地狱纯爷们《地狱男爵》的桌游版是什么样?


3楼猫 发布时间:2021-12-01 17:58:12 作者:瞬间思路 Language

1944年12月23日,苏格兰。
第二次世界大战即将结束,第三帝国即将垮台,纳粹残余分子试图利用黑魔法的力量改变自己濒临灭亡的命运。他们的神秘仪式被赶来的盟军阻止,可是已经打开的时空之门里却出现了一个造型奇特的小孩,他有着红色皮肤,长犄角、长尾巴和一只巨大的右手,俨然一副地狱魔鬼的造型。
然而,这个小家伙并没有成为邪恶的一方,他被盟军的学者带走后在秘密基地中抚养长大。1952年联合国授予了他人类身份,并和其他人类或类人伙伴一起成为了一名暗中对抗隐秘邪恶力量的成为B.P.R.D.(超自然调查防御署)外勤特工。这个当年的小家伙,现在的特工就是今天的主角“地狱男爵”。
电影前两部都非常好看,第三部一换班子结果就属实拉了胯了

电影前两部都非常好看,第三部一换班子结果就属实拉了胯了

其实,在国内这个角色应该也是小有名气。一来因为之前曾经推出过三部电影,只是第三部太拉胯……二来地狱男爵的造型实在是看一眼就很难忘掉。和漫威、DC一样,地狱男爵背后也有一个实力派的漫画公司——黑马。因为影视作品影响力的原因,可能读到这里的您对这个名字有些陌生。但其实除了地狱男爵之外,异形、铁血战士、终结者、机械战警、特警判官……这些都是黑马旗下的作品,这么一想是不是也挺NB的?毕竟是美国漫画出版界仅次于漫威和DC之后的第三把交椅。只是近年来没有成系统的影视作品推波助澜,在国内粉丝之外的圈子里显得有点名气不足而已,但其实漫画还一直在推出。
说了这么多打前站的话,该进入正题了。这就是由《地狱男爵》这部漫画作品衍生而来的产品《地狱男爵》桌游版。
《地狱男爵》桌游版最初通过KS平台进行了众筹,吸引了一万两千多名玩家支持,共筹集超过145万英镑,可以说是相当成功(由此也可见《地狱男爵》在国外的爱好者全体还是很有基础的)。作为一款合作类模型游戏,《地狱男爵》顺理成章地将玩家们化身为地狱男爵、鱼人亚伯、丽兹等B.P.R.D.团队成员,和各种来自异界的怪物展开殊死搏斗。
不过,毕竟对游戏的喜爱是因人而异的,非常主观,对于喜欢美式游戏、扮演类游戏、原作IP等等要素的玩家来说肯定会更有更多加分,完全不了解这个IP的则可能毫无感觉。但说实话,《地狱男爵》如果不考虑IP外皮只看游戏本身的话,也是挺有意思的,BGG目前评分7.9,排行榜上位于1159,是一个相当不错的成绩,尤其是作为一款漫画IP美式来说更是如此。其实就我个人来说,觉得目前的排名其实有些低估这个游戏的,但是我本人一直很喜欢《地狱男爵》,所以您若视为IP加分也的确很难分清,总而言之,我个人应该至少应该有杀入千位的实力。
游戏的主设计师詹姆斯·M·休伊特之前曾为 Games Workshop 工作,并参与设计了《血腥超级杯》、《战锤40K》系列、《西格玛时代》系列等相关游戏作品。《地狱男爵》能获得最后的众筹成绩和现在的口碑,和这位设计师的能力息息相关。
这就是故事中的大BOSS—— 撒度·海姆…………的触手

这就是故事中的大BOSS—— 撒度·海姆…………的触手

我对游戏的具体背景其实并没做仔细了解,但从敌方这些长相歪瓜劣枣的蛤蟆怪,还有你说不是克苏鲁可谁看都觉得是克苏鲁的撒度·海姆大触手,以及那个好死不死就是不死的妖僧拉斯普廷来看,这游戏的具体背景妥必妥的是《地狱男爵》漫画《毁灭之芽》的剧情了。
说句题外话,《毁灭之芽》这段故事还是非常精彩的,而且重点是漫画出过简体中文版!新星出版社的,大家有兴趣可以找找看,现在网上搜搜基本都有折扣,系列套装,制作精美,绝对物超所值。
拉斯普廷 和召来的 蛤蟆怪 们,这哥们就是最初召唤出 地狱男爵 的人,也是电影里出场过的重要反派

