这个比较容易理解:首先,一个房间单次生产量是由等级确定的,房间越高级,单次产量越高。然后是生产时间,这个算法是直接用基础时间t0除以这个房间里面需要的special值。比如一电厂里面工人总属性s为1需要100分钟,那么s2只需要50分钟。
所以假设你有两个单次产量100的电厂,以及两个各为S1的工人,不论你是分开放,还是放在一个电厂让另一个电厂闲置,效率一个是2倍的100/(t0/1),另一个是100/(t0/2)。即完全相同。
实测一致:
所以人物分开放置和一起放置对生产效率并没有影响。
不过出于人物集中更好防止灾害的效果而言,可能放在一起更好一点。而且如果房间等级不一样的话,当然是把人物都放在最高等级房间最好。(满了的话就按人物special属性排序,高的放高的。)
题外话:
所以最后我为啥要建这么多房间哈哈,现在想来可能房间人没满的时候不要建更多房间,更注重用装备或训练的方式提高人物special属性更好。只有当房间人满了生产量也不够的时候,再多建房间。