【戰錘:末世鼠疫系列】戰錘:末世鼠疫2傳奇難度番外篇1——武器的那些事1


3樓貓 發佈時間:2022-07-20 19:26:24 作者:睡人Sandman Language

作者:睡人(帝國下水道管理員兼職咧嘴大軍閥)

閱前須知:

1.本文內容基於作者理解和作者記憶印象,可能會有偏差和錯誤,如果發現不對歡迎和平指出和有理有據的討論(否則趕緊和奴隸鼠一樣滾蛋)

2.本文內容主要基於傳奇難度戰役討論,也可能涉及其他難度和特殊模式,寫道的時候會特殊聲明(沒說就硬要扯其他的也趕緊和奴隸鼠一樣滾蛋)


(最近實在莫得啥可說的,就不定時水幾篇。有問題&發私信私信會定時回答的。)

去了一趟東方跑了兩趟次元石生意,回來後發現舊世界的一切還是那個老樣子。

之前前往混沌荒原的那隻軍閥和它的大軍好像一直沒回來,別說它本鼠了,連只奴隸鼠都沒跑回來。不過它沒回來是好事,不然又得多一個搶工資的。

那個一直指揮著那幾個人類玩意、尖兒玩意、矮墩子玩意的老頭子人類玩意最近似乎陷入了有些淡疼的麻煩。看在他給的次元石硬幣的份上,稍微和他說了點事情。YES!YES!

隨便說點啥吧,比如某些原版武器。想到啥就說點啥。沒有下篇也是正常的。

1、馬庫斯&維克多——巨劍

在去了一趟貼吧並且被幾個智商不如孬不拉的無賴和拉偏架的理中客震撼到了之後,我覺得還是有必要再說這件事情。

巨劍的單體傷害和基礎攻速並不出色,加上高群體穿透以及五個動作四個是橫掃的特性,巨劍更適合反無甲步兵,面對混沌潮和混暴風鼠潮時無限蓄力&格擋取消的表現還是很好的。

【而且所有武器以傳奇戰役的角度講傷害都是夠的。畢竟肥鯊的平衡是基於傳奇水準來的。】

打罐頭不行是硬傷,但是打打其他精英也還是可以的,持戟鼠這種低血量輕甲單位沒有數量壓制也能應付。雖然說推反劈頭殺傷力不錯,但是考慮到淡疼的速度以及體力消耗,直接蓄力也是可以的,反正蓄力破甲殺傷也不低。巨劍的攻擊模組還是比較容易削頭的。

雖然是重武器,但是揮砍的時候機動性並不差,基本看到出蓄力動作出刀就行。等蓄力動作僵住減速就嚴重了。

但是以個人體驗來說,目前也就適合三個職業用:傭兵、腳騎和狂徒。傭兵和狂徒有著穩定的攻速和力量加成,還有餘力摞暴擊率。腳騎可以摞力量也可以加控場補充。而只有攻速加成或者只有力量加成的情況下,巨劍基礎攻速和控制能力差點意思的弱點就暴露了(比如說獵巫人隊長和聖盃,他們兩個用巨劍可能會感覺明顯的彆扭一些。)

偉業方面如果是群組更多,巨劍作為近戰武器會很歡樂的(從城南砍到城北)。尤其是傭兵、狂徒這兩個偏肉裝狂戰的職業。但是適度而為,看到更多精英或者雙倍精英就算了吧。荒原裡面巨劍作為首發武器由於沒有戰役詞條加成還是有些弱勢,不如大錘和DLC長矛。

【初始武器是巨劍還能接受,初始遠程武器是雷鳴噴就有些淡疼了。雖然這東西不是不能用,但是這真的是適合新手玩的獵槍麼?這又不是震旦人用的穿甲霰彈槍。】

2、馬庫斯&巴丁——巨錘

說到巨錘有必要說說關於控場這門事情。

一般而言,動作遊戲的本質都是讓玩家扮演一個超人來完成挑戰。所以為了考慮玩家的體驗和遊戲的合理性,一般會在攻擊能力、機動轉場、強力控場這些方面做一定的調整。當一個角色缺少毀天滅地的傷害手段時,機動轉場和強力控場都不行的角色體驗可能會在高壓環境下讓人瘋狂問候開發者。

