曾挤进全球愿望单前十的《七日世界》到底如何?【测评】


3楼猫 发布时间:2024-07-19 13:18:50 作者:艾昆玩游戏 Language

七日世界曾达到了全球愿望单第十的成绩,作为一款国产游戏我还是非常惊讶的,但是一看到厂商是wy,我的期待就瞬间降低了

发布之后,经过几天的游玩,也是能给这游戏一个评价了:

单人玩的话还可以

若是有朋友一起就比较推荐(但是话说,任何游戏有朋友一起玩都很推荐的好嘛)

接下来我会给盒友们详细讲讲这游戏的优缺点
看看这游戏适不适合自己

【优点】

1,克苏鲁系美术

刚看宣传片的时候我就被这克系画风给吸引了,什么宝箱怪,伞妹妹,警笛头,巴士怪,画风确实够吸引我。进游戏了也有很多这种怪,算是满足我的想象了(毕竟市面上这种克苏鲁风格的游戏确实挺少的)

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曾挤进全球愿望单前十的《七日世界》到底如何?【测评】-第1张
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2,不错的BOSS战设计

这游戏里面让我比较惊讶的一点是BOSS战设计还是挺不错的,BOSS本身怪异的造型加上强烈的氛围感,确实比较刺激紧张

曾挤进全球愿望单前十的《七日世界》到底如何?【测评】-第3张

3,缝合怪

作为一个生存类游戏,自然少不了建造的元素,不过这建造模式能看到很多游戏的影子尤其像辐射76

游戏里还加入了类似帕鲁的设计,抓怪之后让他们炒菜扫地挖矿

曾挤进全球愿望单前十的《七日世界》到底如何?【测评】-第3张

4,不卖数值

目前游戏里没有任何影响平衡的氪金系统,现版本氪金只能买到一些皮肤和通行证,都是无伤大雅的存在。对于wy这种厂商来讲,这一点真的是大大的表扬

只不过依靠wy的尿性,以后会不会卖数值就不一定了

曾挤进全球愿望单前十的《七日世界》到底如何?【测评】-第3张

【缺点】

1,题材不错但没好好利用

虽然游戏里的克系美术非常吸引人,但是这种更像是一个背景设定,游戏中的怪物除了美术之外,感觉跟普通的丧尸类游戏没什么区别,就是换皮而已。

并且游戏中的其他元素也只是套了个克苏鲁的皮而已,例如污染值设定,污染值高了只会降低血量上限而已,并没有其他效果。个人认为可以整成类似于饥荒的san值系统,低了屏幕会昏暗,会出现平时看不到的怪之类的,并且这些怪也有自己的材料用处等等

曾挤进全球愿望单前十的《七日世界》到底如何?【测评】-第3张

饥荒中san值低了会出现影怪

2,地图限制

七日世界本身还是网游那一套,地图都是随着剧情而开放的,即使地图很大,但很多区域都进不去,进去就直接over。这也让很多玩完了当前区域的玩家陷入了长草期,非常无聊


3,武器数量少&平衡差

作为一款射击类游戏,这武器数量这么少有点说不过去了吧,步枪一共就几把,屈指可数。并且平衡也比较差,狙击枪和步枪比其他枪强多了,完全没有可比性


4,酷似手游换皮

结合以上的优缺点,这款游戏给我一种手游换皮版本,仅仅是改了一下设定,换了电脑端而已。

玩起来还行,但是这种手游感真的是很奇怪

曾挤进全球愿望单前十的《七日世界》到底如何?【测评】-第3张

总结

七日世界的美术和题材可圈可点,但是整个游戏给我一种换皮手游的感觉

如果打磨好一点,做成单机,我认为会是一款佳作。但是如果是目前这样的话,我觉得虽然还行,但是还是有点小失望之后的发展就看后续运营如何了

曾挤进全球愿望单前十的《七日世界》到底如何?【测评】-第3张

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