前言
时隔许久,Steam新品节又一次拉开了帷幕。我搜罗了一些,看上去有板有眼的游戏。随后,体验了其中推出Demo的几款。
接下来,我就结合个人的感受,与大家谈谈它们的特点。
船底座大星云镇楼
个人评分解读
三颗星,可以尝试。四颗星,值得专门为了它去Steam商店下载。五颗星,好玩到可以为它下载某个平台,例如Steam商店(整个活,调侃一下米其林餐厅评选)。
标准因人而异,仅供参考。
老样子,第二张图依然是小怪兽
正文
一.《孤星猎人》
个人评分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:回合制策略+肉鸽
- 发行时间:即将宣布
- 特点:玩法新颖、肉鸽要素丰富、策略性较强、前期略显坐牢
- 流程:单局30分钟左右,总体4-8小时
《孤星猎人》,一款别出心裁的回合制肉鸽策略游戏。它的玩法并不复杂,但在策略性方面,可是不遑多让。而肉鸽要素的存在,也让重复游玩价值得到了提升。
尽管是一款小体量的作品,但是本作在细节上,依然尽力做到了最好。文本风趣幽默、措辞抓人眼球。至于其它细枝末节,表现的也都不错。
本作,看起来与《超越光速》似乎有着异曲同工之妙。不过二者,并没有任何联系。单就玩法而言,《孤星猎人》非常简单。
只要会两位数以内的加减运算,那么闯关就是手到擒来。对于肉鸽游戏来说,这点其实相当难得。降低上手门槛的同时,也让制作组能够更好的把控数值平衡。
《孤星猎人》的战斗界面,非常简洁明了:左右两侧,分别是敌我双方的飞船。只要在对应的部件中,装载数字形式的能量,便能为武器充能。回合结束后,便会根据数值大小,造成对应的伤害。
在我看来,本作的设计思路,与最近声名鹊起的骰子构筑游戏《Astrea》,有着异曲同工之妙。二者都将原本平平无奇的机制,排列组合的颇具趣味。
这么一个朴实无华的框架,按理来说也不会掀起什么浪花。但是,在部件、宝物等系统的帮衬下,还真起到了意料之外的效果。
至于随机要素等方面,本作相对来说,还是比较传统的。部件等同于装备,遗物能提供额外的增益效果。形形色色的事件,也让玩家的探索之路充满未知。
整体而言,《孤星猎人》如今在展现出的品质,已经算得上可圈可点。尽管深度方面,稍有那么些欠缺,但是完成度已经相当之高。
只要定价合适,那么它会成为一款非常不错的甜品级作品。到时候,倘若被老菊等大拿赏识,一夜爆火也不是没可能(董事长速速打钱)。
二.《史莱姆:3K》(英文:《Slime 3K: Rise Against Despot》)
个人评分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:类幸存者
- 发行时间:2023年11月3日
- 特点:画风独树一帜、玩法有所创新、试玩版深度稍有欠缺
- 流程:单局25分钟左右,总体4-8小时
《史莱姆:3K》,是肉鸽自走棋《暴君的游戏》的衍生作品。本作的主人公,在后者里属于无人问津的背景板:一团用来制造克隆人的绿色粘液。
在拥有自我意识后,这个大号史莱姆,决定将周围的一切摧毁殆尽。可怜的小粉人们,又要迎接自己的死亡了。幸好,它们没有太多怨言。
作为一款类幸存者游戏,本作的部分设定,有些反传统。例如怪物的数量,从头到尾都是差不多的。但是,你开局就一把小手枪。也就是说,前几分钟,玩家不是在狼狈逃窜,就是在东躲西藏。
事实上,你也可以原地站着不动。因为身为主角的史莱姆,基础血量就有足足一千。就算这些小家伙把手挠秃噜皮了,也没法对你造成太多影响。
其他方面,和同类作品大差不差。击杀敌人后,玩家会自动获取经验值。升级后,地上会出现一个自动贩卖机。玩家可以使用代币,购买技能、被动等。每三个相同的合成二星,九个相同的合成三星。
除此之外,地上还散落着回血装置、酸液桶等。无论你当前有多少血量,前者都能瞬间将你回复至满状态。后者,则能在触碰的瞬间,对周围的敌人造成巨量伤害。
剩下的,似乎没什么可讲的。按部就班的升级、狂奔,等到boss出现,再将其斩于马下。无论史莱姆还是小人,都遵循着固有的行为模式。那屏幕前的你,又是被什么驱动着呢?
三.《战术故事书》
个人评分:⭐⭐⭐
- 玩法:肉鸽+自走棋
- 发行时间:2023年第四季度
- 特点:上手门槛较低、玩法较为传统、试玩版不少机翻内容
- 流程:单局20分钟左右,总体4-8小时
《战术的故事书》,是一款相当“复古”的肉鸽自走棋作品。即便该品类诞生的时间不长,它也仍旧算其中最传统的那一批。
开局,玩家能够随意部署棋子,调整他们的站位。或者,分配装备。羁绊显示在左上角,就我的感受来看,效果都比较中规中矩。
战斗是全自动进行,玩家在此期间无法进行任何操作。每次失败,都会扣除一定的专注力。该数值清零后,游戏便宣告失败。单局共有30波,坚持到最后就是胜利。
每轮结束后,玩家可以在商店中购买心仪的棋子。如果对当前的“货品”不满意,还可以支付金币进行刷新。至于升星规则,依然是传统的“三个相同单位升二星,九个相同单位升三星”。
随着游戏流程的推进,玩家会获得随机力量卡。它们具有显著的增益功能,有时候甚至能起到扭转战局的作用,除此之外,系统也会给玩家发放装备、棋子等。
战斗结束后,玩家可以获得知识点。它们主要用来解锁新的棋子、装备、单位,是另一种形式的局外养成。由于主动权在玩家手中,因此你也可以择优使用。
诚实的说,本作的定位,似乎有点尴尬。对于自走棋老饕来说,它的上手难度太低。而新玩家,用不了多久就会把套路摸透。独创性不足,往往就意味着玩家兴趣消散的速度会很快。
如果价格低廉的话,《战术的故事书》倒也能算个饭后甜点。它的单局时间比较短,并且上手门槛也低。闲来无事打上一两把消遣消遣,也还不错。
总结
以上,就是本文的全部内容。谢谢大家的阅读,再见。