2024年通关第24款,用时19小时,8.7/10
一款类魂游戏,虽然外表可爱但实际难度是存在的,不过有着完善的辅助功能所以说也不用担心因为难度过高而弃坑。游戏的设定高度契合玩法,例如像是主角是寄居蟹才换各种各样的壳,甚至连各个篝火之间互相传送的机制都有在剧情中提及为什么。整体的地图设计采用的是互相连通的箱庭设计,前期没啥太亮眼部分,后续垃圾场、工厂、破碎王宫等等都做的相当不错,可惜的是整体还是太空。
——一些技巧性TIPS
①游戏的弹反判定虽然介绍说是出壳的一瞬间,但是实际上进壳的一瞬间也有弹反判定。
②游戏流程中的紫色石头或者是螃蟹样子的路牌,可以大概记一下这些位置,这些东西都是锁钥设计,需要在后期拿到关键能力后才能解锁的区域。
③游戏采用的是弱引导的机制,需要格外关注游戏NPC的对话,很多技巧都存在其中。像是我在官群了解的,贪婪的寄居蟹如果用香蕉外壳让他吃了,会直接减少70%的血量。这就是npc对话得知的。另外,游戏右上角的指南针可以提示位置,不过相对比较抽象。
④刀叉上装外壳,虽然教程上是说需要蓄力攻击插上去,但是这样太麻烦了还不容易对准,可以直接按十字键下,插上壳子后再装壳子。
⑤鱼钩升级完之后,可以通过鱼钩位置到怪的位置,实现破序。而鱼钩抓到boss或者精英怪后,需要进行判定,这时候需要往鱼相反的位置拉钩或者把鱼线和下方黑色的线重合。在空中使用鱼钩可以进行时缓来进行敌人选择。
——瑜不掩瑕的地图设计
要说魂类游戏,最为重头的我个人感觉不是boss战也不是碎片化叙事,而是优秀的地图设计带给我的探索感。这款游戏的地图设计算的上佳作,但是其设计有些过于恶意和空洞了。
游戏中有一个很奇怪的机制,那就是击飞。很多时候在中过一次远程攻击后紧接着再中一次攻击哪怕进壳防御住也会被击飞到十万八千里处。而游戏很喜欢在跳跳乐平台上放远程攻击的单位,最为夸张的便是海马攻击时属于爆炸的,还带击飞,很轻易的就会被摔下去。还有主角本身属于寄居蟹身材矮小,很多木板上的空隙部分都可以让他掉下去。另外还有能看地图但是不能拖动地图也不能打图钉。再加上平台狭窄和在水下特别容易脚滑的这种设定。种种恶意给我的探索体验有点加码,可以有恶意的设计但是这些叠加到一起就有点超出我的阈值了。
说完缺点,那就来讲讲游戏地图上的优点了。游戏这方面设计最好的便是整体的连通性,虽然在一些关卡连通区域有着明显的掉帧加载,其连通性做的属实是优秀。还有通俗来讲的所见即所得,游戏中在远处摆放了一个高塔,那么这个高塔就真的能上去,并且因为没有掉落伤害,真的可以从高塔的最高处掉到最低处,而且我也是从最低处开始攻略的。
他的地图设计也可以简单的分为两个大类,一个是偏探索部分,一个是偏线性部分。在偏探索部分中可以有很多条岔路,虽然整体略显空洞,但是其中隐藏着不少可探索区域,能够给予不小的探索奖励反馈。而另外一个偏线性部分则重点在关卡设计上,像是可以用金属物品作为壳子让磁铁吸住完成区域移动。虽然是偏线性的设计,但是其关卡中也有不少隐藏区域可以探索。
——大开大合的战斗体验
游戏的boss出招都相对固定,虽然也有快慢刀的设定,但是攻击抬手动作十分明显,而且攻击节奏非常协调,有着很明显的反应时机。这就让战斗体验相当舒服,战斗后的成就感也十分喜人。
角色的成长流派也相对丰富,可以通过外壳的选择、加点提升、技能升级等提升。这游戏的基础性能部分也是像匹诺曹哪样需要加点才能全部解锁,但是不像匹诺曹哪样难以提升。游戏的处决、鱼钩弹反等等都是需要技能升级才能解锁。在游戏的中后期就可以全部解锁完毕,在解锁完毕后将拥有非常强力的性能,背上壳子被打碎后可以自动恢复一次、可以无视负重向后翻滚、预购插到后可以位移到敌方单位进行一次攻击等等。
而根据加点也能力加点也可以衍生出弹反流、格挡流、鲜味流、闪避流。根据玩家的习惯而选择合适的战斗方式。
——环保为主题的剧情
游戏的剧情相当黑色幽默,人类倾倒的垃圾在海底生物中是货币是宝藏,在人类中视为宝藏的金钱在海底生物中视为垃圾。而生物们一边享受着垃圾为他们生活带来的便利同时,也同时遭受着垃圾们的污染。颇有一种讽刺感。
游戏的文本翻译相当信达雅,给我印象最深的便是在女公爵门口的那两位龙虾守卫,一位用古文严肃询问,一位用调侃语气捧哏。还用蟹这个同音字,玩“蟹蟹你”这类语言,整体对话相当有趣生动。
——总结
8.7/10
++战斗体验优秀
+翻译信达雅
+部分地图设计不错
+可用流派丰富
-奇怪的击飞判定
-部分地图太空
-优化一般