地獄純爺們《地獄男爵》的桌遊版是什麼樣?


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:58:12 作者:瞬間思路 Language

1944年12月23日,蘇格蘭。
第二次世界大戰即將結束,第三帝國即將垮臺,納粹殘餘分子試圖利用黑魔法的力量改變自己瀕臨滅亡的命運。他們的神秘儀式被趕來的盟軍阻止,可是已經打開的時空之門裡卻出現了一個造型奇特的小孩,他有著紅色皮膚,長犄角、長尾巴和一隻巨大的右手,儼然一副地獄魔鬼的造型。
然而,這個小傢伙並沒有成為邪惡的一方,他被盟軍的學者帶走後在秘密基地中撫養長大。1952年聯合國授予了他人類身份,並和其他人類或類人夥伴一起成為了一名暗中對抗隱秘邪惡力量的成為B.P.R.D.(超自然調查防禦署)外勤特工。這個當年的小傢伙,現在的特工就是今天的主角“地獄男爵”。
電影前兩部都非常好看,第三部一換班子結果就屬實拉了胯了

電影前兩部都非常好看,第三部一換班子結果就屬實拉了胯了

其實,在國內這個角色應該也是小有名氣。一來因為之前曾經推出過三部電影,只是第三部太拉胯……二來地獄男爵的造型實在是看一眼就很難忘掉。和漫威、DC一樣,地獄男爵背後也有一個實力派的漫畫公司——黑馬。因為影視作品影響力的原因,可能讀到這裡的您對這個名字有些陌生。但其實除了地獄男爵之外,異形、鐵血戰士、終結者、機械戰警、特警判官……這些都是黑馬旗下的作品,這麼一想是不是也挺NB的?畢竟是美國漫畫出版界僅次於漫威和DC之後的第三把交椅。只是近年來沒有成系統的影視作品推波助瀾,在國內粉絲之外的圈子裡顯得有點名氣不足而已,但其實漫畫還一直在推出。
說了這麼多打前站的話,該進入正題了。這就是由《地獄男爵》這部漫畫作品衍生而來的產品《地獄男爵》桌遊版。
《地獄男爵》桌遊版最初通過KS平臺進行了眾籌,吸引了一萬兩千多名玩家支持,共籌集超過145萬英鎊,可以說是相當成功(由此也可見《地獄男爵》在國外的愛好者全體還是很有基礎的)。作為一款合作類模型遊戲,《地獄男爵》順理成章地將玩家們化身為地獄男爵、魚人亞伯、麗茲等B.P.R.D.團隊成員,和各種來自異界的怪物展開殊死搏鬥。
不過,畢竟對遊戲的喜愛是因人而異的,非常主觀,對於喜歡美式遊戲、扮演類遊戲、原作IP等等要素的玩家來說肯定會更有更多加分,完全不瞭解這個IP的則可能毫無感覺。但說實話,《地獄男爵》如果不考慮IP外皮只看遊戲本身的話,也是挺有意思的,BGG目前評分7.9,排行榜上位於1159,是一個相當不錯的成績,尤其是作為一款漫畫IP美式來說更是如此。其實就我個人來說,覺得目前的排名其實有些低估這個遊戲的,但是我本人一直很喜歡《地獄男爵》,所以您若視為IP加分也的確很難分清,總而言之,我個人應該至少應該有殺入千位的實力。
遊戲的主設計師詹姆斯·M·休伊特之前曾為 Games Workshop 工作,並參與設計了《血腥超級盃》、《戰錘40K》系列、《西格瑪時代》系列等相關遊戲作品。《地獄男爵》能獲得最後的眾籌成績和現在的口碑,和這位設計師的能力息息相關。
這就是故事中的大BOSS—— 撒度·海姆…………的觸手

這就是故事中的大BOSS—— 撒度·海姆…………的觸手

我對遊戲的具體背景其實並沒做仔細瞭解,但從敵方這些長相歪瓜劣棗的蛤蟆怪,還有你說不是克蘇魯可誰看都覺得是克蘇魯的撒度·海姆大觸手,以及那個好死不死就是不死的妖僧拉斯普廷來看,這遊戲的具體背景妥必妥的是《地獄男爵》漫畫《毀滅之芽》的劇情了。
說句題外話,《毀滅之芽》這段故事還是非常精彩的,而且重點是漫畫出過簡體中文版!新星出版社的,大家有興趣可以找找看,現在網上搜搜基本都有折扣,系列套裝,製作精美,絕對物超所值。
拉斯普廷 和召來的 蛤蟆怪 們,這哥們就是最初召喚出 地獄男爵 的人,也是電影裡出場過的重要反派

