泰拉瑞亚(Terraria)
首先问候一下不要父母只要鱼的渔夫。
原版全成就、专家召唤师和散人毕业,灾厄Mod复仇专家战士和射手毕业,原版+tml约450h(肝疼)。
沙盒三巨头“我世拉饥”,都有庞大的信息量、持续的更新(旅途的中点.jpg),数不清的Mod更是使他们的玩法五花八门,但我的世界侧重建造、饥荒侧重生存、泰拉瑞亚侧重战斗。
泰拉瑞亚毕竟是2D游戏,建造方面花样不会很多(但也绝不少),生存也比较简单,玩的就是击败流程中的一个个BOSS、一个个事件来解锁新矿物、新道具、新NPC,以此来推进游戏。而这些BOSS、事件各有各的特点,各有各的技能,需要(看攻略)一直死、一直挑战,我甚至玩出了魂类游戏的感觉。
几种不同的生物群落环境,五个不同的职业(战士、射手、法师、召唤师、天顶剑),逐渐进阶的数不清的武器、饰品、装备,以及各种功能不同的NPC,不加MOD,就已经赋予了泰拉瑞亚极大的可玩性。和其他沙盒游戏一样,泰拉瑞亚的新手指引也是聊胜于无,否则我也不会20+h时还不知道要打史王、而是像mc一样各种挖矿,想要入坑,查攻略、看视频是必不可少的,查各种装备饰品的合成、效果,查各NPC的入住条件和作用,查各种物品的合成,查BOSS打法……想要真正的玩下去门槛还是比较高的,但只要入坑,在这一个游戏上面花几百个小时也是很正常的。
入坑灾厄前,看网上都是说能乱杀原版后再入坑,而我只打了两次专家模式,但是到了灾厄游戏体验还可以,所以想入坑灾厄的无脑冲就好了。原版本来就极其复杂,打上灾厄这个大型MOD后,多出一个盗贼职业、几个新环境和事件、几十个新BOSS、上百种材料、数百个新武器和饰品,再加上各种便于游戏的MOD,几乎完全变成了一个新游戏,原版BOSS被大幅加强,新加入的BOSS各种预判走位、密集弹幕、恐怖移速,让BOSS战的难度变大很多,但是没通过一个BOSS掉落的新的超强武器、矿物、饰品又推动着你挑战这些BOSS,时间就这样一点点过去了。
2D沙盒天花板,几百小时的沉浸游戏,良心的价格,买就完了。
全奖杯图,战士有13个赵焕栏很合理吧