朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評


3樓貓 發佈時間:2024-07-26 20:37:14 作者:遊戲巧克力 Language

【遊戲巧克力】

遊戲就像一盒各式各樣的巧克力,當然其中一定會有口味上的區別。

希望能自己能“以身試毒”,然後誠實地、謙遜地和大家分享好玩的、有價值的遊戲。

前言

1998年,一家名叫全崴的臺灣遊戲公司在DOS上發行了一款叫做《皇帝》的大戰略遊戲。這款文字4X模擬大作在當時雖然沒有競爭過《仙劍》、《紅警》等經典爆款,但也在那個年代,非常難得地滿足了許多玩家心中的“皇帝夢”,並深刻影響了這個大框架下的其他作品(比如《皇帝成長計劃》1和2)。

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第0張

DOS皇帝

而最近我在Steam上發現了一款《皇帝》的“精神續作”—《皇帝與社稷》。個人體驗下來,淺認為本作硬核中夾雜著無窮的樂趣,很值得拿出來和大家分享一下。

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第1張

登基為王

《皇帝與社稷》是由獨立製作人“塗途”開發,Hawthorn Games發行的一款皇帝模擬遊戲,已於今日在Steam上開啟搶先體驗,原價58元,前兩週折扣價49.3元(-15%)

在本作中,各位皇上需要在開局制定好國家和君主的基本屬性,之後便可以“初登大寶”,坐上龍椅,開始王朝霸業。

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第2張

開局點數主要影響國家初始屬性和皇帝先天屬性

我們將扮演一名新帝,統率以丞相和禮、兵、刑、戶、工、吏六部為核心的滿朝文武,治理朝政,擬定頒佈一系列政策,發展經濟、軍事和文化。

但凡是您在史書中和影視劇中能夠想到的場景,在本作中都有所呈現,包括但不限於提拔人才、大赦天下、檢查腐敗、開拓疆土、後宮選妃等等。

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第3張

由於本作基於史實和發展規律,並且涉及到國家治理的方方面面,所以本作在經營規則上非常硬核,講究頗多,比較考驗皇上的綜合知識水平

舉兩個簡單的例子:

經濟發展方面,“在崗率”會影響商業稅收和產業發展效率。在崗率高會加快三大產業的發展效率,但在崗率過高又反映了崗位供不應求,然後產生更多的貧困人口。

政治治理方面,官員是士大夫還是庶民的出身比例會影響“士庶比”指標,士大夫出身的官員越多會增加皇室威望,但會加速土地兼併,可能導致更多貧困人口和腐敗的產生,而庶族反之。

其中不少關於經濟和政治方面的規則或許會讓部分玩家回想起學生時代歷史和政治課本上的一幕幕。

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第3張

每一年結束都會有年報呈上

雖然本作中的規則略顯繁瑣,不過好在作者貼心地基本上為每個詞條和系統都做了詳細說明註解,大多數專有名詞和玩法系統稍作理解便能大致理解。

遭老罪了

而在初步瞭解大致規則之後,我們作為一個皇帝,在朝堂上就需要主打一手“

制衡”的藝術。

如何確保各項指標穩定同步發展的同時,控制腐敗,增長經濟,平衡朝野,完善經濟產業結構,提高教育普及程度等等,是每一位皇帝都需要全程認真思考的。

如果稍有鬆懈,就有可能在之後的幾年間出現“千里之堤毀於蟻穴”的崩盤體驗。

但若能沉下心體驗的話,將會是一次燒腦但妙趣橫生的特殊體驗。

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第3張

在遊戲中,皇上每處理一次政務,都需要消耗心情,心情屬性會影響皇帝后天通過事件獲得的屬性成長。

咱就是說都當皇帝了,總不能每一件事情都親力親為,不然和牛馬有什麼分別。

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第3張

心情的高低會影響界面的色調,突出一個嘔心瀝血

不過好在以丞相為代表的朝中大臣也不是吃素的,他們會根據現有的發展情況提出改進意見或者觸發特定事件,在早朝時向上啟奏。

而皇上您則需要權衡各方利弊來親自擬定或者交由丞相協助擬定政策,最後頒佈聖旨,由指定的官員進行落實。只需稍作等待,皇上就能在之後的季度看到政策的實效。

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第3張

 您還可以通過選賢舉能和科舉選拔來網羅天下人才,歷朝歷代的王佐之才、精兵悍將都有機會變為您的臣子。

一想到能夠將曹操、項羽等王者收入麾下,相信不少具有收集癖的皇上已經躍躍欲試了。

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第3張

佳麗三千

在早朝結束後,就到了皇上的自由活動環節。而如何避免心情過低就是遊戲中避無可避的難題之一。除了在寢殿中小憩睡覺和飲食服藥之外,遊戲中最重要,也是不少皇上最感興趣的“後宮”部分就必須要單獨提一嘴了。

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第3張

 在本作中,皇上可以通過在“紫宸殿選秀”的形式來隨機抽卡。雖然本作的後宮佳麗立繪都由AI生成,但看到歷朝歷代禍國殃民、閉月羞花的各色才子佳人悉數登場,相信也能滿足不少皇上的收集癖。

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第3張

大郎,該喝藥了

選擇妃子入宮之後,皇上就可以在冊封佳人,選擇侍寢,共度良宵。而後宮佳麗的三維屬性會影響皇上各項屬性的變化。

比如姿色貌美的佳人能夠提升心情的恢復量和皇威,有才的妃子能夠在侍寢後增加皇上的才藝或理政屬性,有德的麗人則有概率侍寢後提升皇上的仁德屬性、提升後宮的安定以及降低子嗣的頑劣程度。

