《輻射:避難所(桌遊版)》:核戰廢土,你能活得下去嗎?


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 19:13:22 作者:瞬間思路 Language

大家好,我是瞬間思路。
我已經忘了當初是什麼什麼時候開始玩《輻射》這個系列遊戲的,這是我最早接觸到核戰後的“廢土世界”這類世界觀設定的遊戲作品,但我能很清楚地記得我是什麼時候第一次給手遊氪金充值的。有人說了,你說的這兩件事有什麼關係嗎?有,因為這個手遊就是《輻射》系列的衍生品——2015年由貝塞斯達遊戲工作室與Behaviour Interactive合作開發出品的《
輻射:避難所》,後來又推出了各種主機和PC版本。
記得那會我因為工作原因每天要往返京津兩地,從而產生了大量在火車和地鐵上的交通時間。作為一個《輻射》迷以及對打發交通時間的需求,《輻射:避難所》在國內一上架就被我裝進了手機裡,然後作為一個之前從不為線上遊戲花費一分錢的人,《輻射:避難所》成功把我拉下了水,首次氪金成就達成。
看到《輻射:避難所》出了桌遊的消息,我就不由得會想起當年那段辛苦卻有趣的雙城生活。對我來說這個手遊的確有著非常特殊意義,有句話叫愛屋及烏,所以在看到遊戲規則之前我已經對這款桌遊充滿了期待。
拿到遊戲發現賣相還真不錯,直接用了手遊中一個所有玩家都印象深刻的元素——午餐盒,作為遊戲外盒。這東西在遊戲中是獲得新裝備、角色、道具的重要途徑,打開午餐盒也就是其他遊戲中的開盒、開包了,至於是非是歐全看造化。
沒想到的是這東西還用了金屬材質,而且很精緻。對玩過手遊的人來說放在眼前真特別帶感

沒想到的是這東西還用了金屬材質,而且很精緻。對玩過手遊的人來說放在眼前真特別帶感

遊戲的背景故事很簡單,核戰後人們紛紛進入地下避難所躲避,每個避難所會有一位監督者進行管理。但現在,這座避難所裡監督者已經死了,作為避難所內的官員,玩家們必須臨危受命肩負重任,帶領倖存者們建設好避難所,度過這個危險而動盪的時期。幾周後,避難所內會進行一次大選,屆時新的監督者就會從各位官員中選出,誰是最脫穎而出的那個呢?一切都需要你用行動來證明。
就機制而言,《輻射:避難所》桌遊版是一款工人擺放遊戲。
在遊戲開始前,場上會橫向鋪開廢土、避難所大門、避難所入口、水處理室、餐廳和發電室這6張房間牌。其實這幾張牌一鋪開就已經非常有那味兒了,電子遊戲裡你第一次看到自己的避難所時,就是這個樣。
廢土是避難所外的最後一步,打開避難所大門,就會進入避難所入口內。然後水、食物和電力是在這個末日世界裡人們生存必不可缺的資源,也是這個遊戲中三種重要的基本資源。當然,避難所是向下挖的,所以在避難所入口和水處理室之間還有一個電梯。電梯下面是每位玩家顏色的電梯間,換句話說在桌遊版中,避難所不會無限制的向下擴展,每位玩家佔據一層,這就夠了。大家要做的就是經營好自己這一層的運作。不過在開局的時候每人只有兩位居民可以調用,一窮二白、百廢待興的廢土避難所生活就此開始。
遊戲中可以獲得的新房間和新物品,都是從各自的隨機牌堆裡翻出來的,通常各有三張被翻開可供選擇。
而遊戲的目的是獲得最高的幸福度,並且在每一輪中都要經歷三個步驟:生成威脅、放置居民、召回居民
生成威脅,其實就是替AI來操作,總四平八穩的讓你發展那顯然是不可能的,這遊戲裡能見到各種各樣廢土本地特產生物來鬧騰,還有自產自銷的火災和停電,反正都不是好事。不過和原作裡有的威脅是從大門進來一路向下不一樣,桌遊裡是雨露均霑。到這個階段,每一層都可能在隨機位置出現威脅,令該位置原來的功能暫時癱瘓。但也有可能逃過一劫,這全看投骰的造化。在這咱留個扣兒,這遊戲裡出現威脅是很具有代入感的,後面講到代入感的時候,我會仔細多說。
至於放置居民,就是典型的工人擺放操作了,每個房間會有兩個工位。工位上紅色的符號都是放置工人要付出的代價,然後獲得頂端從左到右的所有綠色符號獎勵。遊戲中的綠色符號包括:新居民、先手、物品、建造、訓練、資源、幸福、交換等效果。
首先,可能有人很期待原作裡生孩子的環節,咱就別多想了,生孩子沒地方去找看對眼的對象,而是在固定工位產生的效果……克隆人了屬於。
茫茫廢土想安身立命,沒點傢伙什兒也不行,原作裡各種物品在桌遊中同樣繼承,通過獲取物品的圖標就能在物品卡牌裡選取。
建造房間就不用多說了,選一張翻開的房間牌放進自己那層(有的要支付費用),不過電梯左右都只能各放最多三個房間。
訓練是個很有想法的設計,桌遊和原作不同,每個工人沒有成長屬性一說,那如何表現訓練效果呢?秘訣就是S.P.E.C.I.A.L.工位,這是每位玩家資源記錄板上方的一排字母。《輻射》玩家對此一定特別熟悉,因為SPECIAL系統是整個輻射系列中的全部能力的規則集。“SPECIAL”這個名字是由該系統中各個基本屬性的英文首字母組成的縮寫詞:力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和運氣。可以說,從某個角度來說這個系統就代表著《輻射》世界的一個維度。
桌遊中,雖然無法讓每個工人單獨實現屬性變化,但卻依然利用了“SPECIAL系統”來做文章。當有工人獲得的獎勵符號中包括了訓練的時候,就默認這個工人進入了S.P.E.C.I.A.L.狀態,玩家將其放到資源記錄板頂端一個空置的字母位上。然後,下一輪放置居民的時候,如果這個工人被放到某個標有同樣字母的工位上(可以理解為這個擅長屬性的話,會別適合工位的工作),則可以獲得兩次該工位的獎勵。有的訓練標記裡也有字母,意思就是這個工人是特定接受這個字母位的訓練,也就只能擺到資源記錄板頂端指定字母的位置上去。
這個設計真的是在這個體量的桌遊能實現的前提下,非常聰明且巧妙的方案,也是我在讀規則時特別想叫好的設計。
桌遊版本的《輻射:避難所》也會發生戰鬥,就是和各種奇形怪狀的闖入者開幹,戰鬥本身很簡單,只要扔骰子比數值就行。玩家可以利用各種裝備來提高自己的戰鬥力,在這方面沒有太多花哨之處。
此外,居民還可能受傷,一旦戰鬥失敗或者其他原因受到傷害,這個居民基本就喪失工作能力了,要趕緊去治療位置上救治。
作為一個FFG出版的作品,竟然提供了完美收納,這非常不FFG!

