《改装机甲大战》是部很奇妙的作品,预告中PS3时代的画面就已经让人提不起兴致,玩法展示阶段对战斗的刻意回避,更是大大降低了我对这部作品的期待。可即使我已经将预期降低到了最低点,开分时Metacritic上7家50多分的评分还是低出了我的预期,单从评分上看,《改装机甲大战》是烂作,还是那种糟糕至极,以至于无法引起任何关注和讨论的拙劣之作。
可游戏前几个预告片中展现出的创意还是让我抱有一丝丝的期待,开发者能毫不犹豫地掏出OO机器人给游戏站场,再加上同一制作组的EDF 5 (系列评分同样在及格线周围徘徊)黑色幽默式的新手教学给我留下的良好印象,让我决定再给这部作品一次机会。
实际上手一段时间后,我发现制作组的技术力还真不好评价,说他技术力好吧,游戏的场景充满粗制滥造、复制粘贴的建筑,说他技术力差吧,它这改装之后的装甲又细化的非常硬核,每个部位都是独立破坏的,机甲的腿也不是装饰品,腿被破坏还真会影响战斗,而且,即便是在一台机架上缝上十几把武器,游戏也不会触发任何的恶性bug,操作逻辑捋的也很顺,改装系统上手之后还真挺好玩的。
游戏低分最大的原因是欺诈,你可以按照游戏宣传的那样改出一个很怪又很好看的机甲,但这些机甲到了关卡里就成了只能挨打的花架子,子弹数量被限制不说,关卡还有时间限制,阶段性boss都是满图瞬移的血牛。费几个小时捏好了宣传中的魔改机甲,到了拿来用时却发现根本通不了关,或者需要多次刷新低级关卡升级才能通关,相信大部分玩家遇到这种情况都会第一时间弃游吧,也因此,在游戏发售两个多月后,唯一可以体现魔改用途的多人模式也变成了鬼服,你做的机甲再好看也没法展示给别人看了。
没有宣传中的核心玩法,那就收割厂商粉丝吧?对不起,EDF的粉丝来了也不会买账,EDF的一大特色就是全场景破坏和低成本下的优秀演出效果。机甲的等比例扩大导致全场景破坏的效果失去原有的意义,无法实现掩体的改变,粉丝们期望的演出效果也因为场景的扩大而受到严重影响,无法达到他们所期望的效果,此外,无处不在的边界空气墙也屡屡让玩家在战斗高潮处寸止。
《改装机甲大战》最终boss战的演出效果如下所示:
是的,这就是最终boss最有演出效果的招式了
那有没有什么又帅又强力的装备,以及演出效果好的敌人呢?答案是都有,不过要氪金买DLC。
DLC提供了10个额外关卡,每个关卡都有相当强力的改装零部件,在通关第二个额外关卡后拿到激光炮后,你就能用“日天号”杀穿整个游戏的主线,不用自己去瞄准,激光炮会自动追踪并秒杀敌人。
除了这些之外,DLC提供的护盾装饰品更是以一个极高的性价比在极致压缩重量的前提下为玩家提供高额血量和防御,游戏中存在一个设定:武器拥有生命值,能够被敌人的攻击所破坏,一旦武器被破坏,其所负载弹药数量也会立即归零。因此,游戏的战斗往往会随着时间推进而变得越来越艰难。但如果你给武器包上360°DLC护盾,除非弹药用完,不然武器永远不会被破坏。
DLC中的演出也远比主线关卡中的好,关卡中的小兵不仅拥有额外的运镜和动作,战斗特效也颇有几分EDF的味道,哦,原来DLC的敌人就是从EDF那边来的。
游戏的战斗手感谈不上多么糟糕,是那种批了机甲皮的TPS射击游戏,然而,其键鼠适配性非常差,对于使用手柄的玩家来说,游戏还不提供辅助瞄准选项,这无疑又过滤掉了一批潜在的游戏受众。
而剧情更是直接杀死了这款游戏,当你以为游戏的剧情是恶搞整活向时,他居然一本正经的给你讲一个对抗AI觉醒的王道机甲故事,小保安捡破烂时意外击退陨石化身的机器人,小保安所在的捡破烂公司也被正规军收编,小保安从此逆袭过上了无休止的打工生活,在一波波AI的进攻中逐步找到AI失控的真相,并粉碎藏在暗处的敌人的阴谋。
剧情框架没什么问题,但剧情和战斗之间的割裂感却非常强,播报员说天上敌人来了,结果从地下刷新出一大批敌人,预告中的整活,更多的出现在KY市,陨石影响AI等槽点满满的设计上,演出的缺失让《改装机甲大战》变得更像是一款机甲文字冒险类游戏。
主线流程中有40个主线关卡,玩家在40个关卡中做的都是重复枯燥的杀敌流程,偶尔跑跑定点、守守据点,如果你没有购买DLC的话,可能还要多次重复低等级的关卡来刷取装备等级,30关后每关大概要十分钟左右才能通关,流程内容极其枯燥。
总的来说,《改装机甲大战》是那种只坑富哥粉丝的奶粉向游戏,游戏勉强能玩,但游戏高昂的定价(PS版港区398港币、Steam版国区168元,都没算DLC)注定了游戏的小众属性,系列粉丝如果想支持EDF系列的话,最好还是优先购买即将在3月14日发售的EDF6中文版。