如果玩過前兩部的朋友應該會知道,二代最大的提升就是聯機模式,而第三部不僅僅將前兩部的問題做了修改,還繼承了很多優秀的元素,當然,最爽的便是聯機模式,這回的的確確有了大提升
全新劇情全新挑戰
遊戲通過讓玩家扮演一隻貓咪在海上進行探險。迎戰各種不同的怪物。也會同時在海上以及陸地上進行各種解密。總體來說可以認為是一個尋找寶藏,在探險過程中經歷各種事件的經典故事。
但遊戲的劇情並不單單就是這樣,除了主線劇情外,支線劇情才是它最大的亮點,比如很多人討論的愛喵城堡的那段劇情,屬於是編了一整個故事,甚至給了你多個可能的劇情分支,讓你思考老鼠和貓的愛情故事,最終的結果是當你經歷了一大段開門的選擇,事實上這個故事並沒有依據,單純是編出來給你鋪墊一下打BOSS。
你可能會說編一段完全和主線沒有關的劇情有啥用?但實際上在你打boss之前,如果他真的只是飄出來一個字符或者一段話,然後讓你打boss。其實你會覺得挺無聊的,但是他卻通過一種和你互動選擇你認為的結局,最後告訴你真的就只用打一個boss就結束了,你前面猜那些也沒什麼用。反倒是讓故事劇情變得有趣起來
遊戲的劇情就是這樣,經常內容說了一大堆,但最後的結束簡簡單單,這種獨特的劇情比那些強行加深遊戲劇情,讓遊戲其他內容沒辦法展現的遊戲好得多,而且這種劇情反倒成了一種獨特的風格
絲滑的戰鬥爽感
其實《貓咪鬥惡龍》最讓我沒有想到的是藏在遊戲畫風之後絲滑的戰鬥動作系統,其實一代我也有幸體驗過,但一代的亮點並不是在於戰鬥,而還是因為獨特的畫風和玩法的趣味性。但在三代中,他不僅將前兩代的優點融會貫通,而且將戰鬥系統做的尤為優秀。
不管你是用哪把武器,他都能提供給你很好的正反饋。甚至某些以戰鬥為主要賣點的遊戲。反倒做不到他這樣的感覺。可能從動作上來看並不算特別精細,也沒有那種拳拳到肉的真實感。但不僅給的反饋很到位,而且打擊感還挺不錯。動作的銜接很絲滑,這是我在大量遊戲中看不到的。
舉個例子,其中最做的最讓我印象深刻的是為了提供給玩家更強的爽感,他的能量系統和敵人的攻擊模式完全是為了服務玩家的。比如說你打兩三下就可以把能量集滿。然後釋放個技能快速的開始下一輪進攻,而boss的戰鬥都會有很明顯的提示。並不會因為動作過於微小或者畫風的影響就讓你完全判斷不出敵人的動作。
而且戰鬥系統本身你為了獲得更好的裝備,只需要簡單的刷一刷支線任務,打一些小怪。因為遊戲本身底層的邏輯做的比較好,數值也非常合理。基本上有一套還不錯,比較合理的裝備就可以用很久,而且基本上每一個武器都有自己的用處,幾乎沒有那種完全沒有,沒有流派的武器組合。
極佳的正反饋也能在地圖中看到
本來我以為製作團隊更多還是將心用到了研究戰鬥系統優化聯機玩法上。但是本作的開放世界地圖其實是比前兩代都要大的多了。
雖說在主線劇情長度上有了縮減,但實際上地圖可探索性大大增強。基本上每一個區域都會有不同的保障,而在得到保障之前你會經歷各種各樣的區域戰鬥或者趣味性十足的小解密,配合上遊戲的戰鬥體驗感,直接把遊戲的爽感推到了另一個高度
如果要評價的話就是基本上你乾的每一件事都有回應,你花的每一分鐘都是值得的,這是我在其他遊戲中完全看不到的
結語
其實說到底遊戲唯一值得說一下不好的地方就是主線很短,基本上幾個小時就搞定,但本身《貓咪鬥惡龍》的定位就是一個小品級遊戲,雖然這回賣到了70。多,但是實際上當你體驗完全部支線然後一步一步的刷。裝備鏈接其實體驗下來遊戲時長也不至於很短,而且還有很多趣味性和探索的解謎。完全是值得這個價格的。基本上沒有一個地方會讓你感覺無聊,或者是為了湊時長而加上去。所以說到底我還是相當推薦大家去體驗這款遊戲的。