但部分屬性偏低的妃子在侍寢時也有概率降低皇上的特定屬性。

所以如何選擇合適的皇妃侍寢或冊封,平衡好後宮關係,在本作中也是至關重要的一環。

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第3張

但需要注意的是,每次選擇佳人侍寢都會消耗“精力值”,精力值會隨著時間的流逝自動恢復或通過丹藥恢復。如果皇上的精力值不滿100還堅持侍寢,就會減少壽元

所以我在標題裡說的“朕一天只去3次後宮”也只是偶爾為之。若天天如此荒淫無度,那麼恐怕你的最終歸宿就是“被榨乾”,成為一位短命皇帝。

雖然這只是賽博後宮,但也請皇上以江山社稷為重,切勿讓小頭控制大頭。

對內穩,對外擴

老祖宗有句古話說的好,“攘外必先安內”。

一方面,在治理朝政的前期,皇上需要對內因地制宜發展農業、手工業和商業,確保人民的在崗率處於高位水平,百姓安居樂業,國庫充盈,兵強馬壯。

隨著經濟的逐步發展,你或許自然而然會感受到古代“重農抑商”、“農業為本”的經濟方針從何而來。不過目前的科技樹並不支持以華夏文明發起“工業革命”,屬實可惜。

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第3張

另一方面,在國內經濟穩定後,對外擴張就成為了中後期國力迅速強大的最重要途徑。皇上可以向兵部下達命令,組建軍隊,調集兵馬,投入壯丁,攻打或防守他國勢力。

下達指令後,軍隊會在該季度的剩下時間內開拔行動,並以文字戰報的形式將戰場詳情回稟給陛下。(若能增加一些戰鬥元素,御駕親征,想必會更加有趣。)

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第3張

但需要注意的是,調集軍隊需要大量的資金和壯丁,如果國家入不敷出,人丁凋零,那麼王朝的軍隊戰鬥力很可能非常堪憂,甚至無法組建起一隻過萬的兵馬。遇到強力AI的入侵,就可能有滅國之危。

希望皇上您最終能和眾多迷人的老祖宗一樣,成就千古霸業,一統天下。

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第3張

探尋天人之道

而隨著年歲增長,皇上的各項屬性會逐步下滑,老態漸現。這時候就歡迎大家嘗試歷朝皇帝都免不了的“長生大道”——煉丹

通過民間收集和外邦朝貢,皇上會陸續收集到許多天材地寶,通過遊戲中建造的“金彪殿”,我們可以在方士“葛小洪”的幫助下,煉製各種各樣的丹藥用於皇帝的屬性成長和其他效用。

比如吃完下次懷上必為男孩的“紫薇皇極丹”和常用來回復心情的“疏寒補心散”等。

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第3張

應該是參考晉代的著名煉丹師“葛洪”

雖然每次服用丹藥都會提升“耐藥性”,但好在本作中的丹藥都有“安全認證”,不至於讓玩家像始皇帝一樣死於水銀丹藥的汞中毒。所以追求長生之道在本作中還是非常鼓勵的。

當然每一世的皇帝都還是肉體凡胎,人力終有窮盡時,但玩家也不用過度擔心。

我們可以從妃子們誕下的皇子們中選擇有潛力的後代,進行教誨,一步步將他培養成合適的接班人,承擔起這一世打下的江山。

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第3張

未來可期

本作目前的可玩內容已經相當豐富,支撐幾十個小時的遊戲體驗必定是綽綽有餘。

如果您能沉得住心,深入地玩進去,那麼我相信它會是你近些年又一位強有力的“時間殺手”。

當然本作目前也暴露了不少問題,比如AI立繪、皇宮空洞、存在部分未開發內容、些許操作不人性化、引導缺失等,但好在不影響整體的遊戲體驗。

朕一天只去3次後宮丨大戰略歷史文字模擬《皇帝與社稷》EA版測評-第3張

考慮到是單人開發,這種瑕疵其實也能理解

總結

本作是一款玩法極其豐富的大戰略文字模擬遊戲,我個人近些年玩過最真實的“皇帝模擬器”

其中諸多繁瑣但貼近現實的規則成功搭建了一個硬核但不失趣味的天子朝堂,適當腦補更使得遊戲體驗樂趣無窮,非常適合那些有皇帝夢和偏好文字或戰略經營遊戲的玩家。

如果你想切身體會歷史或影視劇中的皇帝生活,那麼我相信本作的確能夠如你所願。

但也受限於遊戲類型,本作非常非常看人,如果不是該類型的受眾或者是耐不住性子的玩家,那麼本作很大程度上不會適合你。

亮點

+++真實硬核的皇帝體驗

++--諸多詳盡的規則(有一定門檻)

+滿足人物收集癖

遺憾

--戰鬥部分的遊戲性缺失

-AI美術應用廣泛

-雖有引導,但上手依舊難度偏大,對新手不太友好

受限於篇幅,本文只能選擇其中部分有代表性的部分遊戲內容進行分享,感興趣的小夥伴歡迎通過Demo進行更加深入的體驗。

最後,本作目前已於今日正式開啟EA測試,歡迎各位人中之龍購買體驗。

感謝看到最後,希望能給大家帶來更多有價值的遊戲測評和資訊。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com