【PC游戏】星际海盗——太空塔科夫


3楼猫 发布时间:2022-10-07 14:16:06 作者:童主任 Language

(本文首发于虎扑游戏区)

文章的开头,我想先跟大家做个小测试。现在有两个选择,A,你会损失80元;B,你有一半的几率损失100元,一半的几率赚100元。你会选择哪个?

相信很多人会抱着赌一把的心态选择B,毕竟亏也不会多亏太多,万一赚了就是血赚。在及时反馈已经无法满足玩家的欲望后,许多游戏开发者并没有一昧的增加收益吸引玩家,相反,他们选择增加风险。毫无风险获得宝藏的体验远不如冒着失去一切只得到一堆垃圾的体验来得刺激,这种赌博似的游戏立刻一拳打到了那些厌倦了在游戏中上班的玩家的兴奋点上。近年来我们看到的爆款黑马,特别是PUBG和塔科夫这种你死我活的FPS游戏,背后都有一套赢了会所嫩模,输了下海干活的赌博机制。被称为“太空塔科夫”的《星际海盗》也不例外。

【PC游戏】星际海盗——太空塔科夫-第0张

星际海盗的英国开发团队将这款游戏变成了莎翁作品的后现代化身,每一局玩家都会无数次问自己那个经典的问题——to be,or not to be?但与哈姆雷特纠结舍生取义还是苟且偷生不同,玩家问出这个问题时要在两种恶行中选择一种,这次是贪,还是怂?

作为跑刀独狼,贪对我来说几乎没有什么容错率,仓库里最后的枪已经被带出来了,怂了没钱起装备,贪了说不定就没装备了。选错一次难受好几局。有几次开局跑刀,连杀带捡最后走的时候手上四挺捷克造一包密钥,也有一次选了贪,杀了三个人之后本想捡装备结果身后闪出一个大哥追着没子弹的我绕地图跑了一圈。可能是命运的安排,我俩都没被其他人杀死,最终还是大哥亲自结果了我,并缴获了我已经用烂到自杀都卡壳的P08。每一局的中期,贪还是怂的选择更为关键。装备不好不坏,能打架,但不一定打过。在地图里也搜了不少东西,现在听见附近有脚步,怎么说,去不去干一票大的。结果发现对面是三个全装猛男,这把十来分钟白干,大哥还看不上你的装备,捡都不捡。但你以为全装大哥就不赌了?全装大哥赌的更大。刚才跟跑刀独狼打了一架防弹衣已经快碎了,这把要是不拣点啥指定是亏钱。但真要再干一架万一对面也是个猛男自己装备可能就彻底留在这儿了。这种刺激的赌博听起来很过瘾,相信我,玩起来更过瘾。赢了不可能见好就收,下一把说不定赢得更大。输了更不会垂头丧气,抄起低保枪下地图说不定一波暴富了。

【PC游戏】星际海盗——太空塔科夫-第1张

另外,星际海盗的战斗距离非常之短,大部分战斗,特别是关键的步战都发生在室内,靠躲在草丛里千里之外取人首级的战术自然是不用考虑了。而狭窄昏暗的地图中除非贴脸否则很难直接看到敌人。声音成了星际海盗中最重要的信息来源。这也让游戏的紧张度再上一层楼。枪声反倒不是最恐怖的,有枪声说明别人没有发现你,现在去说不定还能捡漏。最恐怖的是脚步声,当你听到对面的脚步声时,对面一定也听到了你的脚步声。干还是溜?我想很多人第一反应是找掩体卡一会,结果对面脚步也没了。走了?还是也在卡你?这段卡掩体的时间非常难熬。而且你并不知道自己是不是与空气斗智斗勇。此时又回到了我们最初讨论的问题,莽,还是怂?

【PC游戏】星际海盗——太空塔科夫-第2张

星际海盗并没有在装备上下大功夫,游戏中的装备有三六九等,这种三六九等能够驱动玩家一次又一次地下地图打架,但并不会用十几种相同口径的子弹把玩家搞晕。星际海盗有一个非常简单的武器改造系统,玩家可以给自己的枪加装枪托、消音器和延长弹匣,但并不能进行更进一步的改造。我个人认为游戏中的裸枪已经能用了,并不需要什么进一步的改装。因此我个人感觉改装武器的收益并不是很高,很多枪的使用体验并不会因为改装发生什么质变。另外,星际海盗中似乎并没有投掷物系统,因此在室内战斗时玩家战术比较单一,不出意外就是蹲莽绕溜。同时,星际海盗的护甲系统也非常简单,不同等级的护甲能提供不同级别的防御,同一等级的护甲的耐久度不同。玩家在战斗中大可通过装备左上角的等级进行判断。子弹就更不用说了,只要口径对,管你是什么枪,装进去就能打响了。换到枪上的弹匣自动装满,换下来的弹匣自动清空子弹。余弹在右下角都有显示。星际海盗并没有用躯体分区的方式追求真实,而是用一个最大血量可变化的血条简单模拟。尽管很多人可能诟病星际海盗的系统过于简单,但我觉得这一系列设计能让玩家将精力完全聚焦于赌博之上。

【PC游戏】星际海盗——太空塔科夫-第3张

【PC游戏】星际海盗——太空塔科夫-第4张

名字中挂着星际二字,游戏体验肯定少不了太空,而且是带着浓浓的英国红茶味的一战柴油朋克太空。每一局,玩家都会出生于自己的太空船上。首先,玩家要驾驶太空船前往游戏地图中的地标建筑。在这个阶段,玩家可以选择用船上自带的炮台攻击其他玩家的飞船,被干掉的玩家可以坐逃生舱离开战局,也可也赌一把大的,坐逃生舱冲进别的玩家的飞船来一把太空跳帮战。不过刚开服,大家也都没有什么好船。想必之后大家船只发育起来了太空站也会成为一个非常有趣的玩法。星际海盗的设定非常有趣,游戏设定中,1990年,一战仍未结束,各个国家把地球打烂了开始向外太空发展。地图、武器和玩家外观有着浓厚的柴油朋克风格,所有人脸上都带着毫无表情的防毒面具一样的头盔,手里的武器古老又简陋,拿着斯登冲锋枪在空间站打架?天才!地图粗犷但充满力量感,处处可见铆钉结构的机械,以及我莫名喜欢的德军半履带车。就连玩家初始飞船上的炮塔似乎都照搬自三号坦克。如果你喜欢德军总部的艺术风格,星际海盗就是没那么干净的德军总部。

【PC游戏】星际海盗——太空塔科夫-第5张

【PC游戏】星际海盗——太空塔科夫-第6张

总而言之,我很喜欢星际海盗。但独狼确实打不太动。另外,目前服务器优化做的不是很好,动辄150以上的延迟时不时会影响战斗。


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