据PC Gamer报道,当暴雪团队首次构思《魔兽世界》的下一个资料片《地心之战》时,他们面临着一个巨大的挑战。游戏总监 Ion Hazzikostas 在最近接受采访时透露,从最初的概念阶段开始,他们就深感对于幽闭恐惧症的担忧。
他们不仅考虑到了狭窄的内部空间,还有光线昏暗的环境。根据历史经验,玩家对于单调、黑暗或者严峻的游戏区域反应通常不佳。举例来说,《暗影之地》资料片中的地狱般的Maw区域就因同时满足了这三个条件而受到了玩家的批评。
为此,开发团队决定,在艾泽拉斯的地下区域中不应营造出这种令人感到压抑的氛围。“转移到地下可能会带来非常黑暗的主题。那么,我们该如何处理这种压迫感呢?”
首席视觉开发艺术家Gabriel Gonzalez发问道。“我们的方法是将大量故事元素融入其中,这些元素可以帮助我们创造出一些有趣的光影效果、迷人的风景以及引人入胜的氛围,这些元素将地下幻想与我们脚下这个奇妙的世界融为一体。”
最终的成果是,即使这些区域位于地下,但玩家们也无法感受到它们的地下特征。