拉斯普廷 和召來的 蛤蟆怪 們,這哥們就是最初召喚出 地獄男爵 的人,也是電影裡出場過的重要反派

遊戲和漫畫或電影一樣,由一系列案件組成,每個案件都由自己的獨立的牌庫,不過在開始之前一定不要看內容,這樣才能體驗的遊戲的真正樂趣。畢竟對於這一大類遊戲來說,模型、角色、版圖和劇本都是必不可少的元素。
具體到規則細節咱們就不細說了,咱們簡單介紹一下規則的概述和特色。《地獄男爵》的每一輪都會分成敵方特工休整厄運結束五個階段。
敵方階段顧名思義就是敵人的行動,如果此時沒有敵人則略過這個階段。
特工階段是遊戲中玩家操作的重頭戲,每位特工都由3個行動點,使用順序則由特工們自由決定,可以交替也可以一個人連動,在這一點上沒有任何要求,全看當時具體需要決定。一般來說移動、戰鬥、射擊、搜查、清理、互動這六種可選行動都發生在這個階段裡(前面敵方行動也可以發生戰鬥,敵人會來抽你的)。此外,還可以選擇交易、探索等免費行動,以及每個特工自帶的天賦技能。
休整階段是個利弊兼有的階段,且只能在版圖上沒有任何敵方單位的時候才能進入休整階段。玩家可以投票決定是否在這個階段進行長時間休息,長時間休息雖然可以調查線索、恢復HP、移除房間中一些負面效果,但這是有代價的。厄運降臨軌跡會推進1格。
厄運階段聽名字也知道不是什麼好事,這時需要抽取厄運卡牌並結算效果。遊戲的進程推進其實也在這裡,“時間流逝”這樣的卡牌會推動厄運降臨軌的進度,逐漸靠向最終決戰。
結束階段這個步驟裡要重置行動點,結算烈焰蛙群以及其他需要結算的效果。具體這些效果咱們就不多說了。
這個遊戲有個我很喜歡的設計,作為一個美式戰鬥中自然離不開骰子,不同角色不同武器不能能力會對應不同的骰子。但是遊戲中玩家可以耗費行動點來暫時升級自己的一顆骰子,也就是暫時性的突然牛逼了,對於我等這樣的非酋來說是個很友好的設計。搭配可以自由調整的行動順位規則,提升了策略度和靈活性。
遊戲中的案件任務有些難度,戰鬥的細節規則設計很好,讓戰鬥過程的感受很爽快。而且這個遊戲是個 真·合作遊戲,任何角色如果真把自己當成天下無敵想去開個無雙,基本就是給敵人送人頭,必須通力合作,各自分工才能玩得轉。而且遊戲中既然可以升級骰子,那自然也存在讓骰子降級的懲罰,所以還是不敢太莽,穩紮穩打比較靠譜。
BOSS級怪物巨蛙怪,這哥們漫畫裡超級能打,最後是被主角往嘴裡塞了一顆手雷炸死的,屬於物理驅魔了也是。從這個模型上能看出怪物皮膚的細節和銳度都表現得很好。
當然,美式的共同特點——看造化這個事也是存在的,除了戰鬥骰子之外,主要就是體現在推進遊戲進度的翻卡牌、踢房間等地方,如果特別不喜歡隨機性的人可能要考慮一下,反之則不成為什麼問題。
另外,我也請教過對原著比較瞭解的朋友,他對這個遊戲的感受是原作的代入感非常好,這方面確實可以給一個相當不錯的分數。而另外幾個沒看過《地獄男爵》的朋友,對遊戲的體驗也不錯。尤其是漫畫原作者邁克·米格諾拉也參與了遊戲美術工作,就讓這個作品的視覺表現非常原汁原味。大多數沒看過漫畫的玩家也都能接受其美術風格和表現。
從這張照片裡可以看到,遊戲中的各種卡牌也都是按照美漫的表現形式設計的,因此整個產品的代入感非常強,特別有進入漫畫作品的感覺。
最後再來看幾張樣品的配件照片,IPAD拍的大家將就著看:
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現在,這個在摩點網掛了N久創意的美式佳作終於正式眾籌了,這也是以多年來引進各種跑團遊戲而著名的樂博睿公司引進出版的第一款版圖桌遊產品,如果你對這個遊戲感興趣,快去支持眾籌項目吧~
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