鼠疫裡面的職業半數不具備連續高機動轉場的能力,因此踉蹌是一種必要的控制手段用來彌補缺少持續高機動能力的問題。為此,肥鯊還引入了踉蹌增傷這個機制。讓踉蹌可以控制怪物並且增加玩家的輸出效率。

【雖然最終是不需要踉蹌就能起手增傷的打擊者+刺客+力量強化三兄弟勝出了】

【想想看以前的吊機流荊棘】

巨錘是一個對單高破甲輸出(80!80!80!)、對群傾向大量控制(80!80!80!)的武器。和上面的大劍一樣,如果只是蓄力+格擋取消而不是動不動蓄力到僵住機動性也是夠用的。更不用說除了罐頭可狂戰沒有巨錘掄不飛的。雖然不能像一錘超人西格瑪那樣“俺尋思著來一錘子就沒有問題需要解決了”那樣無敵但也不會太差。

巨錘讓人詬病的地方是打群的效率:巨錘蓄力橫掃和擋反只有對第一個目標殺傷力不錯,後面怪物就只剩下可憐的殺傷力(雖然被一錘子打飛了出去)。對於傭兵、聖盃和屠夫而言,額外的力量可以彌補巨錘打群的弱勢並且彌補自己身板略顯脆弱的問題。對於腳騎、肉搏碎鐵這樣缺少力量加成的肉盾而言,巨錘是一個兼具輸出和強控的武器。雖然缺少盾牌那樣的正面防禦和盾砸群控。但是輸出更強。

【聖錘狂徒和聖錘戰牧其實也是一個道理。】

3、凱瑞蓮——毒弓

俺先鞭屍犯下了傲慢之罪的老版月火弓。老版月火弓削弱的原因其實很簡單。參考上面說到機動和控場問題的前提。老版月火(包括荊棘)就是那個究極的數值怪——極高的瞬發傷害和瞬發精度、高額附加傷害、AOE殺傷、強大的續航能力這一把武器全佔了而且還是個全職業通用貨,不削其實挺沒天理的。

【你看,削弱的原因和某些人說的友傷一毛錢關係都沒有,巨魔之錘的友傷絕對能甩月火一條街出去。】

【至於說被削弱了誰還敢買DLC的……精靈手斧、帝國刀斧、法師喙鉗等武器表示你說啥】

【老版荊棘就是超級數值怪同樣一點也沒錯,我一把手斧一把法杖都能砍爆折躍門。不削也確實沒有天理。】

老版月火其實應該是毒弓的PLUS版本——比起毒弓而言,老版月火控場能力不如毒弓但是傷害和續航碾壓了毒弓。毒弓的蓄力帶有毒素爆炸,可以觸發二段彈幕效果和範圍上毒,還能踉蹌佟大為和暴風鼠。因此實際上對於對群作戰能力較為捉急的迷蹤和暗影,毒弓在交戰時體驗是挺不錯的。DOT傷害在彈幕加持下,對BOSS左鍵連射頭部傷害也很高。

但是毒弓最為蛋疼的是它的彈藥量太、少、了。一共才17發(還是18?)而且毒弓打特感雖然能控制+毒殺,但是一般也要打超過2發箭頭。因此基本只有彈藥擴容+大招回彈的迷蹤比較適合這東西。如果用其他三個職業並用毒弓改善打群體驗,最好找個不怎麼吃子彈的遊俠讓他一路給你下子彈。

對於能持續用毒弓打群的迷蹤來說,用毒弓時主武器可以隨意一點。不一定非要拘泥於劍匕


【評論隨便吧,如果有問BD說不定會讓我有靈感新寫點啥】

【暗潮可能會入坑,不過入坑了我也不一定能很快玩透就是了】


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