近期,游戏行业内,“一人研发” 成为热门话题,这不得不提到《庄园领主》这款游戏。这款游戏仅由核心开发者 Greg Styczeń一人主导,耗时七年完成研发,而这款游戏最终也在 Steam 平台收获了高达 88% 的好评率,并且成功登陆多个平台,可谓是口碑和商业双丰收。
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而在《庄园领主》的成功范例之后,“一人研发” 的接力棒被众多开发者接下。一名日本开发者在社交媒体上公布了其一人开发的全新项目 ——《历史的终结》,这个名字极具吸引力,游戏定位策略 RPG,融合沙盒玩法,试图打造类文明式大战略游戏。值得一提的是,该游戏运用 AI 技术,并采用程序化生成剧情,根据玩家的选择以及与 NPC 之间的冲突关系,为玩家带来独一无二的游戏体验。
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不难看出,AI 技术的融入,为这类独立研发的游戏注入了新活力。而AI 的加入对于玩家也大大有利,它们能让游戏更加好玩,有头脑的AI NPC 可比只会重复固定台词的传统 NPC 有趣多了!AI 还能随着游戏的更新而不断演进,优化其行为表现,给玩家提供持续的新鲜感和挑战。
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以中国古代为背景的开放世界 RPG 游戏《烽火与炊烟》的开发团队最初由夫妻二人组成,开发了整整四年半时间。该游戏令人眼前一亮的显著特色,便是那美轮美奂的手绘画风。与常见的 3D 游戏采用展 UV 画贴图的方式不同,《烽火与炊烟》里的每一幅画面,皆是团队精心手绘而成。
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在这样的大趋势下,同样有一款由单人开发者精心打造,并深度融入 AI 技术的游戏值得关注,它是Steam平台上即将发布的《吾家有女 AI》。这是一款古风题材的模拟养成类游戏,在游戏世界里,玩家将扮演一位受凤凰托付的父亲,呵护女儿成长,助力她修成仙法、飞升仙界。
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在游戏中,玩家与女儿的互动极为自由。不仅能像朋友般自由对话,还能为她规划生活,每一个建议都可能影响她的成长轨迹。游戏里女儿的目标极易受外界影响而改变,不同的养育方式会导致截然不同的结局,每一次决策,都像是在女儿成长的画卷上添上一笔色彩,最终绘制出独一无二的成长历程。
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目前,《吾家有女 AI》已在Steam平台上架试玩版本,如果在正式版本里其能将宣传中所描述的内容完美呈现,那么它很可能在古风模拟养成游戏领域中独树一帜。考虑到该游戏由单人开发者借助 AI 进行制作,且在互动对话及结局多样性上有着独特设计,这款游戏至少是值得期待的。