【PC遊戲】三國文化,在外國製作者手上大放異彩


3樓貓 發佈時間:2023-05-27 09:36:59 作者:孤獨丶刺客 Language

導語

在今年年初,有一款遊戲作品備受中國玩家的矚目,它就是由光榮製作的《臥龍:蒼天隕落》。這款遊戲自去年預告片放出以來,就賺足了中國玩家的眼球,一方面是其製作商光榮是三國系列遊戲的專門製作廠商,另一方面就是遊戲內容涉及到在我國名氣很大的三國文化了。我們先來簡略地看看這款遊戲。

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《臥龍:蒼天隕落》的主要故事大背景依然是自東漢末年的黃巾起義為起點,講述了中原大地上群雄逐鹿的場景,但不同於傳統的歷史向風格,這款遊戲添加了暗黑與仙俠甚至是魔法的元素,可謂是三國類題材遊戲的一種全新嘗試。

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有的人認為這種改變讓遊戲更加有趣,但也有不同的聲音,但總體來說,這種模式的加入讓三國動作類遊戲產生了全新的化學反應,而在發售之後除了讓人詬病的優化問題之外,這款遊戲的玩法上還是取得了大多數玩家的認同與支持。

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那麼由這款遊戲也引發了我的一些思考,為什麼我國優秀的三國傳統文化頻頻被外國遊戲廠商採用並製作成了精緻的遊戲大作呢,可以諷刺地說,我們的三國文化走向世界並廣泛傳播其實正是日本光榮公司的原因。日本光榮公司在很早之前就開始製作三國系列遊戲,並始終如一,一直深耕於這片領域,諸如《三國無雙》系列,《三國志》系列,基本每過幾年就有新作品推出,而且越發精良,最新的幾部作品都包含了中文配音與中國風格十足的古典大氣配樂,如果不深入研究,它們完全可以說是由中國廠商製作出的遊戲,但很可惜它們並不是。

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其實,通過今年國內玩家對於《臥龍:蒼天隕落》的熱情來看,三國類遊戲在我國的市場吸引力理應是足夠的,但為什麼國內的廠商依然不肯開發一款類似的三國題材3A大作呢,這其實也是跟風險與收益有關係,那麼這就要扯到經濟學上去了,我們不做深究。

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對於我而言,還是非常希望國內能夠利用好這個題材來用心製作一款三國類的遊戲的,外國人終究也只能是瞭解到我國優秀傳統文化的皮毛,我國優秀文化的精髓與其表達的精神,當然還是要由國人來親自表達才能夠引起國內玩家的共鳴,這也是一塊非常巨大的市場,會釋放出強大的市場活力。

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結語

就事實而言,國內的遊戲市場大環境確實不太樂觀,但是近年來也較以前有了大幅改善,不少精緻的國產遊戲作品也開始如雨後春筍般湧出,我們的遊戲雖然起步有些晚,但相信經過一段時間的發展與完善,我們有朝一日也能夠玩到真正展現出我們優秀傳統文化精神內核的遊戲,並由衷地進行讚美。#單機遊戲#  #pc遊戲# 


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