如果玩过前两部的朋友应该会知道,二代最大的提升就是联机模式,而第三部不仅仅将前两部的问题做了修改,还继承了很多优秀的元素,当然,最爽的便是联机模式,这回的的确确有了大提升
全新剧情全新挑战
游戏通过让玩家扮演一只猫咪在海上进行探险。迎战各种不同的怪物。也会同时在海上以及陆地上进行各种解密。总体来说可以认为是一个寻找宝藏,在探险过程中经历各种事件的经典故事。
但游戏的剧情并不单单就是这样,除了主线剧情外,支线剧情才是它最大的亮点,比如很多人讨论的爱喵城堡的那段剧情,属于是编了一整个故事,甚至给了你多个可能的剧情分支,让你思考老鼠和猫的爱情故事,最终的结果是当你经历了一大段开门的选择,事实上这个故事并没有依据,单纯是编出来给你铺垫一下打BOSS。
你可能会说编一段完全和主线没有关的剧情有啥用?但实际上在你打boss之前,如果他真的只是飘出来一个字符或者一段话,然后让你打boss。其实你会觉得挺无聊的,但是他却通过一种和你互动选择你认为的结局,最后告诉你真的就只用打一个boss就结束了,你前面猜那些也没什么用。反倒是让故事剧情变得有趣起来
游戏的剧情就是这样,经常内容说了一大堆,但最后的结束简简单单,这种独特的剧情比那些强行加深游戏剧情,让游戏其他内容没办法展现的游戏好得多,而且这种剧情反倒成了一种独特的风格
丝滑的战斗爽感
其实《猫咪斗恶龙》最让我没有想到的是藏在游戏画风之后丝滑的战斗动作系统,其实一代我也有幸体验过,但一代的亮点并不是在于战斗,而还是因为独特的画风和玩法的趣味性。但在三代中,他不仅将前两代的优点融会贯通,而且将战斗系统做的尤为优秀。
不管你是用哪把武器,他都能提供给你很好的正反馈。甚至某些以战斗为主要卖点的游戏。反倒做不到他这样的感觉。可能从动作上来看并不算特别精细,也没有那种拳拳到肉的真实感。但不仅给的反馈很到位,而且打击感还挺不错。动作的衔接很丝滑,这是我在大量游戏中看不到的。
举个例子,其中最做的最让我印象深刻的是为了提供给玩家更强的爽感,他的能量系统和敌人的攻击模式完全是为了服务玩家的。比如说你打两三下就可以把能量集满。然后释放个技能快速的开始下一轮进攻,而boss的战斗都会有很明显的提示。并不会因为动作过于微小或者画风的影响就让你完全判断不出敌人的动作。
而且战斗系统本身你为了获得更好的装备,只需要简单的刷一刷支线任务,打一些小怪。因为游戏本身底层的逻辑做的比较好,数值也非常合理。基本上有一套还不错,比较合理的装备就可以用很久,而且基本上每一个武器都有自己的用处,几乎没有那种完全没有,没有流派的武器组合。
极佳的正反馈也能在地图中看到
本来我以为制作团队更多还是将心用到了研究战斗系统优化联机玩法上。但是本作的开放世界地图其实是比前两代都要大的多了。
虽说在主线剧情长度上有了缩减,但实际上地图可探索性大大增强。基本上每一个区域都会有不同的保障,而在得到保障之前你会经历各种各样的区域战斗或者趣味性十足的小解密,配合上游戏的战斗体验感,直接把游戏的爽感推到了另一个高度
如果要评价的话就是基本上你干的每一件事都有回应,你花的每一分钟都是值得的,这是我在其他游戏中完全看不到的
结语
其实说到底游戏唯一值得说一下不好的地方就是主线很短,基本上几个小时就搞定,但本身《猫咪斗恶龙》的定位就是一个小品级游戏,虽然这回卖到了70。多,但是实际上当你体验完全部支线然后一步一步的刷。装备链接其实体验下来游戏时长也不至于很短,而且还有很多趣味性和探索的解谜。完全是值得这个价格的。基本上没有一个地方会让你感觉无聊,或者是为了凑时长而加上去。所以说到底我还是相当推荐大家去体验这款游戏的。