【泰拉瑞亞】災厄復仇專家畢業の尬吹tr


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 10:01:39 作者:山舟 Language

泰拉瑞亞(Terraria)

首先問候一下不要父母只要魚的漁夫。

原版全成就、專家召喚師和散人畢業,災厄Mod復仇專家戰士和射手畢業,原版+tml約450h(肝疼)。

沙盒三巨頭“我世拉飢”,都有龐大的信息量、持續的更新(旅途的中點.jpg),數不清的Mod更是使他們的玩法五花八門,但我的世界側重建造、饑荒側重生存、泰拉瑞亞側重戰鬥。

泰拉瑞亞畢竟是2D遊戲,建造方面花樣不會很多(但也絕不少),生存也比較簡單,玩的就是擊敗流程中的一個個BOSS、一個個事件來解鎖新礦物、新道具、新NPC,以此來推進遊戲。而這些BOSS、事件各有各的特點,各有各的技能,需要(看攻略)一直死、一直挑戰,我甚至玩出了魂類遊戲的感覺。

幾種不同的生物群落環境,五個不同的職業(戰士、射手、法師、召喚師、天頂劍),逐漸進階的數不清的武器、飾品、裝備,以及各種功能不同的NPC,不加MOD,就已經賦予了泰拉瑞亞極大的可玩性。和其他沙盒遊戲一樣,泰拉瑞亞的新手指引也是聊勝於無,否則我也不會20+h時還不知道要打史王、而是像mc一樣各種挖礦,想要入坑,查攻略、看視頻是必不可少的,查各種裝備飾品的合成、效果,查各NPC的入住條件和作用,查各種物品的合成,查BOSS打法……想要真正的玩下去門檻還是比較高的,但只要入坑,在這一個遊戲上面花幾百個小時也是很正常的。

入坑災厄前,看網上都是說能亂殺原版後再入坑,而我只打了兩次專家模式,但是到了災厄遊戲體驗還可以,所以想入坑災厄的無腦衝就好了。原版本來就極其複雜,打上災厄這個大型MOD後,多出一個盜賊職業、幾個新環境和事件、幾十個新BOSS、上百種材料、數百個新武器和飾品,再加上各種便於遊戲的MOD,幾乎完全變成了一個新遊戲,原版BOSS被大幅加強,新加入的BOSS各種預判走位、密集彈幕、恐怖移速,讓BOSS戰的難度變大很多,但是沒通過一個BOSS掉落的新的超強武器、礦物、飾品又推動著你挑戰這些BOSS,時間就這樣一點點過去了。

2D沙盒天花板,幾百小時的沉浸遊戲,良心的價格,買就完了。


全獎盃圖,戰士有13個趙煥欄很合理吧

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