《改裝機甲大戰》是部很奇妙的作品,預告中PS3時代的畫面就已經讓人提不起興致,玩法展示階段對戰鬥的刻意迴避,更是大大降低了我對這部作品的期待。可即使我已經將預期降低到了最低點,開分時Metacritic上7家50多分的評分還是低出了我的預期,單從評分上看,《改裝機甲大戰》是爛作,還是那種糟糕至極,以至於無法引起任何關注和討論的拙劣之作。
可遊戲前幾個預告片中展現出的創意還是讓我抱有一絲絲的期待,開發者能毫不猶豫地掏出OO機器人給遊戲站場,再加上同一製作組的EDF 5 (系列評分同樣在及格線周圍徘徊)黑色幽默式的新手教學給我留下的良好印象,讓我決定再給這部作品一次機會。
實際上手一段時間後,我發現製作組的技術力還真不好評價,說他技術力好吧,遊戲的場景充滿粗製濫造、複製粘貼的建築,說他技術力差吧,它這改裝之後的裝甲又細化的非常硬核,每個部位都是獨立破壞的,機甲的腿也不是裝飾品,腿被破壞還真會影響戰鬥,而且,即便是在一臺機架上縫上十幾把武器,遊戲也不會觸發任何的惡性bug,操作邏輯捋的也很順,改裝系統上手之後還真挺好玩的。
遊戲低分最大的原因是欺詐,你可以按照遊戲宣傳的那樣改出一個很怪又很好看的機甲,但這些機甲到了關卡里就成了只能捱打的花架子,子彈數量被限制不說,關卡還有時間限制,階段性boss都是滿圖瞬移的血牛。費幾個小時捏好了宣傳中的魔改機甲,到了拿來用時卻發現根本通不了關,或者需要多次刷新低級關卡升級才能通關,相信大部分玩家遇到這種情況都會第一時間棄遊吧,也因此,在遊戲發售兩個多月後,唯一可以體現魔改用途的多人模式也變成了鬼服,你做的機甲再好看也沒法展示給別人看了。
沒有宣傳中的核心玩法,那就收割廠商粉絲吧?對不起,EDF的粉絲來了也不會買賬,EDF的一大特色就是全場景破壞和低成本下的優秀演出效果。機甲的等比例擴大導致全場景破壞的效果失去原有的意義,無法實現掩體的改變,粉絲們期望的演出效果也因為場景的擴大而受到嚴重影響,無法達到他們所期望的效果,此外,無處不在的邊界空氣牆也屢屢讓玩家在戰鬥高潮處寸止。
《改裝機甲大戰》最終boss戰的演出效果如下所示:
是的,這就是最終boss最有演出效果的招式了
那有沒有什麼又帥又強力的裝備,以及演出效果好的敵人呢?答案是都有,不過要氪金買DLC。
DLC提供了10個額外關卡,每個關卡都有相當強力的改裝零部件,在通關第二個額外關卡後拿到激光炮後,你就能用“日天號”殺穿整個遊戲的主線,不用自己去瞄準,激光炮會自動追蹤並秒殺敵人。
除了這些之外,DLC提供的護盾裝飾品更是以一個極高的性價比在極致壓縮重量的前提下為玩家提供高額血量和防禦,遊戲中存在一個設定:武器擁有生命值,能夠被敵人的攻擊所破壞,一旦武器被破壞,其所負載彈藥數量也會立即歸零。因此,遊戲的戰鬥往往會隨著時間推進而變得越來越艱難。但如果你給武器包上360°DLC護盾,除非彈藥用完,不然武器永遠不會被破壞。
DLC中的演出也遠比主線關卡中的好,關卡中的小兵不僅擁有額外的運鏡和動作,戰鬥特效也頗有幾分EDF的味道,哦,原來DLC的敵人就是從EDF那邊來的。
遊戲的戰鬥手感談不上多麼糟糕,是那種批了機甲皮的TPS射擊遊戲,然而,其鍵鼠適配性非常差,對於使用手柄的玩家來說,遊戲還不提供輔助瞄準選項,這無疑又過濾掉了一批潛在的遊戲受眾。
而劇情更是直接殺死了這款遊戲,當你以為遊戲的劇情是惡搞整活向時,他居然一本正經的給你講一個對抗AI覺醒的王道機甲故事,小保安撿破爛時意外擊退隕石化身的機器人,小保安所在的撿破爛公司也被正規軍收編,小保安從此逆襲過上了無休止的打工生活,在一波波AI的進攻中逐步找到AI失控的真相,並粉碎藏在暗處的敵人的陰謀。
劇情框架沒什麼問題,但劇情和戰鬥之間的割裂感卻非常強,播報員說天上敵人來了,結果從地下刷新出一大批敵人,預告中的整活,更多的出現在KY市,隕石影響AI等槽點滿滿的設計上,演出的缺失讓《改裝機甲大戰》變得更像是一款機甲文字冒險類遊戲。
主線流程中有40個主線關卡,玩家在40個關卡中做的都是重複枯燥的殺敵流程,偶爾跑跑定點、守守據點,如果你沒有購買DLC的話,可能還要多次重複低等級的關卡來刷取裝備等級,30關後每關大概要十分鐘左右才能通關,流程內容極其枯燥。
總的來說,《改裝機甲大戰》是那種只坑富哥粉絲的奶粉向遊戲,遊戲勉強能玩,但遊戲高昂的定價(PS版港區398港幣、Steam版國區168元,都沒算DLC)註定了遊戲的小眾屬性,系列粉絲如果想支持EDF系列的話,最好還是優先購買即將在3月14日發售的EDF6中文版。