對遊戲的建議|墨斗


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 20:16:55 作者:月色車濃 Language

格鬥遊戲一個最根本的矛盾在於連擊者和被連擊者的矛盾。只有連招才能爽,而被連擊者無法逃離,沒有自由,相當不爽。所以遊戲機制的設計要彌補這個矛盾。要讓:被連擊者“心甘情願”地被連擊,被連擊時可反擊、格擋和閃避都是為了彌補第一個矛盾。被擊打可以獲得能量,但發動連擊者不能通過連擊獲得能量。能量會隨著遊戲時間流逝一直緩慢增加。第二個矛盾才是玩家控制角色的招數的同一性,即想發什麼招就能發出什麼招。

第三,如何在2D平面內體現走位的作用。
方向鍵+A或B鍵出特殊招需要能量。
A和B攻擊的連招只有第一次打中後才能觸發。
有兩種特殊招:1,方向鍵+A或B鍵,這種需要消耗能量;2,A或B鍵的組合(沒有方向鍵參與),這種不需要消耗能量。
如果存在這種機制,那麼就像鐵甲雄兵一樣,玩家只要上手了其中一個英雄,其他英雄都能很快適應;因為這種機制存在角色間的共性。
在被打時,玩家有兩個選擇,即消耗能量進行格擋防禦和找準時機閃避(不耗能量)。被打時若不格擋防禦則被打者大幅增加能量。
設置界面可以設置玩家的進攻風格,即↑鍵是向前跳還是向後跳;後退鍵是向後閃避還是向前閃避。這樣右手側就可以只設置兩個鍵。
開始設計特殊攻擊:A↑是起跳攻擊;B↑是。
有剋制關係,即空擊克地擊,地擊克站擊,站擊克空擊。而不是空擊破地防。
就像騎砍四向攻擊的不平衡,左右砍範圍最大威力最強,但也更容易格擋(左格擋有時候能格擋右砍)。A←和A→是站擊。A↑是空擊,A↓是地擊。按住A鍵或B鍵人物會做出架勢,讓敵人知道自己按住了A或B鍵。
按住A或B鍵後不能取消攻擊。

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