這個比較容易理解:首先,一個房間單次生產量是由等級確定的,房間越高級,單次產量越高。然後是生產時間,這個算法是直接用基礎時間t0除以這個房間裡面需要的special值。比如一電廠裡面工人總屬性s為1需要100分鐘,那麼s2只需要50分鐘。
所以假設你有兩個單次產量100的電廠,以及兩個各為S1的工人,不論你是分開放,還是放在一個電廠讓另一個電廠閒置,效率一個是2倍的100/(t0/1),另一個是100/(t0/2)。即完全相同。
實測一致:
所以人物分開放置和一起放置對生產效率並沒有影響。
不過出於人物集中更好防止災害的效果而言,可能放在一起更好一點。而且如果房間等級不一樣的話,當然是把人物都放在最高等級房間最好。(滿了的話就按人物special屬性排序,高的放高的。)
題外話:
所以最後我為啥要建這麼多房間哈哈,現在想來可能房間人沒滿的時候不要建更多房間,更注重用裝備或訓練的方式提高人物special屬性更好。只有當房間人滿了生產量也不夠的時候,再多建房間。