朕一天只去3次后宫丨大战略历史文字模拟《皇帝与社稷》EA版测评


3楼猫 发布时间:2024-07-26 20:37:14 作者:游戏巧克力 Language

【游戏巧克力】

游戏就像一盒各式各样的巧克力,当然其中一定会有口味上的区别。

希望能自己能“以身试毒”,然后诚实地、谦逊地和大家分享好玩的、有价值的游戏。

前言

1998年,一家名叫全崴的台湾游戏公司在DOS上发行了一款叫做《皇帝》的大战略游戏。这款文字4X模拟大作在当时虽然没有竞争过《仙剑》、《红警》等经典爆款,但也在那个年代,非常难得地满足了许多玩家心中的“皇帝梦”,并深刻影响了这个大框架下的其他作品(比如《皇帝成长计划》1和2)。

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DOS皇帝

而最近我在Steam上发现了一款《皇帝》的“精神续作”—《皇帝与社稷》。个人体验下来,浅认为本作硬核中夹杂着无穷的乐趣,很值得拿出来和大家分享一下。

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登基为王

《皇帝与社稷》是由独立制作人“涂途”开发,Hawthorn Games发行的一款皇帝模拟游戏,已于今日在Steam上开启抢先体验,原价58元,前两周折扣价49.3元(-15%)

在本作中,各位皇上需要在开局制定好国家和君主的基本属性,之后便可以“初登大宝”,坐上龙椅,开始王朝霸业。

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开局点数主要影响国家初始属性和皇帝先天属性

我们将扮演一名新帝,统率以丞相和礼、兵、刑、户、工、吏六部为核心的满朝文武,治理朝政,拟定颁布一系列政策,发展经济、军事和文化。

但凡是您在史书中和影视剧中能够想到的场景,在本作中都有所呈现,包括但不限于提拔人才、大赦天下、检查腐败、开拓疆土、后宫选妃等等。

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由于本作基于史实和发展规律,并且涉及到国家治理的方方面面,所以本作在经营规则上非常硬核,讲究颇多,比较考验皇上的综合知识水平

举两个简单的例子:

经济发展方面,“在岗率”会影响商业税收和产业发展效率。在岗率高会加快三大产业的发展效率,但在岗率过高又反映了岗位供不应求,然后产生更多的贫困人口。

政治治理方面,官员是士大夫还是庶民的出身比例会影响“士庶比”指标,士大夫出身的官员越多会增加皇室威望,但会加速土地兼并,可能导致更多贫困人口和腐败的产生,而庶族反之。

其中不少关于经济和政治方面的规则或许会让部分玩家回想起学生时代历史和政治课本上的一幕幕。

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每一年结束都会有年报呈上

虽然本作中的规则略显繁琐,不过好在作者贴心地基本上为每个词条和系统都做了详细说明注解,大多数专有名词和玩法系统稍作理解便能大致理解。

遭老罪了

而在初步了解大致规则之后,我们作为一个皇帝,在朝堂上就需要主打一手“

制衡”的艺术。

如何确保各项指标稳定同步发展的同时,控制腐败,增长经济,平衡朝野,完善经济产业结构,提高教育普及程度等等,是每一位皇帝都需要全程认真思考的。

如果稍有松懈,就有可能在之后的几年间出现“千里之堤毁于蚁穴”的崩盘体验。

但若能沉下心体验的话,将会是一次烧脑但妙趣横生的特殊体验。

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在游戏中,皇上每处理一次政务,都需要消耗心情,心情属性会影响皇帝后天通过事件获得的属性成长。

咱就是说都当皇帝了,总不能每一件事情都亲力亲为,不然和牛马有什么分别。

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心情的高低会影响界面的色调,突出一个呕心沥血

不过好在以丞相为代表的朝中大臣也不是吃素的,他们会根据现有的发展情况提出改进意见或者触发特定事件,在早朝时向上启奏。

而皇上您则需要权衡各方利弊来亲自拟定或者交由丞相协助拟定政策,最后颁布圣旨,由指定的官员进行落实。只需稍作等待,皇上就能在之后的季度看到政策的实效。

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 您还可以通过选贤举能和科举选拔来网罗天下人才,历朝历代的王佐之才、精兵悍将都有机会变为您的臣子。

一想到能够将曹操、项羽等王者收入麾下,相信不少具有收集癖的皇上已经跃跃欲试了。

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佳丽三千

在早朝结束后,就到了皇上的自由活动环节。而如何避免心情过低就是游戏中避无可避的难题之一。除了在寝殿中小憩睡觉和饮食服药之外,游戏中最重要,也是不少皇上最感兴趣的“后宫”部分就必须要单独提一嘴了。

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 在本作中,皇上可以通过在“紫宸殿选秀”的形式来随机抽卡。虽然本作的后宫佳丽立绘都由AI生成,但看到历朝历代祸国殃民、闭月羞花的各色才子佳人悉数登场,相信也能满足不少皇上的收集癖。

