近期,遊戲行業內,“一人研發” 成為熱門話題,這不得不提到《莊園領主》這款遊戲。這款遊戲僅由核心開發者 Greg Styczeń一人主導,耗時七年完成研發,而這款遊戲最終也在 Steam 平臺收穫了高達 88% 的好評率,並且成功登陸多個平臺,可謂是口碑和商業雙豐收。

而在《莊園領主》的成功範例之後,“一人研發” 的接力棒被眾多開發者接下。一名日本開發者在社交媒體上公佈了其一人開發的全新項目 ——《歷史的終結》,這個名字極具吸引力,遊戲定位策略 RPG,融合沙盒玩法,試圖打造類文明式大戰略遊戲。值得一提的是,該遊戲運用 AI 技術,並採用程序化生成劇情,根據玩家的選擇以及與 NPC 之間的衝突關係,為玩家帶來獨一無二的遊戲體驗。

不難看出,AI 技術的融入,為這類獨立研發的遊戲注入了新活力。而AI 的加入對於玩家也大大有利,它們能讓遊戲更加好玩,有頭腦的AI NPC 可比只會重複固定臺詞的傳統 NPC 有趣多了!AI 還能隨著遊戲的更新而不斷演進,優化其行為表現,給玩家提供持續的新鮮感和挑戰。

以中國古代為背景的開放世界 RPG 遊戲《烽火與炊煙》的開發團隊最初由夫妻二人組成,開發了整整四年半時間。該遊戲令人眼前一亮的顯著特色,便是那美輪美奐的手繪畫風。與常見的 3D 遊戲採用展 UV 畫貼圖的方式不同,《烽火與炊煙》裡的每一幅畫面,皆是團隊精心手繪而成。

在這樣的大趨勢下,同樣有一款由單人開發者精心打造,並深度融入 AI 技術的遊戲值得關注,它是Steam平臺上即將發佈的《吾家有女 AI》。這是一款古風題材的模擬養成類遊戲,在遊戲世界裡,玩家將扮演一位受鳳凰託付的父親,呵護女兒成長,助力她修成仙法、飛昇仙界。

在遊戲中,玩家與女兒的互動極為自由。不僅能像朋友般自由對話,還能為她規劃生活,每一個建議都可能影響她的成長軌跡。遊戲裡女兒的目標極易受外界影響而改變,不同的養育方式會導致截然不同的結局,每一次決策,都像是在女兒成長的畫卷上添上一筆色彩,最終繪製出獨一無二的成長曆程。

目前,《吾家有女 AI》已在Steam平臺上架試玩版本,如果在正式版本里其能將宣傳中所描述的內容完美呈現,那麼它很可能在古風模擬養成遊戲領域中獨樹一幟。考慮到該遊戲由單人開發者藉助 AI 進行製作,且在互動對話及結局多樣性上有著獨特設計,這款遊戲至少是值得期待的。