最近閃妹來回奔波在大大跟策劃之間
只為大家有更進一步的交流(快誇我)
之前在TapTap、遊戲社區徵集的閃妹信箱,策劃已經有了對應的回覆,我們一起來看看吧~
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勇者之路
Q1:勇者之路,四保一陣容根本沒法打;
策劃小哥:關於勇者之路的難度問題,我們會持續觀察並進行調優,勇者之路的目的本身鼓勵大家能夠培養
更多陣容,這樣就能拿到更多積分、道具。
同時也建議大家根據關卡內容,適當改變下陣容,生存能力夠的情況下,3保2也可以試試看。
Q2:勇者之路對玩家的系別太少了。兩遍都是自然系,只有最後一層是光暗!
策劃小哥:關於目前邊路的難度和系別問題會在後續優化,考慮增強剋制機制,讓對應種族的英雄,不必養
到最高星,也能發揮作用。
Q3:勇者確實第十通關沒事做了,看著還有20多天心裡發慌,建議可以借英雄打,降低小怪難度,boss不用
降,有點難度挑戰。
策劃小哥:之所以是週期1個月,是經過思考後決定的,大家不需要每天都打,一是不想給大家過多日常負擔,二是給大
家足夠成長和嘗試的時間。
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劇情副本&試練塔
Q1:200級後劇情關卡難度太大,有的時候關卡會卡死且無法跳過,會花費一天的時間在裡頭。
策劃小哥:200級後的關卡比較有挑戰,獎勵豐厚但不限時,建議在養成的英雄足夠,實力相近的情況下進行
挑戰,適當根據敵人調整陣容搭配有奇效,如果實在相差過大,建議先進行一段時間的提升。
Q2:希望增加退出功能,很多時候,打試煉塔明明知道要輸了,可它就是不給退,硬要打完全場,搞得人心
態爆炸。
策劃小哥:後續會增加退出功能。
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升星活動
Q1:唯一讓我煩惱的就是升星活動了,卡我戰力,我建議要麼升星活動期間每天刷新一次,或者活動期間可
以無數次領獎勵,只要達成目標就能領獎勵。
策劃小哥:關於升星活動,後續考慮做成循環活動,每個週期中增加可達成的次數。讓玩家可以根據自己的
進度,選擇某個週期多拿幾份,某個週期不拿。
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其他內容
Q1:冠軍賽每次一堆廣告號在那裡競猜,能不能屏蔽這些沒用的賬號?
策劃小哥:我們一直在有和廣告號進行鬥爭,只是受限於人力和精力,以及廣告哥層出不窮的花樣,難以面
面俱到。當然我們也會在後面加大力度,打擊廣告哥。同時也希望玩家們也能夠幫助我們,共同舉報違規內
容。
Q2:隨著玩法增多,傳承系統很有必要開啟,如技能,魂器等均可以傳承,否則出了新英雄也沒多少人敢用,從頭開始打造一個英雄太難了。
策劃小哥:這方面我們也有在考慮,共鳴水晶、賦能、異能種族,其實都是為了降低多英雄養成或者嘗試成
本的。後續當大眾都能達到一定強度水平時,我們會推出類似傳承的東西,讓後續新英雄更容易養成。
Q3:關於風王魂器,以風王為主攻之一的本人看到風王30、35魂器的效果居然都是增加生命百分比時簡直心態爆炸,對於一個真-強攻戰士而言,增加生命百分比。。。難道是為了保命輸出?那輔助的意義是什麼(゚o゚;
策劃小哥:風王無疑是個很強的輸出戰士,而現在12~13星時代,身板太脆,導致使用率大幅度下降,而逐漸
淡出第一梯隊。魂器的意義正是揚長避短,從而讓英雄實戰能力提升,有更好的實戰體驗,生存能力是目前
風王最大短板,所以風王魂器增加較多生命值。
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以上就是本期的全部內容啦
大大們後續還有其他建議或反饋,可以一直在【閃妹信箱】進行反饋哦~