2024年通關第24款,用時19小時,8.7/10
一款類魂遊戲,雖然外表可愛但實際難度是存在的,不過有著完善的輔助功能所以說也不用擔心因為難度過高而棄坑。遊戲的設定高度契合玩法,例如像是主角是寄居蟹才換各種各樣的殼,甚至連各個篝火之間互相傳送的機制都有在劇情中提及為什麼。整體的地圖設計採用的是互相連通的箱庭設計,前期沒啥太亮眼部分,後續垃圾場、工廠、破碎王宮等等都做的相當不錯,可惜的是整體還是太空。
——一些技巧性TIPS
①遊戲的彈反判定雖然介紹說是出殼的一瞬間,但是實際上進殼的一瞬間也有彈反判定。
②遊戲流程中的紫色石頭或者是螃蟹樣子的路牌,可以大概記一下這些位置,這些東西都是鎖鑰設計,需要在後期拿到關鍵能力後才能解鎖的區域。
③遊戲採用的是弱引導的機制,需要格外關注遊戲NPC的對話,很多技巧都存在其中。像是我在官群瞭解的,貪婪的寄居蟹如果用香蕉外殼讓他吃了,會直接減少70%的血量。這就是npc對話得知的。另外,遊戲右上角的指南針可以提示位置,不過相對比較抽象。
④刀叉上裝外殼,雖然教程上是說需要蓄力攻擊插上去,但是這樣太麻煩了還不容易對準,可以直接按十字鍵下,插上殼子後再裝殼子。
⑤魚鉤升級完之後,可以通過魚鉤位置到怪的位置,實現破序。而魚鉤抓到boss或者精英怪後,需要進行判定,這時候需要往魚相反的位置拉鉤或者把魚線和下方黑色的線重合。在空中使用魚鉤可以進行時緩來進行敵人選擇。
——瑜不掩瑕的地圖設計
要說魂類遊戲,最為重頭的我個人感覺不是boss戰也不是碎片化敘事,而是優秀的地圖設計帶給我的探索感。這款遊戲的地圖設計算的上佳作,但是其設計有些過於惡意和空洞了。
遊戲中有一個很奇怪的機制,那就是擊飛。很多時候在中過一次遠程攻擊後緊接著再中一次攻擊哪怕進殼防禦住也會被擊飛到十萬八千里處。而遊戲很喜歡在跳跳樂平臺上放遠程攻擊的單位,最為誇張的便是海馬攻擊時屬於爆炸的,還帶擊飛,很輕易的就會被摔下去。還有主角本身屬於寄居蟹身材矮小,很多木板上的空隙部分都可以讓他掉下去。另外還有能看地圖但是不能拖動地圖也不能打圖釘。再加上平臺狹窄和在水下特別容易腳滑的這種設定。種種惡意給我的探索體驗有點加碼,可以有惡意的設計但是這些疊加到一起就有點超出我的閾值了。
說完缺點,那就來講講遊戲地圖上的優點了。遊戲這方面設計最好的便是整體的連通性,雖然在一些關卡連通區域有著明顯的掉幀加載,其連通性做的屬實是優秀。還有通俗來講的所見即所得,遊戲中在遠處擺放了一個高塔,那麼這個高塔就真的能上去,並且因為沒有掉落傷害,真的可以從高塔的最高處掉到最低處,而且我也是從最低處開始攻略的。
他的地圖設計也可以簡單的分為兩個大類,一個是偏探索部分,一個是偏線性部分。在偏探索部分中可以有很多條岔路,雖然整體略顯空洞,但是其中隱藏著不少可探索區域,能夠給予不小的探索獎勵反饋。而另外一個偏線性部分則重點在關卡設計上,像是可以用金屬物品作為殼子讓磁鐵吸住完成區域移動。雖然是偏線性的設計,但是其關卡中也有不少隱藏區域可以探索。
——大開大合的戰鬥體驗
遊戲的boss出招都相對固定,雖然也有快慢刀的設定,但是攻擊抬手動作十分明顯,而且攻擊節奏非常協調,有著很明顯的反應時機。這就讓戰鬥體驗相當舒服,戰鬥後的成就感也十分喜人。
角色的成長流派也相對豐富,可以通過外殼的選擇、加點提升、技能升級等提升。這遊戲的基礎性能部分也是像匹諾曹哪樣需要加點才能全部解鎖,但是不像匹諾曹哪樣難以提升。遊戲的處決、魚鉤彈反等等都是需要技能升級才能解鎖。在遊戲的中後期就可以全部解鎖完畢,在解鎖完畢後將擁有非常強力的性能,背上殼子被打碎後可以自動恢復一次、可以無視負重向後翻滾、預購插到後可以位移到敵方單位進行一次攻擊等等。
而根據加點也能力加點也可以衍生出彈反流、格擋流、鮮味流、閃避流。根據玩家的習慣而選擇合適的戰鬥方式。
——環保為主題的劇情
遊戲的劇情相當黑色幽默,人類傾倒的垃圾在海底生物中是貨幣是寶藏,在人類中視為寶藏的金錢在海底生物中視為垃圾。而生物們一邊享受著垃圾為他們生活帶來的便利同時,也同時遭受著垃圾們的汙染。頗有一種諷刺感。
遊戲的文本翻譯相當信達雅,給我印象最深的便是在女公爵門口的那兩位龍蝦守衛,一位用古文嚴肅詢問,一位用調侃語氣捧哏。還用蟹這個同音字,玩“蟹蟹你”這類語言,整體對話相當有趣生動。
——總結
8.7/10
++戰鬥體驗優秀
+翻譯信達雅
+部分地圖設計不錯
+可用流派豐富
-奇怪的擊飛判定
-部分地圖太空
-優化一般