【PC遊戲】星際海盜——太空塔科夫


3樓貓 發佈時間:2022-10-07 14:16:06 作者:童主任 Language

(本文首發於虎撲遊戲區)

文章的開頭,我想先跟大家做個小測試。現在有兩個選擇,A,你會損失80元;B,你有一半的幾率損失100元,一半的幾率賺100元。你會選擇哪個?

相信很多人會抱著賭一把的心態選擇B,畢竟虧也不會多虧太多,萬一賺了就是血賺。在及時反饋已經無法滿足玩家的慾望後,許多遊戲開發者並沒有一昧的增加收益吸引玩家,相反,他們選擇增加風險。毫無風險獲得寶藏的體驗遠不如冒著失去一切只得到一堆垃圾的體驗來得刺激,這種賭博似的遊戲立刻一拳打到了那些厭倦了在遊戲中上班的玩家的興奮點上。近年來我們看到的爆款黑馬,特別是PUBG和塔科夫這種你死我活的FPS遊戲,背後都有一套贏了會所嫩模,輸了下海乾活的賭博機制。被稱為“太空塔科夫”的《星際海盜》也不例外。

【PC遊戲】星際海盜——太空塔科夫-第0張

星際海盜的英國開發團隊將這款遊戲變成了莎翁作品的後現代化身,每一局玩家都會無數次問自己那個經典的問題——to be,or not to be?但與哈姆雷特糾結捨生取義還是苟且偷生不同,玩家問出這個問題時要在兩種惡行中選擇一種,這次是貪,還是慫?

作為跑刀獨狼,貪對我來說幾乎沒有什麼容錯率,倉庫裡最後的槍已經被帶出來了,慫了沒錢起裝備,貪了說不定就沒裝備了。選錯一次難受好幾局。有幾次開局跑刀,連殺帶撿最後走的時候手上四挺捷克造一包密鑰,也有一次選了貪,殺了三個人之後本想撿裝備結果身後閃出一個大哥追著沒子彈的我繞地圖跑了一圈。可能是命運的安排,我倆都沒被其他人殺死,最終還是大哥親自結果了我,並繳獲了我已經用爛到自殺都卡殼的P08。每一局的中期,貪還是慫的選擇更為關鍵。裝備不好不壞,能打架,但不一定打過。在地圖裡也搜了不少東西,現在聽見附近有腳步,怎麼說,去不去幹一票大的。結果發現對面是三個全裝猛男,這把十來分鐘白乾,大哥還看不上你的裝備,撿都不撿。但你以為全裝大哥就不賭了?全裝大哥賭的更大。剛才跟跑刀獨狼打了一架防彈衣已經快碎了,這把要是不揀點啥指定是虧錢。但真要再幹一架萬一對面也是個猛男自己裝備可能就徹底留在這兒了。這種刺激的賭博聽起來很過癮,相信我,玩起來更過癮。贏了不可能見好就收,下一把說不定贏得更大。輸了更不會垂頭喪氣,抄起低保槍下地圖說不定一波暴富了。

【PC遊戲】星際海盜——太空塔科夫-第1張

另外,星際海盜的戰鬥距離非常之短,大部分戰鬥,特別是關鍵的步戰都發生在室內,靠躲在草叢裡千里之外取人首級的戰術自然是不用考慮了。而狹窄昏暗的地圖中除非貼臉否則很難直接看到敵人。聲音成了星際海盜中最重要的信息來源。這也讓遊戲的緊張度再上一層樓。槍聲反倒不是最恐怖的,有槍聲說明別人沒有發現你,現在去說不定還能撿漏。最恐怖的是腳步聲,當你聽到對面的腳步聲時,對面一定也聽到了你的腳步聲。幹還是溜?我想很多人第一反應是找掩體卡一會,結果對面腳步也沒了。走了?還是也在卡你?這段卡掩體的時間非常難熬。而且你並不知道自己是不是與空氣鬥智鬥勇。此時又回到了我們最初討論的問題,莽,還是慫?

【PC遊戲】星際海盜——太空塔科夫-第2張

星際海盜並沒有在裝備上下大功夫,遊戲中的裝備有三六九等,這種三六九等能夠驅動玩家一次又一次地下地圖打架,但並不會用十幾種相同口徑的子彈把玩家搞暈。星際海盜有一個非常簡單的武器改造系統,玩家可以給自己的槍加裝槍托、消音器和延長彈匣,但並不能進行更進一步的改造。我個人認為遊戲中的裸槍已經能用了,並不需要什麼進一步的改裝。因此我個人感覺改裝武器的收益並不是很高,很多槍的使用體驗並不會因為改裝發生什麼質變。另外,星際海盜中似乎並沒有投擲物系統,因此在室內戰鬥時玩家戰術比較單一,不出意外就是蹲莽繞溜。同時,星際海盜的護甲系統也非常簡單,不同等級的護甲能提供不同級別的防禦,同一等級的護甲的耐久度不同。玩家在戰鬥中大可通過裝備左上角的等級進行判斷。子彈就更不用說了,只要口徑對,管你是什麼槍,裝進去就能打響了。換到槍上的彈匣自動裝滿,換下來的彈匣自動清空子彈。餘彈在右下角都有顯示。星際海盜並沒有用軀體分區的方式追求真實,而是用一個最大血量可變化的血條簡單模擬。儘管很多人可能詬病星際海盜的系統過於簡單,但我覺得這一系列設計能讓玩家將精力完全聚焦於賭博之上。

【PC遊戲】星際海盜——太空塔科夫-第3張

【PC遊戲】星際海盜——太空塔科夫-第4張

名字中掛著星際二字,遊戲體驗肯定少不了太空,而且是帶著濃濃的英國紅茶味的一戰柴油朋克太空。每一局,玩家都會出生於自己的太空船上。首先,玩家要駕駛太空船前往遊戲地圖中的地標建築。在這個階段,玩家可以選擇用船上自帶的炮臺攻擊其他玩家的飛船,被幹掉的玩家可以坐逃生艙離開戰局,也可也賭一把大的,坐逃生艙衝進別的玩家的飛船來一把太空跳幫戰。不過剛開服,大家也都沒有什麼好船。想必之後大家船隻發育起來了太空站也會成為一個非常有趣的玩法。星際海盜的設定非常有趣,遊戲設定中,1990年,一戰仍未結束,各個國家把地球打爛了開始向外太空發展。地圖、武器和玩家外觀有著濃厚的柴油朋克風格,所有人臉上都帶著毫無表情的防毒面具一樣的頭盔,手裡的武器古老又簡陋,拿著斯登衝鋒槍在空間站打架?天才!地圖粗獷但充滿力量感,處處可見鉚釘結構的機械,以及我莫名喜歡的德軍半履帶車。就連玩家初始飛船上的炮塔似乎都照搬自三號坦克。如果你喜歡德軍總部的藝術風格,星際海盜就是沒那麼幹淨的德軍總部。

【PC遊戲】星際海盜——太空塔科夫-第5張

【PC遊戲】星際海盜——太空塔科夫-第6張

總而言之,我很喜歡星際海盜。但獨狼確實打不太動。另外,目前服務器優化做的不是很好,動輒150以上的延遲時不時會影響戰鬥。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com