作為一個FFG出版的作品,竟然提供了完美收納,這非常不FFG!

當然,作為工人擺放遊戲,如果你需要放在別人的房間工位上,就會給這個房間的擁有者帶來一些額外的好處,他將獲得一個任意資源(不過,若放到對方遇到威脅的工位上則不會給對方好處)。
召回居民,顧名思義就是把派出去的工人都收回來待命,然後進入下一輪
遊戲就這樣進行,當有人建造滿六個房間,或者威脅牌堆用完的時候,遊戲進行完當輪後即刻結束,屆時幸福數最多的人獲勝成為新一任的監督者(自己樓層上每個沒有處理的威脅會扣掉1個幸福標記)。
說完遊戲怎麼玩,最後咱再聊點別的。如果給代入感打分的話,我覺得《輻射:避難所》可以得個高分了,因為遊戲中的配件和美術幾乎都直接還原於手遊。而且由於原作是類卡牌遊戲的原因,把其中的美術元素直接運用到桌遊版本中毫無違和感存在。一般來說,電遊改編桌遊直接用原本的美術多半都是減分項,但對《輻射:避難所》來說卻變成了加分的地方。
《輻射:避難所》並不是一個體量很大的複雜遊戲,在此基礎上設計師儘可能地利用遊戲機制允許的前提下,再現了原本遊戲中的各種主要要素和效果。對於實在無法實現,又不想捨棄的元素,比如訓練居民就用了S.P.E.C.I.A.L.工位這樣的腦洞設計來保證桌遊玩法的流暢。遊戲中隨機性體現的點比較多。但想想,一來原作中無論獲得裝備,還是打開午餐盒,又或是獲得新居民也都是靠造化;二來,末日之中什麼都缺,凡事靠碰運氣倒也是可以理解。
歸根結底一句話,《輻射:避難所》是一個代入感和還原度很好的改編遊戲,規則易懂,具有一定的隨機性,是一款相對比較輕鬆的工放類遊戲。適合原作粉絲,也很適合推新進階,體驗工人擺放機制的特點。
另外,這個遊戲顯然有很大的擴展空間,且不說各種房間、裝備能繼續增加。原作中很多要素也都可以未來做以開發,比如加入特殊居民、瓶蓋貨幣、野外探險等等作為一個《輻射》粉,真的非常期待這款桌遊能有後續動作。
《輻射:避難所》中文版由遊民星空代理發售,即將在新物集小程序開啟預售,對這款遊戲感興趣的朋友,還請支持正版。
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