作,国内搞来搞去就是三消拼图小黄油。那你这钱也不能怪《完蛋》挣个盆满钵满了。

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《心跳回忆》的女性向版前几年刚出了新作,可惜正传作品却迟迟不见踪影。

 

刚才提到之前还有《女神驾到》和《恋爱模拟器》两个游戏,为啥这两个游戏没火呢?哦,不对,《女神驾到》火过,黑红也是红。

 

《女神驾到》这游戏就是典型的手游思路做单机,买断收费还要内购推进度,可攻略角色就一个,没有办法满足所有人的喜好。总结就是吃相难看,当初算是被骂穿地心了。

 

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《恋爱模拟器》更过分了,完全是制作人自嗨,名字叫《恋爱模拟器》,实际里面一个正常女性角色都没有,每一个人都是拜金、刻薄、精神病。几乎是把制作人个人对于女性的负面刻板印象给淋漓尽致地表现了出来。说得好听是整活,说的不好听是既不尊重女性群体,也不尊重男性玩家,还以为自己很深刻很现实主义了。哦对了,这游戏里的角色颜值,真的差点意思。

 

以上两个算是反面典型。还有一个正面例子《风信楼》,这个算是真的做得很用心的恋爱模拟养成类的游戏了,不过不是真人。从Steam评价上来看,大家比较不满的点是只能1v1,不能后宫。另外就是有南桐线,部分玩家接受不了。

 

但我还是那句话,这是客观事实,现在国内游戏市场的玩家,就是好后宫结局这一口,就是有精神洁癖接受不了南桐元素,你厂商不服当然可以反着来,销量会教你做人。

 

《风信楼》反着来的原因实际上很简单,因为这个制作组是全女性,她们真的对这部作品花了很大的心思。就好比今年《博德之门3》,剧情上各种分支细节拉满。《风信楼》也是,各种角色在场或不在场排列组合一大堆,制作组就是能够耐心地在这种几乎没人在意的地方对文本精雕细琢,符合当时的场景。

 

所以让她们投入感情的设计的角色搞出所谓多女共侍一夫的,她们肯定是接受不了的。这点我觉得玩家应该要尊重制作组的自我表达。至于南桐线么……制作组可能考虑到《风信楼》玩家有一部分是女性,就反正女性玩家真的好这一口,制作组自己也喜欢,没办法。

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OK,那么我们反观《完蛋》,完蛋首先做得第一件正确的事是,定价42元,促销还能再打折,几乎无内购(可以给角色投票,相当于刷礼物,但不影响其他)。

 

第二,六位女性角色颜值全部在线且均可攻略,满足各类审美要求。

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第三,作者没有任何自我表达的欲望,剧情完完全全服务观众,就是简单的感官刺激,情感上的马杀鸡!

 

顺带一提,《完蛋》也有南桐线,但是更接近于友情线或是纯粹的搞笑,同时,有后宫线,但必然BE,不过这个问题不大,因为一方面,六位女主已经使劲包围使劲贴了,跟后宫已经差不多了,另外一方面,真人影像游戏开HE的后宫线……还是现代世界观……确实会遭遇到更多的舆论压力,犯不着冒这种风险。

 

所以,《完蛋》可以说是完美地避开了所有的雷,且踩准了每一个点,这家制作组真的是非常会见风使舵。发现自己游戏解锁成就必须要内购,立马改,避免陷入舆论漩涡。放出声音说要做女性版,结果遭到男性女性的共同围攻,立马“澄清”说是谣言。

 

至于游戏UI简陋,玩法匮乏,剧情单薄,演技乏善可陈这种问题都根本算不上问题,这就又回到了我们开头的话题。这游戏为啥在不同的平台上的评价会出现分化。

 

女性玩家群体的恶评就不说了,这个问题看似简单,但实际上很复杂,不是一个单纯男女对立的问题。篇幅有限,以后有机会再聊。

 

在Steam平台上好评如潮的原因很简单,我看到这游戏,觉得是我喜欢的类型,所以我买了,发现确实还行,那就给好评。

 

知乎上好评如潮的原因也很简单,一方面知乎也是男性群体偏多的社区,另一方面,知乎上很多玩家不是核心玩家,不讲究那些技术方面的问题,主要还是看体验。

 

但小黑盒不同,小黑盒无论如何都是一个游戏社区,用户中核心玩家比例天然就高,对于游戏的要求也必然更苛刻。这就好比为啥豆瓣,尤其是早些年的豆瓣评分和猫眼之类的评分大相径庭,比如流行大片普遍评分偏低,文艺片又普遍偏高。不是人家文艺青年装逼,人家本身是主打影评的网站,天生核心影迷占多数,好东西见得多了,自然对某些片子评价不高。这就好比,肯德基的炸鸡翅在我5岁的时候是无上的珍馐美味,现在的我就是觉得它只是普通快餐,为什么?吃东西吃多了呗!

