【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)


3樓貓 發佈時間:2023-10-17 14:21:07 作者:kfc、sakura Language

前言

時隔許久,Steam新品節又一次拉開了帷幕。我搜羅了一些,看上去有板有眼的遊戲。隨後,體驗了其中推出Demo的幾款。

接下來,我就結合個人的感受,與大家談談它們的特點。

【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)-第0張

船底座大星雲鎮樓

個人評分解讀

三顆星,可以嘗試。四顆星,值得專門為了它去Steam商店下載。五顆星,好玩到可以為它下載某個平臺,例如Steam商店(整個活,調侃一下米其林餐廳評選)。

標準因人而異,僅供參考。

【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)-第1張

老樣子,第二張圖依然是小怪獸

正文

一.《孤星獵人》

個人評分:⭐⭐⭐⭐

【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)-第2張

  • 玩法:回合制策略+肉鴿
  • 發行時間:即將宣佈
  • 特點:玩法新穎、肉鴿要素豐富、策略性較強、前期略顯坐牢
  • 流程:單局30分鐘左右,總體4-8小時

【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)-第3張

《孤星獵人》,一款別出心裁的回合制肉鴿策略遊戲。它的玩法並不複雜,但在策略性方面,可是不遑多讓。而肉鴿要素的存在,也讓重複遊玩價值得到了提升。

儘管是一款小體量的作品,但是本作在細節上,依然盡力做到了最好。文本風趣幽默、措辭抓人眼球。至於其它細枝末節,表現的也都不錯。

本作,看起來與《超越光速》似乎有著異曲同工之妙。不過二者,並沒有任何聯繫。單就玩法而言,《孤星獵人》非常簡單。

【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)-第4張

只要會兩位數以內的加減運算,那麼闖關就是手到擒來。對於肉鴿遊戲來說,這點其實相當難得。降低上手門檻的同時,也讓製作組能夠更好的把控數值平衡。

《孤星獵人》的戰鬥界面,非常簡潔明瞭:左右兩側,分別是敵我雙方的飛船。只要在對應的部件中,裝載數字形式的能量,便能為武器充能。回合結束後,便會根據數值大小,造成對應的傷害。

在我看來,本作的設計思路,與最近聲名鵲起的骰子構築遊戲《Astrea》,有著異曲同工之妙。二者都將原本平平無奇的機制,排列組合的頗具趣味。

【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)-第5張

這麼一個樸實無華的框架,按理來說也不會掀起什麼浪花。但是,在部件、寶物等系統的幫襯下,還真起到了意料之外的效果。

至於隨機要素等方面,本作相對來說,還是比較傳統的。部件等同於裝備,遺物能提供額外的增益效果。形形色色的事件,也讓玩家的探索之路充滿未知。

整體而言,《孤星獵人》如今在展現出的品質,已經算得上可圈可點。儘管深度方面,稍有那麼些欠缺,但是完成度已經相當之高。

只要定價合適,那麼它會成為一款非常不錯的甜品級作品。到時候,倘若被老菊等大拿賞識,一夜爆火也不是沒可能(董事長速速打錢)。

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二.《史萊姆:3K》(英文:《Slime 3K: Rise Against Despot》)

個人評分:⭐⭐⭐⭐

【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)-第7張

  • 玩法:類倖存者
  • 發行時間:2023年11月3日
  • 特點:畫風獨樹一幟、玩法有所創新、試玩版深度稍有欠缺
  • 流程:單局25分鐘左右,總體4-8小時

【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)-第8張

《史萊姆:3K》,是肉鴿自走棋《暴君的遊戲》的衍生作品。本作的主人公,在後者裡屬於無人問津的背景板:一團用來製造克隆人的綠色粘液。

在擁有自我意識後,這個大號史萊姆,決定將周圍的一切摧毀殆盡。可憐的小粉人們,又要迎接自己的死亡了。幸好,它們沒有太多怨言。

【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)-第9張

作為一款類倖存者遊戲,本作的部分設定,有些反傳統。例如怪物的數量,從頭到尾都是差不多的。但是,你開局就一把小手槍。也就是說,前幾分鐘,玩家不是在狼狽逃竄,就是在東躲西藏。

事實上,你也可以原地站著不動。因為身為主角的史萊姆,基礎血量就有足足一千。就算這些小傢伙把手撓禿嚕皮了,也沒法對你造成太多影響。

【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)-第10張

其他方面,和同類作品大差不差。擊殺敵人後,玩家會自動獲取經驗值。升級後,地上會出現一個自動販賣機。玩家可以使用代幣,購買技能、被動等。每三個相同的合成二星,九個相同的合成三星。

除此之外,地上還散落著回血裝置、酸液桶等。無論你當前有多少血量,前者都能瞬間將你回覆至滿狀態。後者,則能在觸碰的瞬間,對周圍的敵人造成巨量傷害。

剩下的,似乎沒什麼可講的。按部就班的升級、狂奔,等到boss出現,再將其斬於馬下。無論史萊姆還是小人,都遵循著固有的行為模式。那屏幕前的你,又是被什麼驅動著呢?

【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)-第11張

三.《戰術故事書》

個人評分:⭐⭐⭐

【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)-第12張

  • 玩法:肉鴿+自走棋
  • 發行時間:2023年第四季度
  • 特點:上手門檻較低、玩法較為傳統、試玩版不少機翻內容
  • 流程:單局20分鐘左右,總體4-8小時

【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)-第13張

《戰術的故事書》,是一款相當“復古”的肉鴿自走棋作品。即便該品類誕生的時間不長,它也仍舊算其中最傳統的那一批。

開局,玩家能夠隨意部署棋子,調整他們的站位。或者,分配裝備。羈絆顯示在左上角,就我的感受來看,效果都比較中規中矩。

【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)-第14張

戰鬥是全自動進行,玩家在此期間無法進行任何操作。每次失敗,都會扣除一定的專注力。該數值清零後,遊戲便宣告失敗。單局共有30波,堅持到最後就是勝利。

每輪結束後,玩家可以在商店中購買心儀的棋子。如果對當前的“貨品”不滿意,還可以支付金幣進行刷新。至於升星規則,依然是傳統的“三個相同單位升二星,九個相同單位升三星”。

【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)-第15張

隨著遊戲流程的推進,玩家會獲得隨機力量卡。它們具有顯著的增益功能,有時候甚至能起到扭轉戰局的作用,除此之外,系統也會給玩家發放裝備、棋子等。

戰鬥結束後,玩家可以獲得知識點。它們主要用來解鎖新的棋子、裝備、單位,是另一種形式的局外養成。由於主動權在玩家手中,因此你也可以擇優使用。

【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)-第16張

誠實的說,本作的定位,似乎有點尷尬。對於自走棋老饕來說,它的上手難度太低。而新玩家,用不了多久就會把套路摸透。獨創性不足,往往就意味著玩家興趣消散的速度會很快。

如果價格低廉的話,《戰術的故事書》倒也能算個飯後甜點。它的單局時間比較短,並且上手門檻也低。閒來無事打上一兩把消遣消遣,也還不錯。

【PC遊戲】十以內的加減法,也能被玩出花——新品節Demo推薦(肉鴿篇)-第17張

總結

以上,就是本文的全部內容。謝謝大家的閱讀,再見。


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