拉斯普廷 和召来的 蛤蟆怪 们,这哥们就是最初召唤出 地狱男爵 的人,也是电影里出场过的重要反派

游戏和漫画或电影一样,由一系列案件组成,每个案件都由自己的独立的牌库,不过在开始之前一定不要看内容,这样才能体验的游戏的真正乐趣。毕竟对于这一大类游戏来说,模型、角色、版图和剧本都是必不可少的元素。
具体到规则细节咱们就不细说了,咱们简单介绍一下规则的概述和特色。《地狱男爵》的每一轮都会分成敌方特工休整厄运结束五个阶段。
敌方阶段顾名思义就是敌人的行动,如果此时没有敌人则略过这个阶段。
特工阶段是游戏中玩家操作的重头戏,每位特工都由3个行动点,使用顺序则由特工们自由决定,可以交替也可以一个人连动,在这一点上没有任何要求,全看当时具体需要决定。一般来说移动、战斗、射击、搜查、清理、互动这六种可选行动都发生在这个阶段里(前面敌方行动也可以发生战斗,敌人会来抽你的)。此外,还可以选择交易、探索等免费行动,以及每个特工自带的天赋技能。
休整阶段是个利弊兼有的阶段,且只能在版图上没有任何敌方单位的时候才能进入休整阶段。玩家可以投票决定是否在这个阶段进行长时间休息,长时间休息虽然可以调查线索、恢复HP、移除房间中一些负面效果,但这是有代价的。厄运降临轨迹会推进1格。
厄运阶段听名字也知道不是什么好事,这时需要抽取厄运卡牌并结算效果。游戏的进程推进其实也在这里,“时间流逝”这样的卡牌会推动厄运降临轨的进度,逐渐靠向最终决战。
结束阶段这个步骤里要重置行动点,结算烈焰蛙群以及其他需要结算的效果。具体这些效果咱们就不多说了。
这个游戏有个我很喜欢的设计,作为一个美式战斗中自然离不开骰子,不同角色不同武器不能能力会对应不同的骰子。但是游戏中玩家可以耗费行动点来暂时升级自己的一颗骰子,也就是暂时性的突然牛逼了,对于我等这样的非酋来说是个很友好的设计。搭配可以自由调整的行动顺位规则,提升了策略度和灵活性。
游戏中的案件任务有些难度,战斗的细节规则设计很好,让战斗过程的感受很爽快。而且这个游戏是个 真·合作游戏,任何角色如果真把自己当成天下无敌想去开个无双,基本就是给敌人送人头,必须通力合作,各自分工才能玩得转。而且游戏中既然可以升级骰子,那自然也存在让骰子降级的惩罚,所以还是不敢太莽,稳扎稳打比较靠谱。
BOSS级怪物巨蛙怪,这哥们漫画里超级能打,最后是被主角往嘴里塞了一颗手雷炸死的,属于物理驱魔了也是。从这个模型上能看出怪物皮肤的细节和锐度都表现得很好。
当然,美式的共同特点——看造化这个事也是存在的,除了战斗骰子之外,主要就是体现在推进游戏进度的翻卡牌、踢房间等地方,如果特别不喜欢随机性的人可能要考虑一下,反之则不成为什么问题。
另外,我也请教过对原著比较了解的朋友,他对这个游戏的感受是原作的代入感非常好,这方面确实可以给一个相当不错的分数。而另外几个没看过《地狱男爵》的朋友,对游戏的体验也不错。尤其是漫画原作者迈克·米格诺拉也参与了游戏美术工作,就让这个作品的视觉表现非常原汁原味。大多数没看过漫画的玩家也都能接受其美术风格和表现。
从这张照片里可以看到,游戏中的各种卡牌也都是按照美漫的表现形式设计的,因此整个产品的代入感非常强,特别有进入漫画作品的感觉。
最后再来看几张样品的配件照片,IPAD拍的大家将就着看:
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现在,这个在摩点网挂了N久创意的美式佳作终于正式众筹了,这也是以多年来引进各种跑团游戏而著名的乐博睿公司引进出版的第一款版图桌游产品,如果你对这个游戏感兴趣,快去支持众筹项目吧~
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