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大郎,该喝药了

选择妃子入宫之后,皇上就可以在册封佳人,选择侍寝,共度良宵。而后宫佳丽的三维属性会影响皇上各项属性的变化。

比如姿色貌美的佳人能够提升心情的恢复量和皇威,有才的妃子能够在侍寝后增加皇上的才艺或理政属性,有德的丽人则有概率侍寝后提升皇上的仁德属性、提升后宫的安定以及降低子嗣的顽劣程度。

但部分属性偏低的妃子在侍寝时也有概率降低皇上的特定属性。

所以如何选择合适的皇妃侍寝或册封,平衡好后宫关系,在本作中也是至关重要的一环。

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但需要注意的是,每次选择佳人侍寝都会消耗“精力值”,精力值会随着时间的流逝自动恢复或通过丹药恢复。如果皇上的精力值不满100还坚持侍寝,就会减少寿元

所以我在标题里说的“朕一天只去3次后宫”也只是偶尔为之。若天天如此荒淫无度,那么恐怕你的最终归宿就是“被榨干”,成为一位短命皇帝。

虽然这只是赛博后宫,但也请皇上以江山社稷为重,切勿让小头控制大头。

对内稳,对外扩

老祖宗有句古话说的好,“攘外必先安内”。

一方面,在治理朝政的前期,皇上需要对内因地制宜发展农业、手工业和商业,确保人民的在岗率处于高位水平,百姓安居乐业,国库充盈,兵强马壮。

随着经济的逐步发展,你或许自然而然会感受到古代“重农抑商”、“农业为本”的经济方针从何而来。不过目前的科技树并不支持以华夏文明发起“工业革命”,属实可惜。

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另一方面,在国内经济稳定后,对外扩张就成为了中后期国力迅速强大的最重要途径。皇上可以向兵部下达命令,组建军队,调集兵马,投入壮丁,攻打或防守他国势力。

下达指令后,军队会在该季度的剩下时间内开拔行动,并以文字战报的形式将战场详情回禀给陛下。(若能增加一些战斗元素,御驾亲征,想必会更加有趣。)

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但需要注意的是,调集军队需要大量的资金和壮丁,如果国家入不敷出,人丁凋零,那么王朝的军队战斗力很可能非常堪忧,甚至无法组建起一只过万的兵马。遇到强力AI的入侵,就可能有灭国之危。

希望皇上您最终能和众多迷人的老祖宗一样,成就千古霸业,一统天下。

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探寻天人之道

而随着年岁增长,皇上的各项属性会逐步下滑,老态渐现。这时候就欢迎大家尝试历朝皇帝都免不了的“长生大道”——炼丹

通过民间收集和外邦朝贡,皇上会陆续收集到许多天材地宝,通过游戏中建造的“金彪殿”,我们可以在方士“葛小洪”的帮助下,炼制各种各样的丹药用于皇帝的属性成长和其他效用。

比如吃完下次怀上必为男孩的“紫薇皇极丹”和常用来回复心情的“疏寒补心散”等。

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应该是参考晋代的著名炼丹师“葛洪”

虽然每次服用丹药都会提升“耐药性”,但好在本作中的丹药都有“安全认证”,不至于让玩家像始皇帝一样死于水银丹药的汞中毒。所以追求长生之道在本作中还是非常鼓励的。

当然每一世的皇帝都还是肉体凡胎,人力终有穷尽时,但玩家也不用过度担心。

我们可以从妃子们诞下的皇子们中选择有潜力的后代,进行教诲,一步步将他培养成合适的接班人,承担起这一世打下的江山。

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未来可期

本作目前的可玩内容已经相当丰富,支撑几十个小时的游戏体验必定是绰绰有余。

如果您能沉得住心,深入地玩进去,那么我相信它会是你近些年又一位强有力的“时间杀手”。

当然本作目前也暴露了不少问题,比如AI立绘、皇宫空洞、存在部分未开发内容、些许操作不人性化、引导缺失等,但好在不影响整体的游戏体验。

朕一天只去3次后宫丨大战略历史文字模拟《皇帝与社稷》EA版测评-第3张

考虑到是单人开发,这种瑕疵其实也能理解

总结

本作是一款玩法极其丰富的大战略文字模拟游戏,我个人近些年玩过最真实的“皇帝模拟器”

其中诸多繁琐但贴近现实的规则成功搭建了一个硬核但不失趣味的天子朝堂,适当脑补更使得游戏体验乐趣无穷,非常适合那些有皇帝梦和偏好文字或战略经营游戏的玩家。

如果你想切身体会历史或影视剧中的皇帝生活,那么我相信本作的确能够如你所愿。

但也受限于游戏类型,本作非常非常看人,如果不是该类型的受众或者是耐不住性子的玩家,那么本作很大程度上不会适合你。

亮点

+++真实硬核的皇帝体验

++--诸多详尽的规则(有一定门槛)

+满足人物收集癖

遗憾

--战斗部分的游戏性缺失

-AI美术应用广泛

-虽有引导,但上手依旧难度偏大,对新手不太友好

受限于篇幅,本文只能选择其中部分有代表性的部分游戏内容进行分享,感兴趣的小伙伴欢迎通过Demo进行更加深入的体验。

最后,本作目前已于今日正式开启EA测试,欢迎各位人中之龙购买体验。

感谢看到最后,希望能给大家带来更多有价值的游戏测评和资讯。


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