 

所以,虽然《完蛋》在内容题材上完美切中要害外,但游戏本身质量真的是毛病多多,每个人心中都有那么点“众人皆醉我独醒”的欲望,所以在小黑盒里,自然会留下不少差评。这不是差评人个人的问题,这是几乎每个人的人性,避免不了的,上哪儿都一样。而且一般来说差评人没有亲自体验过游戏,不像Steam必须买了才能评价。虽然评价是每个人的自由,但我还是不希望有人借游戏的喜好问题去进行人身攻击,贬低他人并没有办法显得自己高尚。

 

当然,也有部分差评玩家有这样的一种担忧,“我不怕低质量游戏,我怕的是低质量游戏挣大钱,导致其他厂商有样学样,然后整个市场充斥着低质量游戏。”

 

我觉得这种担心有道理,但不会必然发生。国内游戏市场的发展也要遵循客观事物发展的规律,这行当必须得是量变引起质变,一步登天是不可能的。《完蛋》的制作组不是只会营销踩中狗屎运的蠢材,光从这群人选角的审美就知道他们很明确知道玩家想要什么,只不过可能他们服务的对象恰好不是你罢了。

 

现在《完蛋》要出续作,我们可以静观其变,如果我们发现续作在玩法、剧情、演技等诸多方面有了长足的进步。那我觉得这是一件大好事,因为我相信任何一个有野心有抱负的制作组,必然不会满足于只做精神痒痒挠,他们一定会有一个更远大的目标。同样,如果《完蛋》制作组路径依赖,还是靠IP圈钱,那他们一定也会被市场所抛弃。这就是客观规律,残酷且公平。

 

当然,我个人是抱乐观态度的,古装题材的拍摄成本远高于现代题材,制作组愿意掏这个钱去做,证明是想要把这东西做好的。

 

另外,已经有厂商开始对《完蛋》进行了拙劣的模仿,比如《完蛋!我也能追到美女了!》和《我和美女有个约会》。这俩游戏别的不说,你女主角选角过关吗?《完蛋》的6位女主角都是正儿八经在娱乐圈摸爬滚打好几年的。钟甄的演员董琦是演过电视剧和电影主演的,是拿过华鼎奖的。

 

科班演员和娱乐圈从业人士跟小网红真的不一样,当初《女神驾到》的女主是网红夏美酱,平时发发静态高P图还能让一部分观众捧捧臭脚丫子,一到动态画面脸全崩了。

 

所以,这俩模仿作静态宣传图看了我都没欲望玩,除非在其他方面质量惊人,不然必定会遭遇失败。还是那句话,这就是客观规律,客观规律会解决一切问题,时间会给出答案。

 

另外,商品的丰富也代表了市场的繁荣,游戏制作组不是什么稀缺资源,不是说有一个游戏制作组制作了恋爱游戏就少了一个游戏制作组做3A。《完蛋》的制作组不做《完蛋》也做不出《黑神话》,《黑神话》制作组看见《完蛋》挣钱,也不会去做什么《完蛋!师傅被女妖精包围了!》。

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所以什么时候出?

大家看见《完蛋》赚钱,只会吸引更多的人和资金进入到游戏行业,这波人也许做出了下一个赚钱的《完蛋》,也会拿这笔钱去做更牛逼的游戏。不要忘记,光荣曾经也做过擦边游戏,但不妨碍人家之后做出了无数大作。(虽然光荣不忘初心地在大作里搞擦边)

 

当然如果你要说,资金流入到了游戏领域,就没有办法流入到科研、国防、医疗、民生领域的话,那我推荐你移民去朝鲜,那边国防经费高。

 

最后,就像文中反复提及的,《完蛋》是一部在很多方面粗制滥造的游戏作品,但它又是一部长板极长的优秀商品。《完蛋》爆火也给了很多制作组一个正面的示范,别老想着故作高深整什么深黑残或者输出什么意识形态。大家玩游戏就是图一乐,游戏制作者只有在把玩家哄高兴的基础上,才有资格谈别的,不然都是扯淡。(比如美末2?)


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